Здесь было мочилово😱
Кажется, ученые создали технологию, которая поможет захватить весь мир. И теперь она в руках плохих парней!
👍Считаем, интересная тема для новой игры. И отличная работа нашего куратора Сергея Шушлебина:
▫️ весьма реалистично
▫️ впечатляют разные оттенки серого цвета и металлических поверхностей
▫️ каждый элемент научной станции нарисован с большим вниманием к деталям
Как вам работа?
Кажется, ученые создали технологию, которая поможет захватить весь мир. И теперь она в руках плохих парней!
👍Считаем, интересная тема для новой игры. И отличная работа нашего куратора Сергея Шушлебина:
▫️ весьма реалистично
▫️ впечатляют разные оттенки серого цвета и металлических поверхностей
▫️ каждый элемент научной станции нарисован с большим вниманием к деталям
Как вам работа?
🔥3
Мы понимаем, что поменять профессию сейчас и пытаться устроиться в сегодняшней ситуации - эта миссия невыполнима.
И где-то в сторонке нервно курит Мэттью
МакКонахи с Томом Крузом😁
Но оставим всю эту фантастику фильмам - в реальности всё не так:
✔️Почти 1500 человек прошли наш марафон по трудоустройству.
✔️8 из 10 участников стабильно нашли работу.
27 МАРТА❕ мы запускаем новый поток марафона.
Приходи и ты, чтобы узнать, что в 3D-индустрии можно и нужно зарабатывать большую зп в $😎
Тебя ждут 6 бесплатных уроков от профи в
IT-сфере. Не жди, нажимай на кнопку и регистрируйся👇🏻
И где-то в сторонке нервно курит Мэттью
МакКонахи с Томом Крузом😁
Но оставим всю эту фантастику фильмам - в реальности всё не так:
✔️Почти 1500 человек прошли наш марафон по трудоустройству.
✔️8 из 10 участников стабильно нашли работу.
27 МАРТА❕ мы запускаем новый поток марафона.
Приходи и ты, чтобы узнать, что в 3D-индустрии можно и нужно зарабатывать большую зп в $😎
Тебя ждут 6 бесплатных уроков от профи в
IT-сфере. Не жди, нажимай на кнопку и регистрируйся👇🏻
5️⃣ шагов, чтобы найти работу в GameDev! 😱 Самые большие деньги и перспективы в IT. Это факт, с которым бесполезно спорить.
🤷♀️ Вместе с тем многим до сих пор не понятно, кем конкретно идти работать в этой сфере, чтобы дойти до тех самых высоких зарплат?
Ответ ищи в карточках👆🏻
67 мест из 100 уже заняты, успей занять свое.Регистрация по ссылке: https://clck.ru/33qQSw
Ждем тебя😉
🤷♀️ Вместе с тем многим до сих пор не понятно, кем конкретно идти работать в этой сфере, чтобы дойти до тех самых высоких зарплат?
Ответ ищи в карточках👆🏻
67 мест из 100 уже заняты, успей занять свое.
Ждем тебя😉
Фильмы, как и другие формы искусства, — отличный источник вдохновения для 3D-художника. Они помогают создавать уникальные и запоминающиеся образы.
Собрали пять вдохновляющих фильмов, которые могут быть полезны для художников в геймдеве. Пересмотри на этой неделе😉👇
▪️ «Властелин колец: Братство кольца» (2001) — фантастический мир и проработка деталей в дизайне персонажей и ландшафтов.
▪️ «Аватар» (2009) — оригинальный мир Пандоры и интересный дизайн существ.
▪️ «Стражи Галактики» (2014) — яркие цвета и эксперименты с визуальным стилем.
▪️ «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — необычный мир и культовые образы героев и злодеев.
▪️ «Dune: Дюна» (2021) — футуристические миры и машины и стильный образ персонажей.
Эти фильмы помогут расширить твой визуальный «словарный запас», получить новые идеи для создания персонажей и миров, а также поднять настроение и вдохновить на творчество.
Собрали пять вдохновляющих фильмов, которые могут быть полезны для художников в геймдеве. Пересмотри на этой неделе😉👇
▪️ «Властелин колец: Братство кольца» (2001) — фантастический мир и проработка деталей в дизайне персонажей и ландшафтов.
▪️ «Аватар» (2009) — оригинальный мир Пандоры и интересный дизайн существ.
▪️ «Стражи Галактики» (2014) — яркие цвета и эксперименты с визуальным стилем.
▪️ «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — необычный мир и культовые образы героев и злодеев.
▪️ «Dune: Дюна» (2021) — футуристические миры и машины и стильный образ персонажей.
Эти фильмы помогут расширить твой визуальный «словарный запас», получить новые идеи для создания персонажей и миров, а также поднять настроение и вдохновить на творчество.
👍2
От идеи до живого героя💪
Сегодня рассказываем, какие этапы проходит персонаж прежде, чем попасть в компьютерную игру:
1️⃣ Концепт-арт и дизайн на основе требований проекта, стиля игры, настроения и других факторов. Художники делают эскизы, рисуют иллюстрации или скетчи, чтобы показать внешний вид персонажа, его стиль, личность и особенности.
2️⃣ Моделирование персонажа в 3D-программах (Maya, Blender или ZBrush). 3D-художники создают модель, задают ей форму и размеры, добавляют детали и текстуры.
3️⃣ Риггинг и анимация — модели добавляют внутреннюю структуру, чтобы ее можно было анимировать: кости, деформаторы и другие элементы, которые позволяют изменять форму персонажа и его движение в игре.
4️⃣ Тестирование и балансировка — проверка персонажа на «играбельность», его движений и способностей, настройка параметров (здоровье и урон).
5️⃣ Итерации и улучшения — изменение текстур, детализация модели, добавление новых способностей и т.д.
Как думаешь, что самое сложное из этих этапов?
Сегодня рассказываем, какие этапы проходит персонаж прежде, чем попасть в компьютерную игру:
1️⃣ Концепт-арт и дизайн на основе требований проекта, стиля игры, настроения и других факторов. Художники делают эскизы, рисуют иллюстрации или скетчи, чтобы показать внешний вид персонажа, его стиль, личность и особенности.
2️⃣ Моделирование персонажа в 3D-программах (Maya, Blender или ZBrush). 3D-художники создают модель, задают ей форму и размеры, добавляют детали и текстуры.
3️⃣ Риггинг и анимация — модели добавляют внутреннюю структуру, чтобы ее можно было анимировать: кости, деформаторы и другие элементы, которые позволяют изменять форму персонажа и его движение в игре.
4️⃣ Тестирование и балансировка — проверка персонажа на «играбельность», его движений и способностей, настройка параметров (здоровье и урон).
5️⃣ Итерации и улучшения — изменение текстур, детализация модели, добавление новых способностей и т.д.
Как думаешь, что самое сложное из этих этапов?
👍3
Осторожно! Неправда!
5 мифов о работе художника в геймдеве:
❌3D-художники только рисуют
✔️Работа художника включает в себя создание концепт-артов, текстур, моделей, анимации, интерфейса и других элементов графического дизайна.
❌Нужно уметь рисовать все
✔️Геймдизайнеры специализируются на определенных областях: персонажи, окружающий мир, интерфейс и т.д.
❌Это работа только с креативом
✔️Иногда нужно заниматься и рутинными задачами: созданием повторяющихся элементов, работой с данными измерений и пропорций.
❌Не нужно быть технически грамотным
✔️Важно знать, как работает игровой движок, а также программы для создания моделей и текстур.
❌Не нужно понимать геймдизайн
✔️Это очень полезно для того, чтобы лучше представлять цель того, что ты делаешь, и настроение игры.
Хочешь узнать, чем действительно занимается художник в геймдеве? Приходи на бесплатный тест-драйв профессии.
Запись по ссылке👉 https://clck.ru/33msQW
Поспеши! Осталось 5 мест!
5 мифов о работе художника в геймдеве:
❌3D-художники только рисуют
✔️Работа художника включает в себя создание концепт-артов, текстур, моделей, анимации, интерфейса и других элементов графического дизайна.
❌Нужно уметь рисовать все
✔️Геймдизайнеры специализируются на определенных областях: персонажи, окружающий мир, интерфейс и т.д.
❌Это работа только с креативом
✔️Иногда нужно заниматься и рутинными задачами: созданием повторяющихся элементов, работой с данными измерений и пропорций.
❌Не нужно быть технически грамотным
✔️Важно знать, как работает игровой движок, а также программы для создания моделей и текстур.
❌Не нужно понимать геймдизайн
✔️Это очень полезно для того, чтобы лучше представлять цель того, что ты делаешь, и настроение игры.
Хочешь узнать, чем действительно занимается художник в геймдеве? Приходи на бесплатный тест-драйв профессии.
Запись по ссылке👉 https://clck.ru/33msQW
Поспеши! Осталось 5 мест!
Любишь мир Warhammer и увлекаешься 3D-моделированием?
Тогда освободи вечер субботы👇
1 апреля в 19:00 по мск будем вместе рисовать культовый молот Warhammer в ZBrush! И это не шутка😉
Стрим проводит Вадим Шевченко — топовый 3D-художник и автор нашего курса «Цифровой скульптор».
Обещаем тебе настоящий заряд эмоций и полезных знаний:
▫️ Ты узнаешь, как профессиональные 3D-художники создают потрясающие модели;
▫️ Сможешь понаблюдать за процессом создания крутого молота;
▫️ Задашь все вопросы о технике 3D-скульптинга и ZBrush.
Это будет крутой опыт, который ты запомнишь надолго🔥
Не пропусти наш стрим и окунись в мир Warhammer вместе с нами!
Тогда освободи вечер субботы👇
1 апреля в 19:00 по мск будем вместе рисовать культовый молот Warhammer в ZBrush! И это не шутка😉
Стрим проводит Вадим Шевченко — топовый 3D-художник и автор нашего курса «Цифровой скульптор».
Обещаем тебе настоящий заряд эмоций и полезных знаний:
▫️ Ты узнаешь, как профессиональные 3D-художники создают потрясающие модели;
▫️ Сможешь понаблюдать за процессом создания крутого молота;
▫️ Задашь все вопросы о технике 3D-скульптинга и ZBrush.
Это будет крутой опыт, который ты запомнишь надолго🔥
Не пропусти наш стрим и окунись в мир Warhammer вместе с нами!
Хочешь стать художником локаций в геймдеве? Эти пять советов помогут тебе начать и значительно улучшить свои навыки:
1️⃣ Изучай основы композиции: правила третей, глубины поля и симметрии. Хорошая композиция — основа удачного дизайна локации.
2️⃣ Изучай теорию цвета, экспериментируй с различными комбинациями, чтобы создавать уникальные и запоминающиеся места. Цвет — один из самых важных аспектов дизайна локаций.
3️⃣ Работай со светом и тенями: они создают особую атмосферу в локации. Изучай, как свет влияет на объекты и как создавать эффекты освещения.
4️⃣ Наблюдай за окружающим миром. Это один из лучших способов научиться создавать реалистичные локации! Обрати внимание на архитектуру, ландшафты, настроение и освещение.
5️⃣ Сохраняй референсы. Ищи их в интернете, фотографируй свое окружение и используй референсы в работе. Это не копирование! Это твое вдохновение😉
Но главное — практикуйся. Чем больше практики, тем лучше твои работы💪
1️⃣ Изучай основы композиции: правила третей, глубины поля и симметрии. Хорошая композиция — основа удачного дизайна локации.
2️⃣ Изучай теорию цвета, экспериментируй с различными комбинациями, чтобы создавать уникальные и запоминающиеся места. Цвет — один из самых важных аспектов дизайна локаций.
3️⃣ Работай со светом и тенями: они создают особую атмосферу в локации. Изучай, как свет влияет на объекты и как создавать эффекты освещения.
4️⃣ Наблюдай за окружающим миром. Это один из лучших способов научиться создавать реалистичные локации! Обрати внимание на архитектуру, ландшафты, настроение и освещение.
5️⃣ Сохраняй референсы. Ищи их в интернете, фотографируй свое окружение и используй референсы в работе. Это не копирование! Это твое вдохновение😉
Но главное — практикуйся. Чем больше практики, тем лучше твои работы💪
👍2❤1