This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📡 marchat — лёгкий терминальный чат на Go
marchat — это самохостящийся чат прямо в терминале.
Он прост, кроссплатформенный и поддерживает всё, что нужно команде для быстрой и безопасной переписки.
🔑 Фишки:
- Устанавливается за пару минут (бинарь или Docker)
- E2E-шифрование (X25519 + ChaCha20-Poly1305)
- Передача файлов до 1 МБ
- Темы оформления и TUI-интерфейс (Bubble Tea)
- Плагины:
- Поддерживает админ-команды:
📌 Github
@golang_google
#golang #go #opensource
marchat — это самохостящийся чат прямо в терминале.
Он прост, кроссплатформенный и поддерживает всё, что нужно команде для быстрой и безопасной переписки.
🔑 Фишки:
- Устанавливается за пару минут (бинарь или Docker)
- E2E-шифрование (X25519 + ChaCha20-Poly1305)
- Передача файлов до 1 МБ
- Темы оформления и TUI-интерфейс (Bubble Tea)
- Плагины:
:store
, :plugin install
и т.д. - Поддерживает админ-команды:
:ban
, :kick
, :cleardb
📌 Github
@golang_google
#golang #go #opensource
👍12❤7🔥2
🌦️ Минималистичный CLI для прогноза погоды на GO
Stormy — это настраиваемый инструмент командной строки для получения прогноза погоды, вдохновленный Neofetch. Написан на Go, он поддерживает несколько провайдеров данных и предлагает визуально привлекательное представление текущих погодных условий.
🚀Основные моменты:
- Поддержка OpenMeteo и OpenWeatherMap
- ASCII-арт для отображения погоды
- Настраиваемые единицы измерения
- Локальный конфигурационный файл
- Цветная поддержка для терминалов
📌 GitHub: https://github.com/ashish0kumar/stormy
@golang_google
#go #golang
Stormy — это настраиваемый инструмент командной строки для получения прогноза погоды, вдохновленный Neofetch. Написан на Go, он поддерживает несколько провайдеров данных и предлагает визуально привлекательное представление текущих погодных условий.
🚀Основные моменты:
- Поддержка OpenMeteo и OpenWeatherMap
- ASCII-арт для отображения погоды
- Настраиваемые единицы измерения
- Локальный конфигурационный файл
- Цветная поддержка для терминалов
📌 GitHub: https://github.com/ashish0kumar/stormy
@golang_google
#go #golang
❤32👍18🔥7😁3
🔥 Упрощение DLL-хайкинга с DllShimmer
DllShimmer позволяет легко добавлять код в экспортируемые функции DLL без нарушения работы программы. Он генерирует C++ и DEF файлы, которые обеспечивают корректное взаимодействие с оригинальной DLL, сохраняя ее структуру.
Экспортируемые функции DLL — это функции, которые библиотека DLL (Dynamic Link Library) делает доступными для использования другими программами.
Когда вы пишете код вы можете собрать его не только в обычный исполняемый .exe, но и в динамическую библиотеку .dll. Такая библиотека хранит набор функций и данных, которые могут вызываться другими приложениями во время выполнения.
🚀Основные моменты:
- Простое создание прокси DLL для внедрения кода.
- Поддержка динамической и статической компоновки.
- Не требует реверс-инжиниринга.
- Сохраняет оригинальные имена и порядковые номера функций.
- Поддержка только x86-64 архитектуры.
📌 GitHub
@golang_google
#go
DllShimmer позволяет легко добавлять код в экспортируемые функции DLL без нарушения работы программы. Он генерирует C++ и DEF файлы, которые обеспечивают корректное взаимодействие с оригинальной DLL, сохраняя ее структуру.
Экспортируемые функции DLL — это функции, которые библиотека DLL (Dynamic Link Library) делает доступными для использования другими программами.
Когда вы пишете код вы можете собрать его не только в обычный исполняемый .exe, но и в динамическую библиотеку .dll. Такая библиотека хранит набор функций и данных, которые могут вызываться другими приложениями во время выполнения.
🚀Основные моменты:
- Простое создание прокси DLL для внедрения кода.
- Поддержка динамической и статической компоновки.
- Не требует реверс-инжиниринга.
- Сохраняет оригинальные имена и порядковые номера функций.
- Поддержка только x86-64 архитектуры.
📌 GitHub
@golang_google
#go
👍12❤7🔥3
Workshop по Go для тех, кто хочет собрать своего собственного кодинг-агента.
Это практический гайд — шаг за шагом показывают, как из Go сделать среду для генерации кода.
По сути похоже на Roo Code, Cline, Amp, Cursor, Windsurf или OpenCode, но в этом гайде упор идет на то, чтобы понять механику изнутри.
@golang_google
#go #golang
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤6🔥6
@golang_google
#go #golang #Kubernetes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥3
🛠️ Удобный инструмент для управления кластерами Postgres
Ivory — это инструмент с открытым исходным кодом, который упрощает работу с кластерами Postgres, предоставляя удобный интерфейс для разработчиков и администраторов баз данных. Он позволяет управлять конфигурацией кластера, выполнять запросы и контролировать состояние в одном месте.
🚀 Основные моменты:
- Упрощает управление Postgres кластерами
- Интуитивно понятный интерфейс для основных функций Patroni
- Возможность работы локально или в виртуальной машине
- Поддержка редактирования конфигурации кластера
- Инструменты для диагностики и устранения проблем
📌 GitHub: https://github.com/veegres/ivory
#go
Ivory — это инструмент с открытым исходным кодом, который упрощает работу с кластерами Postgres, предоставляя удобный интерфейс для разработчиков и администраторов баз данных. Он позволяет управлять конфигурацией кластера, выполнять запросы и контролировать состояние в одном месте.
🚀 Основные моменты:
- Упрощает управление Postgres кластерами
- Интуитивно понятный интерфейс для основных функций Patroni
- Возможность работы локально или в виртуальной машине
- Поддержка редактирования конфигурации кластера
- Инструменты для диагностики и устранения проблем
📌 GitHub: https://github.com/veegres/ivory
#go
👍10❤5🔥4
Surf предлагает интуитивно понятный и функциональный подход к работе с HTTP-запросами. С поддержкой браузерной имитации, продвинутой безопасности и гибкой системой промежуточного ПО, этот клиент идеально подходит для современных веб-взаимодействий.
- Поддержка имитации браузеров Chrome и Firefox
- Расширенные функции безопасности и TLS
- Полная поддержка HTTP/2 и HTTP/3
- Эффективное управление соединениями и кэширование ответов
- Совместимость со стандартной библиотекой Go
#go
@Golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24❤13🔥4🤬2😁1
Новый экспериментальный JSON API в Go
В версии Go 1.25 появился новый способ работы с JSON — пакеты
Пока они работают только в экспериментальном режиме: чтобы включить, нужно указать
Зачем это нужно?
Старая библиотека
- Принимает некорректный UTF-8 и дубли ключей в объектах — это нарушает стандарт и может вести к багам.
-
- Сопоставление полей Go-структур нечувствительно к регистру — медленно и запутанно.
- Нет нормального стриминга JSON.
- Есть лишние аллокации и даже квадратичные замедления при рекурсии.
Что изменилось в
- Код разделён на два уровня: синтаксис (`jsontext`) и работа со значениями (`json/v2`). Это упростило и ускорило библиотеку.
- Marshal работает так же быстро, как в старой версии, а Unmarshal стал значительно быстрее.
- Поведение можно тонко настраивать через новые опции.
- Ошибки прошлого (дубли ключей, странное поведение с
📌 Как запустить?
или
Новый API делает работу с JSON быстрее, чище и предсказуемее. Пока он экспериментальный, но, если сообщество даст положительный отклик, то в Go 1.26 или следующей версии json/v2 станет стандартом.
Почитай официальный блог: https://go.dev/blog/jsonv2-exp
@Golang_google
#Go #Golang #JSON #Go125 #encodingjson #jsonv2
В версии Go 1.25 появился новый способ работы с JSON — пакеты
encoding/json/v2
и encoding/json/jsontext
. Пока они работают только в экспериментальном режиме: чтобы включить, нужно указать
GOEXPERIMENT=jsonv2
или собрать проект с тегом goexperiment.jsonv2
.Зачем это нужно?
Старая библиотека
encoding/json
существует с первых версий Go и за годы накопила массу проблем:- Принимает некорректный UTF-8 и дубли ключей в объектах — это нарушает стандарт и может вести к багам.
-
nil`-срезы и карты сериализуются как `null
, хотя логичнее было бы []
или {}
. - Сопоставление полей Go-структур нечувствительно к регистру — медленно и запутанно.
- Нет нормального стриминга JSON.
- Есть лишние аллокации и даже квадратичные замедления при рекурсии.
Что изменилось в
v2
?- Код разделён на два уровня: синтаксис (`jsontext`) и работа со значениями (`json/v2`). Это упростило и ускорило библиотеку.
- Marshal работает так же быстро, как в старой версии, а Unmarshal стал значительно быстрее.
- Поведение можно тонко настраивать через новые опции.
- Ошибки прошлого (дубли ключей, странное поведение с
nil
, нечувствительность к регистру) исправлены.📌 Как запустить?
go run -tags goexperiment.jsonv2 .
или
GOEXPERIMENT=jsonv2 go run .
Новый API делает работу с JSON быстрее, чище и предсказуемее. Пока он экспериментальный, но, если сообщество даст положительный отклик, то в Go 1.26 или следующей версии json/v2 станет стандартом.
Почитай официальный блог: https://go.dev/blog/jsonv2-exp
@Golang_google
#Go #Golang #JSON #Go125 #encodingjson #jsonv2
👍41❤19🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gonzo — это мощный TUI для анализа логов, вдохновленный k9s. Он предлагает красивый интерфейс для работы с потоками логов, включая интерактивные графики и AI-аналитику. Поддержка OpenTelemetry и продвинутые фильтры делают его идеальным инструментом для разработчиков.
🚀Основные моменты:
- Реальный анализ логов с потоковой обработкой
- Интерактивная панель с графиками и навигацией
- Поддержка фильтрации по регулярным выражениям
- Темы оформления и возможность настройки
- AI-аналитика для выявления паттернов и аномалий
📌 GitHub: https://github.com/control-theory/gonzo
#go
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥6❤4
Go использует собственную, достаточно сложную модель аллокации памяти, которая сильно отличается от традиционного
malloc
. Вместо прямой работы с кучей Go оперирует несколькими уровнями: - Arena - основной блок памяти в 64 МБ, который Go выделяет у ОС.
- Page - каждая арена делится на страницы по 8 КБ.
- Span - набор страниц, который используется для аллокаций объектов одного размера.
- Size class - категории размеров объектов (от tiny до large), каждая из которых имеет свой способ обработки.
Память также делится на:
- scan (объекты с указателями, которые должен обходить GC),
- noscan (объекты без указателей, GC может их игнорировать).
Аллокация объектов
- Tiny-объекты (менее 16 байт) могут группироваться в один слот для ускорения.
- Small-объекты (до 32 КБ) выделяются из span’ов в соответствии с size class.
- Large-объекты (более 32 КБ) выделяются напрямую из кучи (heap).
Escape analysis
Go-компилятор анализирует, выходит ли переменная за пределы функции:
- если нет → объект попадает на стек,
- если да → объект уходит в кучу.
Это решает судьбу каждой переменной и напрямую влияет на работу GC.
Стек горутин
- Каждая горутина стартует со стека в 2 КБ.
- Стек растёт динамически (copy & grow) и может сжиматься.
- При глубокой рекурсии или сложных вычислениях рост стека может быть дорогим, так как требует копирования всех данных.
Практические советы
1. Избегайте лишних tiny / small аллокаций в горячих функциях - каждая мелочь создаёт нагрузку на GC.
2. Переиспользуйте срезы и буферы (`row[:0]`, sync.Pool) для минимизации мусора.
3. Объединяйте переменные в структуры, если они живут одинаковое время, чтобы уменьшить число malloc’ов.
4. Следите за размером объектов, чтобы они не перескакивали из small в large — это увеличивает расходы.
5. Профилируйте escape analysis (`go build -gcflags="-m"`) - он покажет, какие переменные уходят в кучу, а какие остаются на стеке.
6. Следите за ростом стека в рекурсивных функциях - копирование может быть дорогим.
Контроль над аллокацией в Go - это контроль над работой GC. Если понимать, как именно Go управляет памятью, можно проектировать код так, чтобы минимизировать аллокации, упростить жизнь GC и получить значительный прирост производительности.
@golang_google
#golang #go #memory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥57👍24❤16