Про Game Dev | Digital Arts University
4.73K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Прокатимся на Кристине?

Эта красотка Плимут Фьюри 1958 года — работа нашего ученика Дмитрия Ведерникова➡️ https://clck.ru/352eux

И это его первый опыт моделирования транспортных средств😍💪 Ранее Дмитрий создавал только небольшие локации и реквизит для них.

«Мне действительно нравится эта машина, — говорит Дима. — Я думаю, она готова отправиться в путь прямо сейчас!»

И мы тоже так считаем 😉 Поехали?
9🔥5👏2
Хотим узнать твое мнение!

Мы решили добавить еще больше крутых обучений в Timart school. И нам очень нужна твоя помощь, чтобы сделать правильный выбор!

🎯 Голосуй за профессию, которую хотел бы увидеть у нас 👇🏻
Бесплатное обучение по Blender с нуля!

Почти каждая вторая (а иногда и первая) вакансия на 3d-художника требует знание этой программы.

Так зачем отказываться от 90% вариантов работы, если можно научиться в ней творить за неделю? 🤔

И чтобы не ждать каких-то особенных знаков, дождика в четверг или свиста рака на горе мы придумали следующее:

Открыть доступ к курсу по Blender совершенно бесплатно 🔥

Тебя ждет 6 подробных уроков, на которых ты:

✔️ Познакомишься с программой и её основными функциями.
✔️ Создашь маску Железного человека.
✔️ Добавишь в портфолио работу, которую будет не стыдно показать hr.

Начать обучение можно прямо сейчас 😎

Если тебе хочется освоить новую программу, то вот ссылка на регистрацию 👉https://clck.ru/357JqX

После регистрации у тебя будет 7 дней для просмотра всех уроков.
7🔥3👍2👏1🤯1👌1
Как смоделировать оружие с историей? Наш ученик Денис знает ответ👇

▫️ Собрать ссылки на реальное оружие.
▫️ В начале текстурирования добавить средние и мелкие детали.
▫️ А когда будешь доволен результатом — штампы, грязь, пыль, царапины и потертости. Для этого используй такие инструменты, как якоря, частицы, генераторы, уровни и фильтры.
▫️ При создании сцены используй композицию из пистолета и ящика с боеприпасами — это позволит создать средний фон.

«Я приложил много усилий, чтобы скомпоновать свет в сцене так, чтобы он подчеркивал детали рельефа и дополнял глубину сцены», — рассказывает Денис.

И не зря! Получилось очень круто👍

Кстати, у Дениса есть и другие классные работы, смотри их на Арте и вдохновляйся: https://clck.ru/352ewW
👍61🔥1
Секрет, как стабильно получать заказы.

Если ты начинаешь искать работу в gamedev или только задумываешься об этом, то может быть непонятно: а с чего вообще начинать? 🤔

Секрет прост — знай, что сейчас происходит в индустрии и что в ней планирует измениться. И тогда ты сразу поймешь, кого ищут работодатели и какие навыки им требуются.

‼️ Рассказываем прямо сейчас о том, что ждет российский сегмент геймдева и всю индустрию в целом следующие полгода.

А также делимся планом, как выйти на стабильный поток заказов уже в августе.

Присоединяйся, чтобы узнать это 👇
А давай проверим твою насмотренность 👀
Скоро выложим серию постов, а ты попробуешь угадать, на как сделана картинка: на фотоаппарат или в 3D софте.
🔥8
Смотри внимательно 😏