GO INVEST
13.5K subscribers
2.5K photos
25 videos
1.72K links
📊 Профессиональная команда экспертов, аналитиков и управляющих

🔎 Акции, IPO, ETF, инструменты хэджа, товарные рынки, криптовалюты и многое другое

По всем вопросам: @VladimirPopovv
Download Telegram
Китай несомненно является главным ньюсмейкером последних месяцев. На этой неделе рынок отыгрывает новость об ограничении подростков в доступе к мобильным играм до 1 часа и то по выходным. На этой новости такие компании как NetEase (#NTES), Tencent (#TCEHY), HUYA, DOYU сперва просели, но вчера рынок выкупил всю эту просадку.

Отличными данными по продажам радуют китайские производители электрокаров #XPEV, Li Auto (#LI) и #NIO, однако август для последних двух показал месячное снижение. Видимо нехватка чипов стала сказываться и на них. Производственные прогнозы на 3-й квартал также снижены. Поэтому в краткосрочном периоде мы скорее всего увидим давление на их акции вниз. В целом же, на китайском рынке наступило временное потепление и бумаги многих компаний хорошо отскочили после недавнего стремительного пике вниз. Почему временное? Потому что Китай. Например, Китай планирует предложить новые правила, которые запретят компаниям с большим объемом конфиденциальных данных о потребителях проводить IPO в США.🤦‍♂ Вот такие кульбиты.

Вчера ракетой вниз полетели и бумаги всеми любимой компании ZOOM (#ZM,-16%). Компания отлично отчиталась за предыдущий квартал, но дала слишком не убедительный прогноз на будущее. Да, и в целом инвесторы понимают, что Offline общение постепенно отыгрывает свои утеряные в лок-даун позиции. Вакцинация идёт полным ходом (по ней однако пока остается тоже много вопросов). Дельту многие почему-то задвинули на задний план.🤔 Бустерные вакцины вселили людям некоторую уверенность в оптимистичном будущем, поэтому имеем то, что имеем. Дальнейшее снижение бумаги также не исключено.

В целом в США пока праздник продолжается. Индексы обновляют хаи. Статистика по труду (ADP Nonfarm Employment) за август вышла неплохой относительно предыдущего месяца, хоть и хуже прогноза. Многие компании, такие как Amazon, Walmart, Delta Airlines уже объявили об увеличении количества рабочих вакансий. Но расслабляться не приходится. Сентябрь исторически был волатильным месяцем. Ждём откуда выстрелит, главное не в нас с вами😁.
Китай одобрил 105 онлайн-игр после того, как ограничения по драфту привели к огромным потерям

В понедельник Национальное управление печати и публикаций опубликовало заявление в своем аккаунте в социальной сети WeChat, в котором говорится, что одобрение игрового рабочего комитета Китайской музыкальной и цифровой ассоциации является «положительным сигналом, поддерживающим процветание и здоровое развитие индустрии онлайн-игр».

Среди одобренных игр были игры Tencent «Counter War: Future» и NetEase #NTES «Firefly Assault».

Проект по ограничению онлайн-игр привел к падению цен на акции производителей видеоигр, таких как Tencent и Netease, в пятницу, что привело к потерям в десятки миллиардов долларов и снижению китайских индексов.

В директивах администрации говорится, что в онлайн-играх будет запрещено предлагать стимулы за ежедневный вход в систему или покупки. Другие ограничения включают ограничение суммы, которую пользователи могут пополнить, и выдачу предупреждений за «иррациональное потребительское поведение».

В пятницу акции Netease, торгуемые на Nasdaq, упали на 16,1%, а акции Netease, торгуемые в Гонконге, упали на 25%. Акции Tencent закрылись снижением на 12%. Huya Inc., мелкий производитель онлайн-игр, потерял на Нью-Йоркской фондовой бирже 10,7%. В целом компании потеряли десятки миллиардов долларов рыночной стоимости.

В Управлении по печати и публикациям сообщили, что в 2023 году было выпущено 1075 номеров версий игр, из которых 977 были произведены внутри страны, а 98 - импортированы.

Он также процитировал «Отчет игровой индустрии Китая за 2023 год», в котором говорится, что выручка от продаж на внутреннем рынке онлайн-игр превысила 300 миллиардов юаней (42 миллиарда долларов США) в 2023 году, а количество людей, играющих в игры, достигло 668 миллионов.

Рабочий комитет игр надеется, что компании воспользуются этой возможностью, чтобы запустить больше высококачественных продуктов, и будут способствовать развитию индустрии онлайн-игр, а также внести вклад в содействие культурному процветанию и развитию, а также в построение культурно мощной страны