Сварочный шов Zbrush:
1. Импортируем модель.
2. Если у вас модель, у которой нужно преобразовать сетку, то для начала нужно добавить crease с помощью кисти „zmodeler”.
Для того, чтобы грани не смягчились, а остались острыми (для неорганических моделей это важно).
3. Ставим значение „Target polygons count“ побольше, для высокой плотности сетки и применяем „ZRemesher“ включив функцию „Keep creases“.
4. Далее откроем вкладку „Dynamic subdiv“ и нажмем „dynamic“, далее „apply“.
Вместо этого можно просто накинуть несколько „divide“.
5. Немного сгладим шов с помощью нажатия на SHIFT и проведя несколько раз кисточкой по нужному участку.
6. Теперь можно переходить к рисованию шва, пак с кистями который я использовала называется „WeldBrushes“, ищем понравившуюся кисточку в “lightbox” (предварительно добавив кисти в корневую папку с zbrush) и начинаем рисовать.
7. Тут экспериментируем, увеличиваем кисть или уменьшаем, также регулируем значение „Z intensity“.
8. Не забываем сохраниться!
1. Импортируем модель.
2. Если у вас модель, у которой нужно преобразовать сетку, то для начала нужно добавить crease с помощью кисти „zmodeler”.
Для того, чтобы грани не смягчились, а остались острыми (для неорганических моделей это важно).
3. Ставим значение „Target polygons count“ побольше, для высокой плотности сетки и применяем „ZRemesher“ включив функцию „Keep creases“.
4. Далее откроем вкладку „Dynamic subdiv“ и нажмем „dynamic“, далее „apply“.
Вместо этого можно просто накинуть несколько „divide“.
5. Немного сгладим шов с помощью нажатия на SHIFT и проведя несколько раз кисточкой по нужному участку.
6. Теперь можно переходить к рисованию шва, пак с кистями который я использовала называется „WeldBrushes“, ищем понравившуюся кисточку в “lightbox” (предварительно добавив кисти в корневую папку с zbrush) и начинаем рисовать.
7. Тут экспериментируем, увеличиваем кисть или уменьшаем, также регулируем значение „Z intensity“.
8. Не забываем сохраниться!
Тесселяция — это процесс в компьютерной графике, при котором поверхность модели разбивается на множество мелких полигонов (обычно треугольников), чтобы создать более детализированное и плавное изображение.
Этот метод позволяет повысить уровень детализации 3D-объектов и их реалистичность.
🔹 Как это работает?
Когда модель требует большей детализации, графический процессор дополняет её более мелкими полигонами, используя алгоритмы тесселяции.
Это позволяет достичь гладкости и реалистичности поверхностей, таких как кожа, ткани или даже земля.
🔹 Преимущества:
Суть технологии заключается в том, что она существенно повышает реалистичность визуальных эффектов в играх, фильмах и анимации.
Более того, тесселяция позволяет оптимизировать использование ресурсов графического процессора, делая изображения более эффективными и уменьшая нагрузку на компьютер.
Это особенно важно в играх, где каждый кадр должен быть отрисован максимально быстро.
🔹 Итог:
Технология тесселяции значительно повышает качество визуальных эффектов и создаёт более реалистичный мир в играх и визуальных проектах.
Благодаря ей, разработчики и художники могут передавать детали и текстуры с высокой точностью, что делает наши зрительные впечатления ещё лучше! ☺️
Этот метод позволяет повысить уровень детализации 3D-объектов и их реалистичность.
🔹 Как это работает?
Когда модель требует большей детализации, графический процессор дополняет её более мелкими полигонами, используя алгоритмы тесселяции.
Это позволяет достичь гладкости и реалистичности поверхностей, таких как кожа, ткани или даже земля.
🔹 Преимущества:
Суть технологии заключается в том, что она существенно повышает реалистичность визуальных эффектов в играх, фильмах и анимации.
Более того, тесселяция позволяет оптимизировать использование ресурсов графического процессора, делая изображения более эффективными и уменьшая нагрузку на компьютер.
Это особенно важно в играх, где каждый кадр должен быть отрисован максимально быстро.
🔹 Итог:
Технология тесселяции значительно повышает качество визуальных эффектов и создаёт более реалистичный мир в играх и визуальных проектах.
Благодаря ей, разработчики и художники могут передавать детали и текстуры с высокой точностью, что делает наши зрительные впечатления ещё лучше! ☺️
Sci-fi коридор Артёма Балабосова 🛸
Студент Digital Arts University, Артём Балабосов, создал научно-фантастический коридор, вдохновленный культовыми играми "Doom" и "Dead Space".
В его работе каждая деталь продумана до мелочей: от безупречного потолка до массивно освещенных стен, от монументальной колонны до таинственной двери.
Этот коридор - плод фантазии Артёма, который всего за три месяца обучения освоил создание полноценных пространств.
Студент Digital Arts University, Артём Балабосов, создал научно-фантастический коридор, вдохновленный культовыми играми "Doom" и "Dead Space".
В его работе каждая деталь продумана до мелочей: от безупречного потолка до массивно освещенных стен, от монументальной колонны до таинственной двери.
Этот коридор - плод фантазии Артёма, который всего за три месяца обучения освоил создание полноценных пространств.
Друзья, сегодня мы заглянем за кулисы удивительного мира 3D проектов и откроем принципы хорошего левел-дизайна!🤔
Левел дизайн – это создание игровых уровней.
Главная цель этого процесса заключается в том, чтобы сделать игру более интересной и захватывающей.
Принципы левел-дизайна:
1) Эмоции:
Желаемая эмоция игрока на ваш уровень – это отправная точка левел-дизайнера.
Создайте желаемое ощущение, а потом подберите механику.
✔️преследование: враг активно охотится за игроком
✔️возбуждение: скоростная погоня на открытой местности
✔️срочность: дайте игрокам ограничение по времени
✔️отчаянье: почти непреодолимая цель, а помощь придет уже только в конце
2) Сложность под контролем:
Игроку сложно выбрать уровень заранее. Лучше дать ему возможность контролировать ее по ходу игры.
✔️вознаграждение/риск: системный подход через динамическую сложность.
Враги становятся более сильными, сокровища более ценными в зависимости от опыта игрока.
✔️многослойность: предоставить игроку выбирать сложности, заложив в уровень несколько вариантов прохождения.
Игрок может выбрать более легкий вариант или рискнуть, чтобы получить бонусы.
3) Что, а не как:
Игроку должна сообщаться цель, но как к ней прийти выбирает он сам.
✔️текстовые цели
✔️маркировка целей
✔️чекпоинты
Все это дает ясность в задачах для игрока, чтобы он выполнил главную миссию в игре.
Так что, если вы мечтаете создавать игры, то левел-дизайн – это то с чем стоит познакомится поближе!
Левел дизайн – это создание игровых уровней.
Главная цель этого процесса заключается в том, чтобы сделать игру более интересной и захватывающей.
Принципы левел-дизайна:
1) Эмоции:
Желаемая эмоция игрока на ваш уровень – это отправная точка левел-дизайнера.
Создайте желаемое ощущение, а потом подберите механику.
✔️преследование: враг активно охотится за игроком
✔️возбуждение: скоростная погоня на открытой местности
✔️срочность: дайте игрокам ограничение по времени
✔️отчаянье: почти непреодолимая цель, а помощь придет уже только в конце
2) Сложность под контролем:
Игроку сложно выбрать уровень заранее. Лучше дать ему возможность контролировать ее по ходу игры.
✔️вознаграждение/риск: системный подход через динамическую сложность.
Враги становятся более сильными, сокровища более ценными в зависимости от опыта игрока.
✔️многослойность: предоставить игроку выбирать сложности, заложив в уровень несколько вариантов прохождения.
Игрок может выбрать более легкий вариант или рискнуть, чтобы получить бонусы.
3) Что, а не как:
Игроку должна сообщаться цель, но как к ней прийти выбирает он сам.
✔️текстовые цели
✔️маркировка целей
✔️чекпоинты
Все это дает ясность в задачах для игрока, чтобы он выполнил главную миссию в игре.
Так что, если вы мечтаете создавать игры, то левел-дизайн – это то с чем стоит познакомится поближе!
Sci-fi Hallway Тамары Семёновой🌍
Студентка Digital Arts University, Тамара Семёнова сделала готовый коридор для будущего проекта.
Вся локация была покрыта декалями. Как обычные карты, так и наклейки.
Коридор в стиле научной фантастики. Технологические колонны обрамляют защитные окна. Шторм приближается. Желтые лампы светятся ярче, направляя сотрудников лаборатории к главному зданию космической станции. Нам нужно подобрать сумку с оборудованием и переместить ящики до того, как на исследователей обрушится первый удар жестокого Марса.
Студентка Digital Arts University, Тамара Семёнова сделала готовый коридор для будущего проекта.
Вся локация была покрыта декалями. Как обычные карты, так и наклейки.
Коридор в стиле научной фантастики. Технологические колонны обрамляют защитные окна. Шторм приближается. Желтые лампы светятся ярче, направляя сотрудников лаборатории к главному зданию космической станции. Нам нужно подобрать сумку с оборудованием и переместить ящики до того, как на исследователей обрушится первый удар жестокого Марса.
Пайплайн: Ключ к гармонии
Пайплайн — это последовательность процессов и задач применяемых при создании каких-либо 3D объектов и тд.
В широком смысле пайплайны — это исторически сложившийся опыт набивания шишек и костылей команды.
🫡Зачем нужен паплайн?
Задача пайплайнов — сделать процесс разработки более эффективным и предсказуемым.
Работа без пайплайнов весьма трудна даже для небольших команд. Он помогает организовать работу среди нескольких участников команды и объединить разные области в одно целое.
Например: художники могут моделировать персонажей, создавать сетки и текстуры по-разному. В результате три персонажа, сделанные разными художниками, будут иметь различный стиль, так как они не использовали пайплайн.
Даже если ваша команда состоит всего из нескольких человек и вы только начинаете разработку, важно создать пайплайн.
Именно так, примерный план действий может значительно облегчить процесс производства, а документ с описанием процессов и деталей поможет новому участнику команды быстрее включиться в работу.
Грамотно разработанный пайплайн также поможет привести проект к цельности, избежать хаоса и постоянного переделывания одних и тех же задач в попытках согласовать работу команды🏆
Пайплайн — это последовательность процессов и задач применяемых при создании каких-либо 3D объектов и тд.
В широком смысле пайплайны — это исторически сложившийся опыт набивания шишек и костылей команды.
🫡Зачем нужен паплайн?
Задача пайплайнов — сделать процесс разработки более эффективным и предсказуемым.
Работа без пайплайнов весьма трудна даже для небольших команд. Он помогает организовать работу среди нескольких участников команды и объединить разные области в одно целое.
Например: художники могут моделировать персонажей, создавать сетки и текстуры по-разному. В результате три персонажа, сделанные разными художниками, будут иметь различный стиль, так как они не использовали пайплайн.
Даже если ваша команда состоит всего из нескольких человек и вы только начинаете разработку, важно создать пайплайн.
Именно так, примерный план действий может значительно облегчить процесс производства, а документ с описанием процессов и деталей поможет новому участнику команды быстрее включиться в работу.
Грамотно разработанный пайплайн также поможет привести проект к цельности, избежать хаоса и постоянного переделывания одних и тех же задач в попытках согласовать работу команды🏆
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фентезийный меч Виктора Галкина ⚔️
⛓️Техники 3D моделирования: Полигональное моделирование
Без понимания базовых элементов, таких как вершины и рёбра, вы не сможете создать ничего сложнее простой фигуры.
Что такое полигон?
Это просто плоскость, состоящая из нескольких точек (вершин) в пространстве, соединенных линиями (рёбрами).
Полигональное моделирование - это искусство создания 3D-объектов путем соединения множества полигонов.
Давайте разберемся на примере: Создайте примитив "куб" (box) и преобразуйте его в "Редактируемые полигоны" (Editable Poly). Теперь вы можете выделять и редактировать отдельные элементы модели.
Вот что вам нужно знать:
➖ Вершина (Vertex) - это точка в пространстве.
➖ Ребро (Edge) - это линия, соединяющая две вершины.
➖ Полигон (Polygon) - это замкнутая фигура, образованная тремя или более рёбрами.
➖ Граница (Border) - это ребро, которое находится на краю объекта.
➖ Элемент (Element) - это весь объект целиком. - это тоже из 3д макса
Эти базовые элементы позволяют вам:
✔️Изменять форму и размер объекта
✔️Добавлять или удалять детали
✔️Создавать сложные 3D-модели
Изучите основы полигонального моделирования - это ключ к созданию 3D-объектов!
Без понимания базовых элементов, таких как вершины и рёбра, вы не сможете создать ничего сложнее простой фигуры.
Что такое полигон?
Это просто плоскость, состоящая из нескольких точек (вершин) в пространстве, соединенных линиями (рёбрами).
Полигональное моделирование - это искусство создания 3D-объектов путем соединения множества полигонов.
Давайте разберемся на примере: Создайте примитив "куб" (box) и преобразуйте его в "Редактируемые полигоны" (Editable Poly). Теперь вы можете выделять и редактировать отдельные элементы модели.
Вот что вам нужно знать:
➖ Вершина (Vertex) - это точка в пространстве.
➖ Ребро (Edge) - это линия, соединяющая две вершины.
➖ Полигон (Polygon) - это замкнутая фигура, образованная тремя или более рёбрами.
➖ Граница (Border) - это ребро, которое находится на краю объекта.
➖ Элемент (Element) - это весь объект целиком. - это тоже из 3д макса
Эти базовые элементы позволяют вам:
✔️Изменять форму и размер объекта
✔️Добавлять или удалять детали
✔️Создавать сложные 3D-модели
Изучите основы полигонального моделирования - это ключ к созданию 3D-объектов!
Что такое шейдинг?
Шейдинг - это процесс, который придаёт объектам в компьютерной графике реалистичный вид, определяя их цвет, текстуру, отражение и прозрачность.
🛠️ Основные элементы шейдинга:
-Материалы: Определяют свойства объекта, такие как цвет, отражаемость, прозрачность, блеск, металличность и т.д.
-Освещение: Определяет, как свет падает на объект, создавая тени и блики.
-Текстуры: Добавляют детали и реалистичность, создают историю объекту и имитируют различные поверхности (например, кожу, дерево или камень).
💡 Интересный факт: В современных анимационных фильмах каждую сцену могут прорабатывать до нескольких месяцев, чтобы добиться идеального шейдинга и сделать персонажей и окружение максимально реалистичными.
🎯 Применение шейдинга:
- Реалистичные сцены: Шейдинг делает сцены более привлекательными и гармоничными, придавая объектам фактуру и отражения.
- Анимация и спецэффекты: Позволяет создавать эффекты, такие как свечение, искажения и тени, улучшая анимацию и спецэффекты.
-Игровая графика: Делает игровые миры и персонажей более реалистичными и привлекательными, повышая качество игрового процесса.
Шейдинг - это процесс, который придаёт объектам в компьютерной графике реалистичный вид, определяя их цвет, текстуру, отражение и прозрачность.
🛠️ Основные элементы шейдинга:
-Материалы: Определяют свойства объекта, такие как цвет, отражаемость, прозрачность, блеск, металличность и т.д.
-Освещение: Определяет, как свет падает на объект, создавая тени и блики.
-Текстуры: Добавляют детали и реалистичность, создают историю объекту и имитируют различные поверхности (например, кожу, дерево или камень).
💡 Интересный факт: В современных анимационных фильмах каждую сцену могут прорабатывать до нескольких месяцев, чтобы добиться идеального шейдинга и сделать персонажей и окружение максимально реалистичными.
🎯 Применение шейдинга:
- Реалистичные сцены: Шейдинг делает сцены более привлекательными и гармоничными, придавая объектам фактуру и отражения.
- Анимация и спецэффекты: Позволяет создавать эффекты, такие как свечение, искажения и тени, улучшая анимацию и спецэффекты.
-Игровая графика: Делает игровые миры и персонажей более реалистичными и привлекательными, повышая качество игрового процесса.
Техники 3Д моделирования: Скульптинг или воксельная лепка
Следующая технология 3D моделирования - это скульптинг, вдохновленная традиционной скульптурой.
Представьте себе, что вы лепите из глины, но вместо рук у вас виртуальная кисть!
Как работает скульптинг?
Вы лепите форму объекта, не беспокоясь о сложных технических деталях сетки, взмах кисти создает вмятины, вздутия - всё, что нужно для создания форм.
❗️Важный момент❗️
После такого творческого процесса топология (сетка полигонов) становится хаотичной.
Какой софт нужен?
✔️ZBrush
✔️3D-Coat
✔️Mudbox
В общем, скульптинг - это свободный и творческий способ моделирования, позволяющий создавать невероятно детализированные модели.
Следующая технология 3D моделирования - это скульптинг, вдохновленная традиционной скульптурой.
Представьте себе, что вы лепите из глины, но вместо рук у вас виртуальная кисть!
Как работает скульптинг?
Вы лепите форму объекта, не беспокоясь о сложных технических деталях сетки, взмах кисти создает вмятины, вздутия - всё, что нужно для создания форм.
❗️Важный момент❗️
После такого творческого процесса топология (сетка полигонов) становится хаотичной.
Какой софт нужен?
✔️ZBrush
✔️3D-Coat
✔️Mudbox
В общем, скульптинг - это свободный и творческий способ моделирования, позволяющий создавать невероятно детализированные модели.
Запекание текстур
Термин «запекание» или «запечка» - буквальный перевод с английского слова "baking".
В контексте 3D-моделирования это означает перенос комплексных данных в статичную форму, в данном случае - в текстурные карты, которые формируют поверхность будущего материала.
✔️Причины запекания текстур:
— Создание уникальных материалов: Позволяет создавать материалы, используя фотографии, рисунки или процедурно сгенерированные данные.
— Защита авторских прав: При продаже или заказе моделей с использованием PBR-материалов, запекание текстур предотвращает нарушение авторских прав, так как предоставляются только готовые текстуры, а не исходные данные.
— Оптимизация производительности: Уменьшает количество полигонов в модели, что оптимизирует производительность в играх и системах рендеринга.
✔️Какие текстуры запекают?
1. Основные текстуры:
— Diffuse/BaseColor Map (Albedo Map): Определяет базовый цвет и изображение поверхности.
— Normal Map: Создаёт эффект рельефа, придавая поверхности вид высокополигональной модели.
2. Текстуры с побочными свойствами:
— Displacement Map: Добавляет объём и глубину поверхности, смещая её геометрию.
— Height/Parallax Map: Создаёт эффект рельефа, выходящего за пределы меша, часто используется для ландшафтов.
— AO (Ambient Occlusion) Map: Придаёт поверхности мягкое затенение.
— Curvature (Concavity/Convexity Map): Показывает выпуклые и вогнутые области для выделения мелких дефектов и износа.
— Roughness Map: Определяет шероховатость поверхности, часто используется с Metallic Map.
✔️Важные нюансы при запекании текстур:
— Подготовка кейджа: Используйте продублированный меш low-poly модели, чтобы он плотно прилегал к high-poly и low-poly моделям, но не пересекался с ними.
— UV-развёртка: Убедитесь, что швы UV-развёртки low-poly модели правильно размещены и в незаметных местах, чтобы избежать артефактов.
— Расстояние между моделями: Слишком близкое или дальнее расстояние между high-poly и low-poly моделями может привести к некорректному отображению нормалей и артефактам при бейкинге.
Запекание текстур - важный процесс для создания высококачественных 3D-моделей, который улучшает их внешний вид и оптимизирует производительность.
Термин «запекание» или «запечка» - буквальный перевод с английского слова "baking".
В контексте 3D-моделирования это означает перенос комплексных данных в статичную форму, в данном случае - в текстурные карты, которые формируют поверхность будущего материала.
✔️Причины запекания текстур:
— Создание уникальных материалов: Позволяет создавать материалы, используя фотографии, рисунки или процедурно сгенерированные данные.
— Защита авторских прав: При продаже или заказе моделей с использованием PBR-материалов, запекание текстур предотвращает нарушение авторских прав, так как предоставляются только готовые текстуры, а не исходные данные.
— Оптимизация производительности: Уменьшает количество полигонов в модели, что оптимизирует производительность в играх и системах рендеринга.
✔️Какие текстуры запекают?
1. Основные текстуры:
— Diffuse/BaseColor Map (Albedo Map): Определяет базовый цвет и изображение поверхности.
— Normal Map: Создаёт эффект рельефа, придавая поверхности вид высокополигональной модели.
2. Текстуры с побочными свойствами:
— Displacement Map: Добавляет объём и глубину поверхности, смещая её геометрию.
— Height/Parallax Map: Создаёт эффект рельефа, выходящего за пределы меша, часто используется для ландшафтов.
— AO (Ambient Occlusion) Map: Придаёт поверхности мягкое затенение.
— Curvature (Concavity/Convexity Map): Показывает выпуклые и вогнутые области для выделения мелких дефектов и износа.
— Roughness Map: Определяет шероховатость поверхности, часто используется с Metallic Map.
✔️Важные нюансы при запекании текстур:
— Подготовка кейджа: Используйте продублированный меш low-poly модели, чтобы он плотно прилегал к high-poly и low-poly моделям, но не пересекался с ними.
— UV-развёртка: Убедитесь, что швы UV-развёртки low-poly модели правильно размещены и в незаметных местах, чтобы избежать артефактов.
— Расстояние между моделями: Слишком близкое или дальнее расстояние между high-poly и low-poly моделями может привести к некорректному отображению нормалей и артефактам при бейкинге.
Запекание текстур - важный процесс для создания высококачественных 3D-моделей, который улучшает их внешний вид и оптимизирует производительность.
Про Game Dev | Digital Arts University pinned Deleted message
Что такое VFX?
🎬 Визуальные эффекты (VFX): от кино до игр
Визуальные эффекты - это цифровые изображения, созданные или изменённые с помощью специальных техник, чтобы добавить в фильмы, игры или другие медиа реалистичные, фантастические элементы.
-В отличие от спецэффектов (SFX), которые создаются на съёмочной площадке, VFX разрабатываются на компьютере. Это делает их более доступными по времени и бюджету.
-В играх VFX представляют собой анимированные эффекты, которые оживляют игровой мир, добавляя такие элементы, как языки пламени на доспехах, падающие листья, магия и многое другое.
🛠️ Ключевые особенности VFX:
-Реалистичность: Позволяют воссоздать невозможное в реальности, например, взрывы, магию или инопланетные пейзажи.
-Оптимизация: Важно следить за производительностью, чтобы не снижать частоту кадров в игре.
VFX - это незаменимый инструмент для создания захватывающих и реалистичных миров как в кино, так и в играх.
🎬 Визуальные эффекты (VFX): от кино до игр
Визуальные эффекты - это цифровые изображения, созданные или изменённые с помощью специальных техник, чтобы добавить в фильмы, игры или другие медиа реалистичные, фантастические элементы.
-В отличие от спецэффектов (SFX), которые создаются на съёмочной площадке, VFX разрабатываются на компьютере. Это делает их более доступными по времени и бюджету.
-В играх VFX представляют собой анимированные эффекты, которые оживляют игровой мир, добавляя такие элементы, как языки пламени на доспехах, падающие листья, магия и многое другое.
🛠️ Ключевые особенности VFX:
-Реалистичность: Позволяют воссоздать невозможное в реальности, например, взрывы, магию или инопланетные пейзажи.
-Оптимизация: Важно следить за производительностью, чтобы не снижать частоту кадров в игре.
VFX - это незаменимый инструмент для создания захватывающих и реалистичных миров как в кино, так и в играх.
Техники 3Д моделирования:Процедурное моделирование
Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный.
Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления.
Как работает процедурное моделирование?
Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма.
Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным.
Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов.
Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования.
Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например:
✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур.
✔️Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы.
✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор.
✔️Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров.
Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций.
Преимущества процедурного моделирования:
✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр.
✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене.
Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты.
В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный.
Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления.
Как работает процедурное моделирование?
Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма.
Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным.
Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов.
Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования.
Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например:
✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур.
✔️Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы.
✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор.
✔️Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров.
Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций.
Преимущества процедурного моделирования:
✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр.
✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене.
Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты.
В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
Почему даже мобильные игры не обходятся без VFX?
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
3D-сленг: Что такое шейдер?
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Что такое шейдеры? 🎨
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!