Про Game Dev | Digital Arts University
4.7K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Здесь было мочилово😱

Кажется, ученые создали технологию, которая поможет захватить весь мир. И теперь она в руках плохих парней!

👍Считаем, интересная тема для новой игры. И отличная работа нашего куратора Сергея Шушлебина:

▫️ весьма реалистично
▫️ впечатляют разные оттенки серого цвета и металлических поверхностей
▫️ каждый элемент научной станции нарисован с большим вниманием к деталям

Как вам работа?
🔥3
Мы понимаем, что поменять профессию сейчас и пытаться устроиться в сегодняшней ситуации - эта миссия невыполнима.

И где-то в сторонке нервно курит Мэттью
МакКонахи с Томом Крузом😁

Но оставим всю эту фантастику фильмам - в реальности всё не так:

✔️Почти 1500 человек прошли наш марафон по трудоустройству.
✔️8 из 10 участников стабильно нашли работу.

27 МАРТА мы запускаем новый поток марафона.

Приходи и ты, чтобы узнать, что в 3D-индустрии можно и нужно зарабатывать большую зп в $😎

Тебя ждут 6 бесплатных уроков от профи в
IT-сфере. Не жди, нажимай на кнопку и регистрируйся👇🏻
5️⃣ шагов, чтобы найти работу в GameDev! 😱 Самые большие деньги и перспективы в IT. Это факт, с которым бесполезно спорить.

🤷‍♀️ Вместе с тем многим до сих пор не понятно, кем конкретно идти работать в этой сфере, чтобы дойти до тех самых высоких зарплат?

Ответ ищи в карточках👆🏻

67 мест из 100 уже заняты, успей занять свое. Регистрация по ссылке: https://clck.ru/33qQSw

Ждем тебя😉
Фильмы, как и другие формы искусства, — отличный источник вдохновения для 3D-художника. Они помогают создавать уникальные и запоминающиеся образы.

Собрали пять вдохновляющих фильмов, которые могут быть полезны для художников в геймдеве. Пересмотри на этой неделе😉👇

▪️ «Властелин колец: Братство кольца» (2001) — фантастический мир и проработка деталей в дизайне персонажей и ландшафтов.

▪️ «Аватар» (2009) — оригинальный мир Пандоры и интересный дизайн существ.

▪️ «Стражи Галактики» (2014) — яркие цвета и эксперименты с визуальным стилем.

▪️ «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — необычный мир и культовые образы героев и злодеев.

▪️ «Dune: Дюна» (2021) — футуристические миры и машины и стильный образ персонажей.

Эти фильмы помогут расширить твой визуальный «словарный запас», получить новые идеи для создания персонажей и миров, а также поднять настроение и вдохновить на творчество.
👍2
От идеи до живого героя💪

Сегодня рассказываем, какие этапы проходит персонаж прежде, чем попасть в компьютерную игру:

1️⃣ Концепт-арт и дизайн на основе требований проекта, стиля игры, настроения и других факторов. Художники делают эскизы, рисуют иллюстрации или скетчи, чтобы показать внешний вид персонажа, его стиль, личность и особенности.

2️⃣ Моделирование персонажа в 3D-программах (Maya, Blender или ZBrush). 3D-художники создают модель, задают ей форму и размеры, добавляют детали и текстуры.

3️⃣ Риггинг и анимация — модели добавляют внутреннюю структуру, чтобы ее можно было анимировать: кости, деформаторы и другие элементы, которые позволяют изменять форму персонажа и его движение в игре.

4️⃣ Тестирование и балансировка — проверка персонажа на «играбельность», его движений и способностей, настройка параметров (здоровье и урон).

5️⃣ Итерации и улучшения — изменение текстур, детализация модели, добавление новых способностей и т.д.

Как думаешь, что самое сложное из этих этапов?
👍3
Осторожно! Неправда!

5 мифов о работе художника в геймдеве:

3D-художники только рисуют
✔️Работа художника включает в себя создание концепт-артов, текстур, моделей, анимации, интерфейса и других элементов графического дизайна.

Нужно уметь рисовать все
✔️Геймдизайнеры специализируются на определенных областях: персонажи, окружающий мир, интерфейс и т.д.

Это работа только с креативом
✔️Иногда нужно заниматься и рутинными задачами: созданием повторяющихся элементов, работой с данными измерений и пропорций.

Не нужно быть технически грамотным
✔️Важно знать, как работает игровой движок, а также программы для создания моделей и текстур.

Не нужно понимать геймдизайн
✔️Это очень полезно для того, чтобы лучше представлять цель того, что ты делаешь, и настроение игры.

Хочешь узнать, чем действительно занимается художник в геймдеве? Приходи на бесплатный тест-драйв профессии.

Запись по ссылке👉 https://clck.ru/33msQW

Поспеши! Осталось 5 мест!
Любишь мир Warhammer и увлекаешься 3D-моделированием? 

Тогда освободи вечер субботы👇

1 апреля в 19:00 по мск будем вместе рисовать культовый молот Warhammer в ZBrush! И это не шутка😉

Стрим проводит Вадим Шевченко — топовый 3D-художник и автор нашего курса «Цифровой скульптор».

Обещаем тебе настоящий заряд эмоций и полезных знаний:

▫️ Ты узнаешь, как профессиональные 3D-художники создают потрясающие модели; 
▫️ Сможешь понаблюдать за процессом создания крутого молота;
▫️ Задашь все вопросы о технике 3D-скульптинга и ZBrush. 

Это будет крутой опыт, который ты запомнишь надолго🔥

Не пропусти наш стрим и окунись в мир Warhammer вместе с нами!
Хочешь стать художником локаций в геймдеве? Эти пять советов помогут тебе начать и значительно улучшить свои навыки:

1️⃣ Изучай основы композиции: правила третей, глубины поля и симметрии. Хорошая композиция — основа удачного дизайна локации.

2️⃣ Изучай теорию цвета, экспериментируй с различными комбинациями, чтобы создавать уникальные и запоминающиеся места. Цвет — один из самых важных аспектов дизайна локаций. 

3️⃣ Работай со светом и тенями: они создают особую атмосферу в локации. Изучай, как свет влияет на объекты и как создавать эффекты освещения.

4️⃣ Наблюдай за окружающим миром. Это один из лучших способов научиться создавать реалистичные локации! Обрати внимание на архитектуру, ландшафты, настроение и освещение. 

5️⃣ Сохраняй референсы. Ищи их в интернете, фотографируй свое окружение и используй референсы в работе. Это не копирование! Это твое вдохновение😉

Но главное — практикуйся. Чем больше практики, тем лучше твои работы💪
👍21
❗️ Через 20 минут Вадим Шевченко начинает стрим по ZBrush. Сегодня рисуем молот Warhammer🔥

Пора подтягиваться, чтобы не опоздать!

Присоединяйся по ссылке и почувствуй себя частью мира Warhammer👇 Будет круто!