Почему нужно избегать union-тайпов?
1. Каждый раз, когда юнион куда-то приходит аргументом, нужно делать if, чтобы понимать, как с ним работать, кроме случая, когда все классы/типы, входящие в юнион имплементируют один и тот же интерфейс и нас интересует обращение именно через этот интерфейс, зачем тогда юнион, используйте этот интерфейс вместо него, ну если в юнион не входит undefined, null, unknown и т.д.
2. Юнионы приводят к мегаморфной форме обращения к объектам в V8, и это замедляет код, не сметртельно, но это неприятно и проще всего всего забыть их. Но для чего же они тогда вообще нужны? Для совместимости с JS, если в нем можно передать что-угодно аргуметом, то это нужно меть возможность как-то выразить. Это не значит, что это хорошо и так нужно писать кода, это добавили как возможность, а не как обязанность )
3. Это часто ведет к нарушению SOLID:SRP (принципа единственной ответственности), потому, что как может метод, например, получать сокеты или таймеры на выбор и делать разные вещи в зависимости от этого, это же маразм, нарушает SOLID:LSP (принцип подстановки), иногда нарушает GRASP:InformationExpert, явно повышает Coupling.
Вместо этого нужно всегда использовать маленькие интерфейсы, заточенные под узкую задачу, помним про SOLID:ISP (принцип разделения интерфейсов) и могут быть optional аргументы, для этого не нужно делать union с null.
1. Каждый раз, когда юнион куда-то приходит аргументом, нужно делать if, чтобы понимать, как с ним работать, кроме случая, когда все классы/типы, входящие в юнион имплементируют один и тот же интерфейс и нас интересует обращение именно через этот интерфейс, зачем тогда юнион, используйте этот интерфейс вместо него, ну если в юнион не входит undefined, null, unknown и т.д.
2. Юнионы приводят к мегаморфной форме обращения к объектам в V8, и это замедляет код, не сметртельно, но это неприятно и проще всего всего забыть их. Но для чего же они тогда вообще нужны? Для совместимости с JS, если в нем можно передать что-угодно аргуметом, то это нужно меть возможность как-то выразить. Это не значит, что это хорошо и так нужно писать кода, это добавили как возможность, а не как обязанность )
3. Это часто ведет к нарушению SOLID:SRP (принципа единственной ответственности), потому, что как может метод, например, получать сокеты или таймеры на выбор и делать разные вещи в зависимости от этого, это же маразм, нарушает SOLID:LSP (принцип подстановки), иногда нарушает GRASP:InformationExpert, явно повышает Coupling.
Вместо этого нужно всегда использовать маленькие интерфейсы, заточенные под узкую задачу, помним про SOLID:ISP (принцип разделения интерфейсов) и могут быть optional аргументы, для этого не нужно делать union с null.
🙊 The Law of Demeter (LoD): Don’t talk to strangers
If you see something like this:
👉
👉
👉
You have technical debt! It's time to plan refactoring.
Each entity (unit/instance) should have only limited knowledge about others (only "closely" related to the current one).
Each entity should only talk to its friends (immediate friends): don’t talk to strangers!
Вut don't do it in a panic and do not mix refactoring with other issues (like new features implementation).
Just note that and plan resource allocation.
If you see something like this:
👉
connection.parent.service.storage.db.saveRecord
👉
this.action.scenario.bot.telegram.sendMessage
👉
service.find('logger').kind('error').stream.write
You have technical debt! It's time to plan refactoring.
Each entity (unit/instance) should have only limited knowledge about others (only "closely" related to the current one).
Each entity should only talk to its friends (immediate friends): don’t talk to strangers!
Вut don't do it in a panic and do not mix refactoring with other issues (like new features implementation).
Just note that and plan resource allocation.
✅ План стримов по паттернам:
08 августа - четверг - ITBeard
09 августа - пятница - Деми Мурыч
10 августа - суббота - Илья Климов
08 августа - четверг - ITBeard
09 августа - пятница - Деми Мурыч
10 августа - суббота - Илья Климов
🧩 Мастер-класс Middle to Senior in 2024
Переосмысление GRASP, SOLID и GoF паттернов для фронтенда и бекенда
Начало: 17 августа в 15:00
👉 Сюда: https://t.me/JavaScriptPatternsBot?start=TIMUR
Переосмысление GRASP, SOLID и GoF паттернов для фронтенда и бекенда
Начало: 17 августа в 15:00
👉 Сюда: https://t.me/JavaScriptPatternsBot?start=TIMUR
Telegram
JavaScript Patterns
Patterns for JavaScript and Node.js
В субботу будет мастер-класс «Middle to Senior in 2024» в 15.00 (GMT+3) 👉 https://t.me/JavaScriptPatternsBot?start=TIMUR
Я редко делаю стримы, ну вот как завтра будет. Можем найти несколько, и я считаю, вот этот до сих пор достаточно актуальный и глубокий https://youtu.be/qipIRQptP_4
YouTube
Hacktoberfest 2021: лайвкодинг и ревью кода, Node.js worker_threads и thread pool для Metarhia
Github автора: https://github.com/tshemsedinov
Ответы на вопросы по ноде, JavaScript и программной инженерии
Ответы на вопросы по ноде, JavaScript и программной инженерии
Кто еще не смотрел стрим про связь профессионального роста и паттернов, то готовьтесь, там больше 7 часов, и главное — все по делу, про то, как и чему учиться и про важность культуры, которая проникает через паттерны https://www.youtube.com/watch?v=QzxklJW4_LM
YouTube
🧩 Самые полезные знания для роста — Переосмысление паттернов для JavaScript, TypeScript, Node.js
👉 Следующий стрим: https://youtube.com/live/tpY01TLctAs
👉 Регистрация на курс: https://nodeua.com/Patterns-2024-buy.html
👉 Github автора: https://github.com/tshemsedinov
👉 Примеры кода по адаптерам из стрима: https://github.com/HowProgrammingWorks/Ad…
👉 Регистрация на курс: https://nodeua.com/Patterns-2024-buy.html
👉 Github автора: https://github.com/tshemsedinov
👉 Примеры кода по адаптерам из стрима: https://github.com/HowProgrammingWorks/Ad…
Forwarded from Metarhia/NodeUA - Node.js Ukraine Community
Кстати, открыта предварительная регистрация на курс Patterns 2024 — я уже изучил всю доступную литературу и конкурентов и теперь уверен — аналогов нет, ни кто так и не смог сделать приличной адаптации паттернов к JavaScript, TypeScript, Async, Node.js миру — https://nodeua.com/Patterns-2024-buy.html
🧩 Добавил рассрочку на курс Patterns. Еще спрашивают, будут ли скидки - нет, потому что экономика программы наставничества не сойдется, я нанимаю лучших специалистов и экономить на качестве обучения это плохая идея. Можно ли приобрести Patterns без наставничества – да, это называется минимальный тариф. 👉 https://nodeua.com/Patterns-2024-buy.html
🧩 Patterns 2024 Training
English-only description version for those who want the company to pay for their training
https://nodeua.com/Patterns-2024-buy-en.html
English-only description version for those who want the company to pay for their training
https://nodeua.com/Patterns-2024-buy-en.html
Forwarded from Metarhia/NodeUA - Node.js Ukraine Community
🐥 Почему все так плохо с архитектурой приложений?
Потому, что «less competence - more confidence» (меньше компетенции - больше уверенности)
Потому, что все ведут себя как: только if/class/export выучил, уже хватается за архитектуру.
Ну конечно, структура - это не круто, архитектура - это круто.
А тем временем, из плохой структуры, из рыхлой структуры можно построить только 2 этажа, при возведении третьего уже все обрушается на первый.
Потому, что «less competence - more confidence» (меньше компетенции - больше уверенности)
Потому, что все ведут себя как: только if/class/export выучил, уже хватается за архитектуру.
Ну конечно, структура - это не круто, архитектура - это круто.
А тем временем, из плохой структуры, из рыхлой структуры можно построить только 2 этажа, при возведении третьего уже все обрушается на первый.
1 сентября: понятный и красивый код может появляться только из стремления использовать его для образовательных целей. Если Вы видите понятный и красивый код, то будьте уверены, что или сам программист или его учитель выработали этот стиль для того, чтобы пояснить свою мысль. Ни стремление к производительности, ни бизнес-задачи, ни большой опыт не создают таких условий. Они могут порождать очень крутой код, сложный и даже надежный, но он в нем не будет человеко-ориентированности и эстетики.
Вы наверняка видели код, в котором на событиях или на роутах висит обработчик, который содержит и часть бизнес-логики и обращение к базе и работу с сетью. Такой портянка-код характерен для чат-ботов и серверов. Как это можно написать иначе и как в этом помогают паттерны?
Нам нужно отделить три составляющих кода (грубо говоря, совсем упрощая): транспорт, бизнес-логику, базу. Но обеспечить между ними зацепление, минимальное необходимое. Лучше всего разнести их в три разные модуля (на это не обязательно), можно разнести в три разные программные компонента или в три разные абстракции. Одна обеспечивает работу с базой и ничего не знает о транспорте, а вторая - работу с транспортом и ничего не знает о базе. Дальше их должна сшивать общая абстракция (по принципу композиции, можно и агрегации). Какие паттерны тут помогут?
🧩 Mediator - снижает зацепление и подойдет нам для изоляции базы от транспорта.
🧩 Strategy - реализация стратегии для JavaScript это Map<PropertyKey, Implementation> что позволяет абстрагироваться от Implementation, находя его по ключу и работая по обобщенному интерфейсу.
🧩 Bridge - позволяет разделять абстракции и снижать зацепление, но не характерен для JavaScriot.
🧩 Abstract factory - для JavaScript абстрактная фабрика сводится к стратегии инстанциирования: Map<PropertyKey, Creator> и применяется как и стратегия, но в том месте, где нам нужно создавать инстансы (тут Creator это любой порождающий паттерн).
Признаки проблемы:
• Если вы не можете модифицировать работу с базой не трогая транспорт или бизнес-логику, не задевая базу, то нужно начинать внедрять разделение ответственности (separation of concerns).
• Если сложно написать юниттесты, а что-то протестировать можно только все целиком - ну вот оно, вы нашли проблему.
• Если код невозможно переиспользовать и вы чувствуете, что одно и то же пишете уже много раз.
Примеры на курсе по паттернам 👉 https://nodeua.com/Patterns-2024-buy.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Metarhia/NodeUA - Node.js Ukraine Community
- What is a service?
- Everything that's not a controller is a service
- Where is a model?
- Models.... are on the stage
- Everything that's not a controller is a service
- Where is a model?
- Models.... are on the stage