https://millida.net/rating/boost/horiizonssmp у нас есть каталог в котором есть мы! И мы продвигаемся!
🎮 Minecraft-сервер horizonSSMP — заходи играть!
Ищешь уютный сервер без лишнего токсика и вайпов каждые две недели? Тогда тебе к нам на horizonSSMP!
Что тебя ждёт:
1. Стабильный сервер с приятной атмосферой
2. Возможность строить, выживать и играть с другими
3. Активная администрация и дружное комьюнити
📍 IP сервера:
Все новости, обновления и общение — в нашем Telegram-канале сервера horizonSSMP. Подписывайся, чтобы не пропустить ивенты и важные анонсы!
Заходи, зови друзей — увидимся в игре! ⛏✨
🎮 Minecraft-сервер horizonSSMP — заходи играть!
Ищешь уютный сервер без лишнего токсика и вайпов каждые две недели? Тогда тебе к нам на horizonSSMP!
Что тебя ждёт:
1. Стабильный сервер с приятной атмосферой
2. Возможность строить, выживать и играть с другими
3. Активная администрация и дружное комьюнити
📍 IP сервера:
185.9.145.66:25658Все новости, обновления и общение — в нашем Telegram-канале сервера horizonSSMP. Подписывайся, чтобы не пропустить ивенты и важные анонсы!
Заходи, зови друзей — увидимся в игре! ⛏✨
🎉 30 октября в 16:00 по МСК — большой ивент на нашем Minecraft-сервере!
Тебя ждёт веселье, призы и отличная компания. Не пропусти — будет жарко! 🔥
Как попасть? Всё просто:
1. Запусти Minecraft
2. Добавь сервер по IP:
3. Заходи 30 октября к 16:00 по МСК
Приходи сам и зови друзей — вместе интереснее! ⛏️
До встречи на сервере! 💎
Тебя ждёт веселье, призы и отличная компания. Не пропусти — будет жарко! 🔥
Как попасть? Всё просто:
1. Запусти Minecraft
2. Добавь сервер по IP:
185.9.145.66:256583. Заходи 30 октября к 16:00 по МСК
Приходи сам и зови друзей — вместе интереснее! ⛏️
До встречи на сервере! 💎
Приглашаем посетить наш канал, где размещены видеоматериалы с сервера, а также обширный перечень дополнительной информации.
https://www.youtube.com/@ismail-zeynalov
https://www.youtube.com/@ismail-zeynalov
pipka40vernylsi: награда за голову — 2 стака зачарованных яблок (золотых) и 5 сердец.
Convenor: награда за голову — 3 стака зачарованных яблок (золотых) и Супер тотем.
Convenor: награда за голову — 3 стака зачарованных яблок (золотых) и Супер тотем.
Вдохновляемся и делимся! 🚀
С огромным удовольствием анонсируем новый стратегический этап нашего развития, который развернется в историческом кластере Вардена. Это уникальная возможность для нашей команды прокачать навыки адаптивности и управления рисками в условиях повышенной динамики.
Мы осознаем, что на данном мероприятии соберется элита высококвалифицированных специалистов с передовым опытом. В связи с этим, рекомендуем каждому участнику сфокусироваться на персональной безопасности, оптимизировать ресурсную базу (особенно в части жизненной энергии) и придерживаться стратегии устойчивого развития, чтобы успешно интегрировать ценные активы в свой портфель.
Более того, мы рады сообщить о запуске инновационного продуктового обновления! В рамках ивента будет реализована программа поощрения, включающая выдачу эксклюзивных супер-тотемов и новых энергетических сфер, которые обеспечивают мощные синергетические эффекты. Получение хотя бы одного такого актива станет ключевым фактором конкурентного преимущества, позволяя участникам выйти на новый уровень эффективности и практически исключить риски провала в боевых сценариях.
Ждем всех на этом вдохновляющем пути к успеху! 🌟 #ГrowthMindset #Вардена #Стратегия #Развитие
С огромным удовольствием анонсируем новый стратегический этап нашего развития, который развернется в историческом кластере Вардена. Это уникальная возможность для нашей команды прокачать навыки адаптивности и управления рисками в условиях повышенной динамики.
Мы осознаем, что на данном мероприятии соберется элита высококвалифицированных специалистов с передовым опытом. В связи с этим, рекомендуем каждому участнику сфокусироваться на персональной безопасности, оптимизировать ресурсную базу (особенно в части жизненной энергии) и придерживаться стратегии устойчивого развития, чтобы успешно интегрировать ценные активы в свой портфель.
Более того, мы рады сообщить о запуске инновационного продуктового обновления! В рамках ивента будет реализована программа поощрения, включающая выдачу эксклюзивных супер-тотемов и новых энергетических сфер, которые обеспечивают мощные синергетические эффекты. Получение хотя бы одного такого актива станет ключевым фактором конкурентного преимущества, позволяя участникам выйти на новый уровень эффективности и практически исключить риски провала в боевых сценариях.
Ждем всех на этом вдохновляющем пути к успеху! 🌟 #ГrowthMindset #Вардена #Стратегия #Развитие
Информационное сообщение о внедрении нового игрового функционала и проведении соревновательного мероприятия на сервере HorizonSSMP
1. Введение
Настоящим уведомляем всех участников игрового проекта HorizonSSMP о внедрении глобального обновления, вносящего существенные корректировки в игровой процесс. Данный регламент имеет целью донести до сведения пользователей исчерпывающую информацию о новых механиках и запланированных активностях.
2. Описание внедренного функционала: Игровые шары
В рамках плановой модернизации серверного оборудования и программного кода была произведена интеграция нового игрового объекта — «Элитные шары» (далее — Шары). Указанные Шары представляют собой уникальные предметы инвентаря, наделенные специфическими пассивными и активными эффектами.
2.1. Классификация и эффекты
Добавленный функционал включает в себя расширенный перечень Шаров, каждый из которых обладает строго детерминированным набором характеристик. Основные категории эффектов включают, но не ограничиваются:
Модификаторы перемещения: увеличение скорости спринта, возможность двойного прыжка, нивелирование получаемого урона от падения.
Ресурсные модификаторы: автоматическое восполнение шкалы голода, ускоренная регенерация единиц здоровья (HP).
Боевые модификации: увеличение базового урона в ближнем бою, вероятность нанесения критического удара, наложение негативных статусных эффектов на противника при контакте.
Утилитарные эффекты: радиус сбора выпадающих предметов (магнит), увеличенная скорость добычи блоков.
2.2. Механика получения
Получение Шаров в постоянное пользование осуществляется посредством стандартных внутриигровых процедур, включая, но не ограничиваясь: крафт, торговлю с неигровыми персонажами (NPC) или приобретение во внутриигровом магазине. Базовый функционал доступен всем категориям пользователей.
3. Проведение соревновательного мероприятия (ивента)
В целях стимулирования игровой активности и выявления наиболее результативных участников сообщества, администрацией сервера анонсировано проведение специализированного соревновательного мероприятия.
3.1. Цели и задачи мероприятия
Основной задачей ивента является определение игроков, продемонстрировавших наивысшие показатели эффективности в установленных администрацией дисциплинах. Мероприятие направлено на повышение конкурентоспособности внутри игрового мира.
3.2. Призовой фонд
В качестве материального поощрения для призеров (участников, занявших 1, 2 и 3 места в общем рейтинге) выступают эксклюзивные версии вышеупомянутых Шаров. Данные предметы обладают усиленными характеристиками, не представленными в открытом доступе, и уникальным визуальным оформлением (скинами), подтверждающим статус владельца.
3.3. Критерии оценки
Подведение итогов и распределение призовых мест будет осуществляться автоматизированной системой на основе объективных статистических показателей (KPI), таких как:
Количество накопленных очков опыта.
Объем добытых редких ресурсов.
Соотношение побед и поражений (K/D ratio) в PvP-локациях.
Прогресс в выполнении специальных ивентовых заданий.
4. Заключительные положения
Администрация проекта HorizonSSMP призывает всех участников детально ознакомиться с представленными изменениями. Указанное глобальное обновление вступает в силу с момента публикации данного сообщения. Для получения более подробной информации о правилах проведения ивента и полных списках эффектов Шаровых модулей рекомендуется обратиться к соответствующему разделу на официальном информационном портале проекта.
1. Введение
Настоящим уведомляем всех участников игрового проекта HorizonSSMP о внедрении глобального обновления, вносящего существенные корректировки в игровой процесс. Данный регламент имеет целью донести до сведения пользователей исчерпывающую информацию о новых механиках и запланированных активностях.
2. Описание внедренного функционала: Игровые шары
В рамках плановой модернизации серверного оборудования и программного кода была произведена интеграция нового игрового объекта — «Элитные шары» (далее — Шары). Указанные Шары представляют собой уникальные предметы инвентаря, наделенные специфическими пассивными и активными эффектами.
2.1. Классификация и эффекты
Добавленный функционал включает в себя расширенный перечень Шаров, каждый из которых обладает строго детерминированным набором характеристик. Основные категории эффектов включают, но не ограничиваются:
Модификаторы перемещения: увеличение скорости спринта, возможность двойного прыжка, нивелирование получаемого урона от падения.
Ресурсные модификаторы: автоматическое восполнение шкалы голода, ускоренная регенерация единиц здоровья (HP).
Боевые модификации: увеличение базового урона в ближнем бою, вероятность нанесения критического удара, наложение негативных статусных эффектов на противника при контакте.
Утилитарные эффекты: радиус сбора выпадающих предметов (магнит), увеличенная скорость добычи блоков.
2.2. Механика получения
Получение Шаров в постоянное пользование осуществляется посредством стандартных внутриигровых процедур, включая, но не ограничиваясь: крафт, торговлю с неигровыми персонажами (NPC) или приобретение во внутриигровом магазине. Базовый функционал доступен всем категориям пользователей.
3. Проведение соревновательного мероприятия (ивента)
В целях стимулирования игровой активности и выявления наиболее результативных участников сообщества, администрацией сервера анонсировано проведение специализированного соревновательного мероприятия.
3.1. Цели и задачи мероприятия
Основной задачей ивента является определение игроков, продемонстрировавших наивысшие показатели эффективности в установленных администрацией дисциплинах. Мероприятие направлено на повышение конкурентоспособности внутри игрового мира.
3.2. Призовой фонд
В качестве материального поощрения для призеров (участников, занявших 1, 2 и 3 места в общем рейтинге) выступают эксклюзивные версии вышеупомянутых Шаров. Данные предметы обладают усиленными характеристиками, не представленными в открытом доступе, и уникальным визуальным оформлением (скинами), подтверждающим статус владельца.
3.3. Критерии оценки
Подведение итогов и распределение призовых мест будет осуществляться автоматизированной системой на основе объективных статистических показателей (KPI), таких как:
Количество накопленных очков опыта.
Объем добытых редких ресурсов.
Соотношение побед и поражений (K/D ratio) в PvP-локациях.
Прогресс в выполнении специальных ивентовых заданий.
4. Заключительные положения
Администрация проекта HorizonSSMP призывает всех участников детально ознакомиться с представленными изменениями. Указанное глобальное обновление вступает в силу с момента публикации данного сообщения. Для получения более подробной информации о правилах проведения ивента и полных списках эффектов Шаровых модулей рекомендуется обратиться к соответствующему разделу на официальном информационном портале проекта.
Настоящим документом, имеющим статус официального регламента, администрация игрового проекта HorizonSSMP уведомляет всех участников сообщества о комплексном глобальном обновлении. Данное обновление направлено на качественное преобразование игрового процесса, расширение стратегических возможностей пользователей и оживление внутрисерверной экономики. Целью настоящего информационного сообщения является предоставление исчерпывающих, детализированных сведений о внедренных механиках, их балансе, а также о регламенте предстоящего соревновательного мероприятия, призванного стать центральным событием текущего игрового сезона.
2. Детальное описание внедренного функционала: Игровые шары
В рамках масштабной технической модернизации серверной инфраструктуры и оптимизации программного кода была успешно интегрирована новая система артефактов — «Элитные шары» (далее — Шары). Эти предметы представляют собой не просто экипировку, а многоуровневую систему усиления персонажа, способную кардинально изменить стиль игры как в PvE (игрок против окружения), так и в PvP (игрок против игрока) сценариях. Каждый Шар является уникальным предметом инвентаря, который после активации занимает специальный слот экипировки и наделяет носителя пассивными или активными эффектами.
2.1. Расширенная классификация и специфика эффектов
Добавленный функционал включает в себя более тридцати уникальных разновидностей Шаров, сгруппированных в несколько тиров (уровней) редкости: от Обычных до Легендарных. Каждый Шар обладает строго детерминированным, неизменным набором характеристик, что исключает элемент случайности при его использовании и позволяет игрокам выстраивать долгосрочные стратегии развития.
Основные категории эффектов, представленные в обновлении:
Модификаторы перемещения и мобильности:
Шар «Спринтер»: Увеличивает базовую скорость бега на 25% и устраняет расход шкалы голода при спринте, что идеально для исследователей и курьеров.
Шар «Покоритель высот»: Предоставляет способность к двойному прыжку. Второй прыжок имеет короткую перезарядку (3 секунды) и позволяет достигать ранее недоступных локаций.
Шар «Легкое падение»: Полностью нивелирует урон, получаемый от падения с любой высоты, а также создает небольшое ударное облако пыли при приземлении, визуально сигнализирующее о прибытии игрока.
Ресурсные модификаторы и выживаемость:
Шар «Сытость»: Автоматически и плавно восполняет шкалу голода до 90%, если она опустилась ниже этого значения. Эффект срабатывает раз в 5 секунд.
Шар «Второе дыхание»: Ускоряет естественную регенерацию единиц здоровья (HP) на 150%, но только если игрок находится в состоянии покоя (не двигается и не получает урон в течение 4 секунд).
Боевые модификации и тактическое превосходство:
Шар «Рубака»: Увеличивает базовый урон от любого оружия ближнего боя (мечи, топоры, трезубцы) на 3 единицы.
Шар «Удача в бою»: Дает 10% вероятность нанести критический удар, игнорирующий до 50% брони цели.
Шар «Отравленное касание»: При успешном ударе в ближнем бою с вероятностью 15% накладывает на противника эффект «Отравление II» на 5 секунд, что эффективно против целей с большим запасом здоровья.
Утилитарные и экономические эффекты:
Шар «Магнитный резонанс»: Создает вокруг игрока магнитное поле с радиусом 8 блоков, которое автоматически притягивает все выпадающие предметы (дроп), избавляя от необходимости пробегать по ним.
Шар «Камнедробилка»: Увеличивает скорость добычи каменных и металлических блоков на 40%. При добыче руды с некоторой вероятностью выпадает дополнительный осколок ресурса.
2.2. Механика получения и интеграции в экономику
Получение Шаров в постоянное пользование интегрировано в существующие игровые циклы, чтобы поддержать баланс и предоставить различные пути для всех категорий игроков:
Крафт: Высокотехнологичные и редкие Шары требуют для создания редких компонентов, добываемых в высокоуровневых подземельях или с боссов. Рецепты крафта являются фиксированными.
Торговля с NPC: Определенные поселения торговцев предлагают ограниченный ассортимент Шаров низкого и среднего тира в обмен на внутрииговую валюту. Ассортимент обновляется каждые 24 реальных часа.
Внутриигровой магазин: За донат-валюту доступны эксклюзивные визуальные версии стандартных Шаров, которые не дают геймплейного преимущества, но обладают уникальным свечением и анимациями.
Добыча в мире: Шары обычного и необычного тира могут быть найдены в качестве редкого лута в сундуках, расположенных в структурах по всему миру (храмы, затонувшие корабли, особняки).
Базовый функционал, позволяющий экипировать и использовать один Шар, доступен всем категориям пользователей. Расширение количества слотов под Шары является отдельной премиальной услугой.
3. Проведение соревновательного мероприятия (ивента) «Покорители Вершин»
В целях стимулирования здоровой конкуренции, выявления наиболее активных и результативных участников сообщества, а также демонстрации возможностей новой системы, администрацией сервера анонсировано проведение трехнедельного соревновательного мероприятия под названием «Покорители Вершин».
3.1. Цели и задачи мероприятия
Основной задачей ивента является определение игроков, продемонстрировавших наивысшие показатели эффективности (KPI) в четырех ключевых направлениях жизнедеятельности на сервере. Мероприятие направлено не только на повышение конкурентоспособности, но и на поощрение разнообразных стилей игры: от созидательного (строительство, фермерство) до агрессивного (PvP, рейды).
3.2. Призовой фонд
В качестве материального поощрения для призеров (участников, занявших 1, 2 и 3 места в общем рейтинге) выступают эксклюзивные, уникальные версии Элитных Шаров. Эти предметы обладают следующими характеристиками:
Усиленные характеристики: Их параметры на 25-40% превосходят лучшие доступные в открытом доступе аналоги (например, «Шар Рубака [Эксклюзив]» дает +5 к урону вместо +3).
Уникальное визуальное оформление (скины): Каждый призовой Шар имеет анимированную текстуру и уникальное свечение, видимое другим игрокам. Эти скины невозможно получить иным способом.
Статус-идентификатор: В имени предмета содержится гравировка с никнеймом победителя и датой ивента, что делает его нематериальной ценностью и символом престижа.
3.3. Критерии оценки и система подсчета
Подведение итогов и распределение призовых мест будет осуществляться автоматизированной статистической системой на основе объективных данных, собранных за весь период ивента. Баллы начисляются по следующим ключевым показателям:
PvE-активность: Количество накопленных очков опыта (XP) за уничтожение монстров и прохождение испытаний. Учитывается только опыт, полученный во время ивента.
Экономическая активность: Общий объем добытых и переработанных редких ресурсов (алмазы, незерит, древние обломки). Рафинированные ресурсы (слитки, блоки) учитываются с повышающим коэффициентом.
PvP-мастерство: Соотношение побед и поражений (K/D ratio) в специально отведенных PvP-локациях и на арене ивента. Система учитывает "ценность" побежденного противника, чтобы избежать искусственного накручивания статистики на слабых игроках.
Ивентовые задания: Прогресс в выполнении цепочки специальных заданий, которые выдаются каждые 3 дня. Задания варьируются от «построить автоматизированную ферму» до «победить редкого мирового босса».
Итоговый рейтинг формируется как сумма баллов по всем четырем категориям, что позволяет игрокам со смешанными интересами конкурировать на равных.
4. Заключительные положения и переходный период
Администрация проекта HorizonSSMP настоятельно призывает всех участников детально ознакомиться с представленными изменениями. Данное глобальное обновление и старт соревновательного мероприятия вступают в силу одновременно — 30 октября 2026 года в 16:00 по московскому времени.
Для получения более подробной информации, включая полный, вики-подобный список всех 30+ эффектов Шаровых модулей с точными цифрами, а также детальную карту PvP-локаций ивента и полный перечень заданий, рекомендуется обратиться к соответствующему разделу на официальном информационном портале проекта в сети Интернет.
2. Детальное описание внедренного функционала: Игровые шары
В рамках масштабной технической модернизации серверной инфраструктуры и оптимизации программного кода была успешно интегрирована новая система артефактов — «Элитные шары» (далее — Шары). Эти предметы представляют собой не просто экипировку, а многоуровневую систему усиления персонажа, способную кардинально изменить стиль игры как в PvE (игрок против окружения), так и в PvP (игрок против игрока) сценариях. Каждый Шар является уникальным предметом инвентаря, который после активации занимает специальный слот экипировки и наделяет носителя пассивными или активными эффектами.
2.1. Расширенная классификация и специфика эффектов
Добавленный функционал включает в себя более тридцати уникальных разновидностей Шаров, сгруппированных в несколько тиров (уровней) редкости: от Обычных до Легендарных. Каждый Шар обладает строго детерминированным, неизменным набором характеристик, что исключает элемент случайности при его использовании и позволяет игрокам выстраивать долгосрочные стратегии развития.
Основные категории эффектов, представленные в обновлении:
Модификаторы перемещения и мобильности:
Шар «Спринтер»: Увеличивает базовую скорость бега на 25% и устраняет расход шкалы голода при спринте, что идеально для исследователей и курьеров.
Шар «Покоритель высот»: Предоставляет способность к двойному прыжку. Второй прыжок имеет короткую перезарядку (3 секунды) и позволяет достигать ранее недоступных локаций.
Шар «Легкое падение»: Полностью нивелирует урон, получаемый от падения с любой высоты, а также создает небольшое ударное облако пыли при приземлении, визуально сигнализирующее о прибытии игрока.
Ресурсные модификаторы и выживаемость:
Шар «Сытость»: Автоматически и плавно восполняет шкалу голода до 90%, если она опустилась ниже этого значения. Эффект срабатывает раз в 5 секунд.
Шар «Второе дыхание»: Ускоряет естественную регенерацию единиц здоровья (HP) на 150%, но только если игрок находится в состоянии покоя (не двигается и не получает урон в течение 4 секунд).
Боевые модификации и тактическое превосходство:
Шар «Рубака»: Увеличивает базовый урон от любого оружия ближнего боя (мечи, топоры, трезубцы) на 3 единицы.
Шар «Удача в бою»: Дает 10% вероятность нанести критический удар, игнорирующий до 50% брони цели.
Шар «Отравленное касание»: При успешном ударе в ближнем бою с вероятностью 15% накладывает на противника эффект «Отравление II» на 5 секунд, что эффективно против целей с большим запасом здоровья.
Утилитарные и экономические эффекты:
Шар «Магнитный резонанс»: Создает вокруг игрока магнитное поле с радиусом 8 блоков, которое автоматически притягивает все выпадающие предметы (дроп), избавляя от необходимости пробегать по ним.
Шар «Камнедробилка»: Увеличивает скорость добычи каменных и металлических блоков на 40%. При добыче руды с некоторой вероятностью выпадает дополнительный осколок ресурса.
2.2. Механика получения и интеграции в экономику
Получение Шаров в постоянное пользование интегрировано в существующие игровые циклы, чтобы поддержать баланс и предоставить различные пути для всех категорий игроков:
Крафт: Высокотехнологичные и редкие Шары требуют для создания редких компонентов, добываемых в высокоуровневых подземельях или с боссов. Рецепты крафта являются фиксированными.
Торговля с NPC: Определенные поселения торговцев предлагают ограниченный ассортимент Шаров низкого и среднего тира в обмен на внутрииговую валюту. Ассортимент обновляется каждые 24 реальных часа.
Внутриигровой магазин: За донат-валюту доступны эксклюзивные визуальные версии стандартных Шаров, которые не дают геймплейного преимущества, но обладают уникальным свечением и анимациями.
Добыча в мире: Шары обычного и необычного тира могут быть найдены в качестве редкого лута в сундуках, расположенных в структурах по всему миру (храмы, затонувшие корабли, особняки).
Базовый функционал, позволяющий экипировать и использовать один Шар, доступен всем категориям пользователей. Расширение количества слотов под Шары является отдельной премиальной услугой.
3. Проведение соревновательного мероприятия (ивента) «Покорители Вершин»
В целях стимулирования здоровой конкуренции, выявления наиболее активных и результативных участников сообщества, а также демонстрации возможностей новой системы, администрацией сервера анонсировано проведение трехнедельного соревновательного мероприятия под названием «Покорители Вершин».
3.1. Цели и задачи мероприятия
Основной задачей ивента является определение игроков, продемонстрировавших наивысшие показатели эффективности (KPI) в четырех ключевых направлениях жизнедеятельности на сервере. Мероприятие направлено не только на повышение конкурентоспособности, но и на поощрение разнообразных стилей игры: от созидательного (строительство, фермерство) до агрессивного (PvP, рейды).
3.2. Призовой фонд
В качестве материального поощрения для призеров (участников, занявших 1, 2 и 3 места в общем рейтинге) выступают эксклюзивные, уникальные версии Элитных Шаров. Эти предметы обладают следующими характеристиками:
Усиленные характеристики: Их параметры на 25-40% превосходят лучшие доступные в открытом доступе аналоги (например, «Шар Рубака [Эксклюзив]» дает +5 к урону вместо +3).
Уникальное визуальное оформление (скины): Каждый призовой Шар имеет анимированную текстуру и уникальное свечение, видимое другим игрокам. Эти скины невозможно получить иным способом.
Статус-идентификатор: В имени предмета содержится гравировка с никнеймом победителя и датой ивента, что делает его нематериальной ценностью и символом престижа.
3.3. Критерии оценки и система подсчета
Подведение итогов и распределение призовых мест будет осуществляться автоматизированной статистической системой на основе объективных данных, собранных за весь период ивента. Баллы начисляются по следующим ключевым показателям:
PvE-активность: Количество накопленных очков опыта (XP) за уничтожение монстров и прохождение испытаний. Учитывается только опыт, полученный во время ивента.
Экономическая активность: Общий объем добытых и переработанных редких ресурсов (алмазы, незерит, древние обломки). Рафинированные ресурсы (слитки, блоки) учитываются с повышающим коэффициентом.
PvP-мастерство: Соотношение побед и поражений (K/D ratio) в специально отведенных PvP-локациях и на арене ивента. Система учитывает "ценность" побежденного противника, чтобы избежать искусственного накручивания статистики на слабых игроках.
Ивентовые задания: Прогресс в выполнении цепочки специальных заданий, которые выдаются каждые 3 дня. Задания варьируются от «построить автоматизированную ферму» до «победить редкого мирового босса».
Итоговый рейтинг формируется как сумма баллов по всем четырем категориям, что позволяет игрокам со смешанными интересами конкурировать на равных.
4. Заключительные положения и переходный период
Администрация проекта HorizonSSMP настоятельно призывает всех участников детально ознакомиться с представленными изменениями. Данное глобальное обновление и старт соревновательного мероприятия вступают в силу одновременно — 30 октября 2026 года в 16:00 по московскому времени.
Для получения более подробной информации, включая полный, вики-подобный список всех 30+ эффектов Шаровых модулей с точными цифрами, а также детальную карту PvP-локаций ивента и полный перечень заданий, рекомендуется обратиться к соответствующему разделу на официальном информационном портале проекта в сети Интернет.
Игроки, обнаружившие критические ошибки (баги) в работе новой системы, обязаны сообщить о них в службу технической поддержки, не пытаясь использовать их для получения нечестного преимущества. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции, вплоть до перманентной блокировки аккаунта.
Audio
Нифига себе🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игрок Utenoklegenda установил награду в размере трёх стаков золотых зачатых яблок, двух спавнеров и трёх супер-тотемов за свою голову.
Участник Utenoklegenda принимает участие в розыгрыше призового фонда в размере 20 000 рублей. Просьба оказать ему поддержку и обеспечить его победу. В случае выигрыша выделенные средства будут направлены на развитие сервера.
Голосуй за наш сервер «HoriIzonSSMP» в рейтинге Millida — это бесплатно и занимает 10 секунд.
Чем больше голосов, тем выше мы в топе и тем больше новых игроков к нам заходит.
Голосовать можно раз в день. Поддержи сервер:
https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
Чем больше голосов, тем выше мы в топе и тем больше новых игроков к нам заходит.
Голосовать можно раз в день. Поддержи сервер:
https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
Millida
HoriIzonSSMP (ХориИзонССМП) — IP, мониторинг, отзывы
Айпи сервера ХориИзонССМП — копируйте в один клик. Онлайн 3. HoriIzonSSMP — Minecraft-сервер Java, режим LifeSteal. Актуальный онлайн, версии, отзывы…
Уважаемые участники, напоминаю: завтра после 16:00 состоится событие. Просьба НЕ забирать предметы из сундука до передачи его координат, так как после этого действия будет невозможно.
https://vk.ru/call/join/1KXlgVrrawF672GFeNr4OyXy4PLsjzUgL_ZbaYSoUPo По указанной ссылке мы будем вести обсуждение в рамках ивента.
Уважаемые участники, информируем о наличии телеграм-канала, посвященного серверу Minecraft на платформе Java Edition. Сервер функционирует на высокоскоростном хостинге и обеспечивает стабильную работу без задержек. Приглашаем к подключению пользователей, имеющих доступ к Java-версии игры.
Ссылка на телеграм-канал: https://t.me/HorizonsSMP
Официальный канал на YouTube: https://www.youtube.com/@ismail-zeynalov
Система пожертвований: https://horizonssmp.easydonate.ru/
Страница во ВКонтакте: https://vk.ru/id851567079
Рейтинг сервера: https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
Ссылка на телеграм-канал: https://t.me/HorizonsSMP
Официальный канал на YouTube: https://www.youtube.com/@ismail-zeynalov
Система пожертвований: https://horizonssmp.easydonate.ru/
Страница во ВКонтакте: https://vk.ru/id851567079
Рейтинг сервера: https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
Telegram
HorizonSSMP
Ютуб (рекламирующий)-https://www.youtube.com/@ismail-zeynalov
Донат-https://horizonssmp.easydonate.ru/
Вк-https://vk.ru/id851567079
Ржйтинг-https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
Донат-https://horizonssmp.easydonate.ru/
Вк-https://vk.ru/id851567079
Ржйтинг-https://millida.net/rating/servers/horiizonssmp
HorizonSSMP pinned «https://vk.ru/call/join/1KXlgVrrawF672GFeNr4OyXy4PLsjzUgL_ZbaYSoUPo По указанной ссылке мы будем вести обсуждение в рамках ивента.»

