Олдфажный геймер
8.1K subscribers
926 photos
339 videos
248 files
440 links
Ностальгические статьи о ретро-играх, а также их сборки, легко запускающейся на современных системах, новости игровой индустрии и обзоры современных хитов.
По всем вопросам: @OldfagContentBot.
Download Telegram
В комментариях и чате нашего канала неоднократно просили сделать сборку C&C Tibirium Sun. Что ж, она является одной из моих первых игр на ПК и занимает особое место в сердце, поэтому я не мог не рассказать о ней. А написать статью именно сейчас меня дополнительно сподвиг фанатский ремастер, позволяющий запускать игру 1999 года на современных системах и добавляющий множество полезных фишек. Разве не отличный повод тряхнуть стариной и поучаствовать в противостоянии Nod и GDI?

На этой славной ноте представляю вам «Во что поиграть? - C&C Tibirium Sun»

Если вам ценно то, что я делаю, можете поддержать меня, перейдя по ссылке и выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
В преддверии новогодних праздников я задумался, какой проект больше всего подходит для того, чтобы попасть в соответствующее настроение. С чем ассоциируется Новый год у большинства людей? С душевным, сказочным временем, которое мы все вспоминаем по прошествии лет с теплотой и ностальгией. Вот и про последнюю игру в этом году, уверен, почти каждый из вас может сказать то же самое!

Герои 2 отличаются особенной атмосферой и интересным геймплеем и достойны того, чтобы новички ознакомились с классикой, а фанаты вернулись в любимый мир Энрота. Ну а фанатский ремастер, позволяющий запустить её на современных системах и исправляющий многие проблемные места – идеальный повод для погружения в нелинейный сюжет этой чарующей игры!

В новом выпуске «Во что поиграть? –Heroes of Might and Magic II» расскажу как про саму игру, так и про модификацию, сильно омолаживающую проект 1996 года.

#Во_что_поиграть
Есть такой тип игр, который, имея интересный и затягивающий игровой процесс, позволяет также расслабиться и получить как эстетическое, так и моральное удовольствие. А если к этому добавить ностальгическую нотку, то, мне кажется, я нашёл для вас отличного кандидата для совместного вечернего времяпрепровождения!

Я говорю о первой части Tropico – классическом градостроительном тайкуне, который обладает яркой атмосферой карибских островов и отлично играется даже спустя 23 года с момента выхода!

Сегодня хочу убедить вас примерить на себя роль диктатора или демократически выбранного Эль-президенте и создать настоящий тропический рай на месте необустроенного острова!

Итак, «Чарующий тропический градостроительный симулятор, или как я словил ностальгию»

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
Полгода назад была написана статья про самобытную и очень интересную Dungeon Keeper 2. Игра, вышедшая в 1999 году, сильно опередила время своими идеями и исполнением. Но, как вы понимаете, сиквел является развитием идей первой части, и многие читатели писали в комментариях, что в некоторых аспектах он уступает предшественнику. Поэтому выпуск статьи и сборки первой игры был лишь вопросом времени, благо недавно вышел отличный фанаткий ремейк, очень хорошо обновляющий 27-летний проект и позволяющий без проблем запускать его на всех современных системах.

А более подробно о самой игре и об этом ремастере читайте в статье «Идеальный ремейк Dungeon Keeper».

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
Недавно я делал обзор на Tropico 1, которая и для меня, и для многих из вас является частью ностальгичного геймерского прошлого. Но, как по мне, затронув первую игру, просто нельзя не рассказать и про продолжение. Особенно учитывая, что оно является уникальным для всей линейки за счёт сеттинга пиратской романтики и необычной экономической модели.

Создав похожий на первую частью проект, разработчики не стали останавливаться лишь на новом антураже и декорациях. Также им удалось переделать экономическую модель и сместить геймплейные акценты. Поэтому, на мой взгляд, получилось отличное продолжение серии и просто интересная, нетипичная игра!

Более подробно вы можете прочитать в «Tropico 2 – пиратский рай начала нулевых на современных системах»! Надеюсь, вам понравится 🙂

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
Если вы помните, чуть более двух недель назад я проводил голосование насчет Twisted Metal, а именно о том, обзор на какую из её частей мне стоит сделать.

Признаюсь честно, моему сердцу ближе всего четвертая часть. Но я слышу ваши пожелания, поэтому сегодня рад презентовать новый рассказ о Twisted Metal 2 вместе с образом игры и эмулятором PS1. Была мысль сделать сборку и для ПК, но с её запуском на современных системах есть огромное количество проблем. Сразу же представил, как вы будете злиться от того, что она у вас не заработала, и вспоминать меня нехорошим словом 😄Поэтому решил, что оно того не стоит. К тому же на ПК нет самого лучшего на данный момент фанатского перевода))

Надеюсь, мне удалось поднять вам настроение в этот воскресный день.

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
В наши дни, когда жанр стратегий в реальном времени находится в упадке, все ждут появления какого-нибудь проекта, что смог бы всколыхнуть индустрию. Попыток за последние лет 20 было много, но, как правило, они не находили понимания у игроков, а вместе с ним и коммерческого успеха. Именно так было и с Battle Realms – классной RTS 2001 года, которая пыталась привнести в жанр множество новых идей, но ей, как и Nox, о которой я писал недавно, "посчастливилось" выйти незадолго до крупного релиза от Blizzard, в данном случае – Warcraft 3.

В сегодняшней статье я постараюсь рассказать вам об этой игре. Уверен, у многих пробудится чувство ностальгии, и вы захотите запустить её как в старые-добрые времена. Ну а тем, кто не застал Battle Realms в начале нулевых, я настоятельно советую почитать о ней в моём обзоре, а затем самостоятельно ознакомиться с проектом. Благо, для этого я выложил современный ремастер проекта. Всё, что вам нужно, это скачать и играть!

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ.

#Во_что_поиграть
Dino Crysis я полюбил еще в начале нулевых, и пусть для меня она не так значима, как серия Resident Evil, всё равно множество тёплых эмоций и воспоминаний всплывает лишь от одного упоминания. Тем приятнее, что первую платную статью на канале заказали именно про неё!

Игра, вышедшая в релиз в конце 1999 года, изначально планировалась как эксперимент – Resident Evil, но с добавлением различных новых механик. Из-за этого проект мог быть ближе к жанру экшен, нежели чем к Survival horror. Но по различным причинам этим задумкам не суждено было воплотиться в реальность, а реализовать желаемое получилось лишь во второй части. Лично я только рад этому, так как мне нравится, какой получилась Dino Crisis.

Предлагаю вам прочитать «Dino Crisis: достойна ли внимания сегодня?» и вспомнить, каким был и за что любили этот успешный и очень необычный проект от Capcom. Dino Crisis до сих пор хорошо играется, а с фанатским ремастером и текстурами высокого разрешения это один из лучших способов тряхнуть стариной!

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. В качестве благодарности я добавлю вас в закрытую группу, где собраны все сборки игр в одном месте.

#Во_что_поиграть
Недавно ко мне обратился один из подписчиков канала «Олдфажный геймер» с предложением написать платную статью по игре, которую он выберет сам. Я был несказанно рад, когда услышал название проекта, ведь он занимает особое место и в моём сердце, поэтому тут же принялся за работу.

Итак, сегодня речь пойдёт про игру, которая является далеко не самым лучшим примером шутера от третьего лица – про Virtuoso. Изначально она была сделана лишь для MS-DOS, однако позже вышла и на приставке Panasonic 3DO, где я и познакомился с ней. Поэтому рассказ буду вести именно про эту версию.

Проект, вышедший в 1995 году, отличался хорошим уровнем графики и звуком (особенно для приставок того времени), а крушить недругов предлагалось под полноценные рок-композиции, что, согласитесь, было круто для тех лет.

Несмотря на плюсы, проект имел множество недостатков и снискал славу посредственного клона Doom от 3 лица. Так ли это? Об этом вы можете узнать в моем новом обзоре «Стокгольмский синдром, или как я кайфовал от посредственной игры».

А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
Уверен, каждый из вас, играя в очередную часть серии Need For Speed, мечтал о ещё большем драйве и безбашенности, желая почувствовать себя настоящим психом, выпущенным на улицы города на «заряженной» тачке. Что ж, серия Burnout могла дать вам всё это и даже больше! Я бы сказал, что это «NFS с разрушаемостью», сделанный настолько круто и сочно, что вы едва ли сможете оторваться от процесса! Да, тут не будет прокачки машин и открытия новых запчастей, но вместо этого вы сможете устраивать крутые, кинематографичные аварии и участвовать в различных игровых режимах, построенных на разрушении и хаосе.

А самое крутое, что Burnout Revenge очень хорошо сохранилась и даже сегодня играется почти как современный проект! Считаю это большим достижением, особенно учитывая, что ей скоро стукнет 20 лет!

Даже если вы не любите гонки, вам всё равно стоит попробовать сыграть в Burnout Revenge и самолично убедиться, КАК нужно делать игры подобного жанра! Благо, в наши дни через эмулятор PS2 всё запускается буквально в пару кликов! В инструкции подробно рассказал, что нужно делать 👌

Сегодня я подготовил для вас полноценный обзор с записью геймплея, чтобы вы могли проникнуться происходящим на экране и ощутить желание стать участником этого веселья! Представлю вам «Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие».

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
Я хорошо помню то время, когда единственной для меня возможностью поиграть во что-то вне компьютера или консолей был мобильный гейминг. Да, тогда уже были различные серии приставок Game Boy (Game Boy Color или Game Boy Advance), но ни у меня, ни у моих знакомых их не было, поэтому мы довольствовались тем, что имели.
И если на самых первых мобильных устройствах были лишь предустановленные игры вроде арканоида или змейки, то со временем появилась возможность скачивать другие проекты в jar формате (кстати, хорошо запомнил некоторые базовые игры вроде Bounce на Nokia или Stack Attack 2 на Siemens, узнаёте их?). Но всё поменялось, когда на сцену вышла Nokia со своей N-Gage, которая сразу покорила сердца СНГшных геймеров возможностью играть на своем телефоне не только в проекты отличного качества, но и в полноценные версии любимых хитов с PlayStation!

За сегодняшний выпуск прошу благодарить подписчика нашего канала @arturarturtr, который не только помог в написании этой статьи, подготовив некоторые интересные факты о N-Gage, но и проспонсировал её. Что ж, как поётся у кумиров современной молодёжи: "За деньги – да!", поэтому предлагаю вам прочитать про данную игровую платформу и телефон в одном лице, а также скачать эмулятор для Windows, Linux, Mac и Android с подробной инструкцией по его запуску и большой архив с играми для него! Надеюсь, для кого-то из вас это возможность открыть портал в прошлое и получить множество флешбэков. Пусть так оно и будет! Представляю вам « Nokia N-Gage – ностальгии пост.».

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
Перед уходом на майские праздники я подготовил для вас новую статью об олдфажной игре (и сделал сборку), которую многие называли Fallout в средневековой Европе. Всё дело в том, что проект разрабатывался под крылом издателя Interplay, а Black Isle Studios (создатель первых двух частей Fallout) занималась консультированием и поддержкой.

Несмотря на огромную нехватку финансирования, получился интересный и проработанный проект, пусть и немного подвисающий во второй половине сюжета. Но его ролевая система, множество путей разрешения одной и той же ситуации, а также альтернативный мир средневековой Европы с известными личностями той эпохи вроде Леонардо да Винчи, Нострадамуса или Уильяма Шекспира (которые принимают участие в истории /развернувшихся событиях) являются весомым аргументом, чтобы попробовать запустить её любому фанату ролевых игр.

Познакомиться с проектом поближе вы можете, прочитав мою новую статью «Lionheart: Legacy of the Crusader – Fallout в средневековой Европе», ну а я желаю вам отличных майских праздников!

#Во_что_поиграть
Пообщавшись с вами в чате канала, я пришёл к выводу, что жанр квестов игнорируется мной незаслуженно и многие хотели бы сыграть во что-то олдфажное, встреченное десятки лет назад, но успевшее оставить свой след в видеоигровом опыте.

Лично для меня таким проектом стал ШтЫрлиц: Операция «Бюст», ведь это была первая Point-and-click игра, с которой я познакомился. Должен признать, она умела привлечь своим необычным сеттингом, множеством забавных и абсурдных ситуаций, а также юмором.

Собственно, сам проект представляет из себя воплощение в интерактивном виде анекдотов про Штирлица. Лишь спустя годы я узнал, что «ШтЫрлиц» вышел из-под пера достаточно известных мультипликаторов – братьев Наумовых – что добавило ему значимости в моих глазах. Хотя в те годы это было совершенно неважно для меня, ведь передо мной была интересная и весёлая игра, способная увлечь на долгие вечера. Что ещё нужно для счастья?

Но опробовать её сегодня – задача не тривиальная. Столкнувшись с проблемой запуска на современных системах, я тотчас начал изучать интернет и обнаружил огромное количество желающих поностальгировать игроков, у которых не выходит запустить проект 1999 года. Не найдя решения в глобальной паутине, я справился с этой задачей самостоятельно, так что сегодня и вы сможете скачать сборку с игрой и без проблем насладиться этим юмористическим приключением.

Ну а перед этим обязательно почитайте мой обзор под названием «ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором».

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
Сегодня хочу представить вам новую статью под названием «Путешествие во времени вместе с Original War», которую заказал и проспонсировал подписчик нашего канала @arturarturtr.

Original War представляет собой очень необычную стратегию/тактику в реальном времени, в которой акцент делается не на закидывание врагов «мясом», а на прокачку, подбор специализации и аккуратное управление вашими подопечными, благодаря чему со временем к ним привязываешься, и они становятся как родные. Это очень самобытный и непохожий на большинство игр тех лет проект, с которым я рекомендую ознакомиться каждому олдфагу.

А чтобы это знакомство было максимально удобным, для вас не только подготовлены две сборки с инсталлятором или полностью установленной и готовой к запуску игрой, но также 10 ключей для Steam. Чтобы их получить, вам не нужно делать абсолютно ничего, кроме как быть подписанным на наш канал и нажать «Участвую!» в сообщении ниже. Бот случайно выберет десять счастливчиков через неделю. Пересылайте это сообщение друзьям, возможно им повезёт 😉

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
Нулевые годы для меня были временем, когда игры представляли собой не просто развлечения, а целые вселенные, в которых мы могли утонуть на часы, забывая о реальности. Эта эпоха подарила множество незабываемых проектов, и сегодня мы вновь окунемся в один из хитов 2005 года, который, я уверен, многие тогда могли пропустить – «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction». Эта игра стала знаковым событием как для любителей экшенов, так и для фанатов комиксов Marvel, предоставив возможность ощутить себя могучим Халком и получить невероятную мощь и возможности для разрушения!

В этой статье, проспонсированной подписчиком нашего канала, я расскажу, почему «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction» остаётся выдающимся проектом даже сегодня, в 2024 году. Мы рассмотрим её сходства с небезызвестной «Prototype» и узнаем, как этой игре удалось задолго до выхода «Marvel’s Spider-Man» от Insomniac Games показать, как нужно делать супергеройские игры в открытом мире.

Представляю вашему вниманию статью «Халк, которого мы заслужили: обзор The Incredible Hulk: Ultimate Destruction». Прочитать её вы можете на любой удобной платформе, будь то Телега, Пикабу, DTF, Хабр или Вомбат.

Если вам ценно то, что я делаю, поддержите меня, выбрав удобный для вас способ. А если вы хотите заказать статью и сборку к игре, пишите в предложку канала - @OldfagContentBot.

#Во_что_поиграть
«Чикаго, 1932: Дон Капоне» / «Legal Crime» – это игра, выпущенная в 1998 году, которая переносит игроков в мир гангстерского Чикаго времен Великой депрессии. Игра сочетает в себе элементы стратегии и симулятора, предлагая игрокам взять на себя роль мафиозного босса, стремящегося к доминированию в криминальном мире города. Сюжет наполнен интригами, борьбой за власть и суровыми реалиями жизни гангстеров, что делает её увлекательным и захватывающим путешествием в прошлое.

Одним из главных достоинств проекта является её аутентичная атмосфера. Разработчики тщательно воссоздали дух и антураж Чикаго 30-х годов, используя исторические детали и атмосферную музыку, которая погружает игрока в эпоху гангстеров и сухого закона. Визуальный стиль игры, хотя и устарел по современным меркам, добавляет особый шарм, который оценят любители ретро-игр. Необычности русской версии проекта добавляет тот факт, что наши локализаторы немного улучшили графику, которая, в сравнении с западными версиями, выглядит более ярко и миловидно!

Геймплей «Чикаго, 1932: Дон Капоне» предлагает игрокам уникальный микс стратегического планирования и тактических действий. Вам предстоит управлять своим криминальным бизнесом, заниматься рэкетом, контрабандой, взяточничеством и другими незаконными делами. Проект требует от игрока умения думать на несколько шагов вперёд, принимать сложные решения и стратегически планировать свои действия, что делает её интересной и глубокой с точки зрения геймплея.

«Чикаго, 1932: Дон Капоне» не повезло выйти в одно время с такими титанами, как Fallout, StarCraft, Baldur’s Gate, Half-Life, отчего она не была замечена массовым зрителем, но в наши дни остаётся интересной и стоящей внимания игрой благодаря своему уникальному сеттингу и геймплейным особенностям. Если вы ищете игру, которая подарит вам незабываемые впечатления и вызовет ностальгию по старым-добрым временам геймдева, «Чикаго, 1932: Дон Капоне» определённо стоит попробовать.

#Во_что_поиграть
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышел мод для Doom 2, добавляющий в игру трассировку лучей — и, скажу вам, это реально меняет восприятие. Забавно, но именно старые проекты лучше всего демонстрируют возможности этой технологии. Благодаря трассировке, культовая игра выглядит так свежо и красиво, что может вызвать совершенно новые эмоции даже у старожила, который возвращается к любимой классике. Жаль только, что мод сделали для Doom 2, а не для оригинального Doom, который я обожаю.

Тем не менее, я уже установил его у себя и подготовил версию игры с этим модом для вас. Она полностью готова к запуску. Единственное, не забудьте — для запуска потребуется видеокарта с поддержкой Ray Tracing!

#Новости #Во_что_поиграть
Wizardry — одна из самых культовых серий ролевых игр, появившаяся задолго до знаменитой Might and Magic. Уверен, многие из вас о ней слышали, а некоторые, возможно, даже играли. Но вот что вас может удивить: предпоследняя часть серии, Wizardry 7, вышла не только на ПК, но и на PlayStation. Причём этот порт существенно отличался от оригинала: переработанная графика и музыка, трёхмерные модели врагов вместо спрайтов, полное управление партией через геймпад, а не текстовые команды и некоторые другие особенности и отличия.

Долгое время эта версия игры оставалась эксклюзивом японского рынка, без иных локализаций. Однако, недавно появился фанатский перевод на английский, который теперь даёт возможность насладиться этим уникальным портом всем желающим. Игра отлично запускается на любом современном устройстве с эмулятором PlayStation, и специально для вас я нашёл и выложил образ этой редкости на канале. Теперь у вас есть шанс с удобством погрузиться в олдскульное приключение!

#Во_что_поиграть
Как вам идея пробежать первый Quake космодесантником из Doom? И нет, я ничего не курил, но, не могу сказать того же про разработчика Duake, который воплотил эту необычную идею в реальность! Он перенёс Думгая и абсолютно весь арсенал его оружия с Марса в готические миры Quake, заставив его столкнуться с местными обитателями.

Автор добавил по выбору интерфейс из оригинальной игры, а также из Doom 64, нового врага - Демон в стене (который показан на этой гифке), немного переработал игровые уровни и некоторые атаки врагов. А что особенно приятно, мод отлично работает даже с официальным ремастером Quake 2021 года!

Исходный код модификации был выложен на ModDb, но для вашего удобства я подготовил всё необходимое для быстрого запуска, выложив модификацию и ремастер. А для тех, кто предпочитает классику, я подготовил и оригинальный Quake 😊

P.S.: пароль от архивов в инструкции.

#Во_что_поиграть
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как я уже рассказывал, раньше я был большим фанатом серии Final Fantasy и прошёл большинство её частей. На канале есть обзоры на девятую, седьмую и одну из самых любимых мною — шестую часть. И вот недавно я узнал новость, которой просто обязан поделиться.

Как известно, модификации на популярные игры давно стали привычным делом. Но когда модифицируют игру со SNES — это, согласитесь, уже редкость! Поэтому пройти мимо фанатского ремейка Final Fantasy VI, созданного на движке оригинала, я просто не мог.

В этом ремейке изменения коснулись практически всех аспектов, поэтому назову только ключевые. Переработана сложность: теперь статы врагов подняты, что добавляет игре вызова, а улучшенный ИИ действует более умно и агрессивно. Добавлены новые заклинания ветра, воды и земли, а также изменены и улучшены многие специальные приёмы персонажей. Статы героев теперь растут не от Эсперов, а от экипировки, которая разделена на классы и существенно доработана. Сами Эсперы учат заклинания быстрее, их сила увеличена, а также появился новый — Гаруда.

Также исправлены некоторые сюжетные несостыковки и диалоги, добавлены новые сцены. Главные герои получили обновленные спрайты, которые теперь больше напоминают концепт-арты Ёситаки Амано, а текст оформлен новым, более компактным и читабельным шрифтом. И это ещё не все улучшения!

Я перепрошил оригинальный ром Final Fantasy VI для SNES, установив этот ремейк, и дополнительно прикладываю оригинальную игру и парочку эмуляторов на выбор, чтобы вы могли без труда запустить игру у себя на ПК.

P.S.: пароль к архивам как всегда «t.me/GamerOldfag» (без кавычек)

#Во_что_поиграть