Про Game Dev | Digital Arts University
4.7K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Когда только начинаешь знакомиться с Blender, может быть непросто. Но эти три лайфхака помогут сделать работу более эффективной и удобной:

1️⃣ Настрой горячие клавиши под себя
Hotkeys по умолчанию могут не соответствовать твоим предпочтениям и привычкам. Рекомендуем настроить их под себя. Это позволит значительно ускорить работу.

2️⃣ Используй модификаторы
Они позволяют быстро менять форму объектов. Например, с помощью Зеркала можно создавать симметричные объекты всего за несколько кликов. Модификаторы сократят время работы над проектом и уменьшат количество необходимых операций.

3️⃣ Используй анимацию на основе ключевых кадров
Это один из самых эффективных способов создания анимации в Blender! Ты делаешь только ключевые кадры, а программа автоматически заполняет промежуточные для плавной анимации.

И это только некоторые из возможностей Blender😉 О других полезных функциях расскажем в следующий раз.
Здесь было мочилово😱

Кажется, ученые создали технологию, которая поможет захватить весь мир. И теперь она в руках плохих парней!

👍Считаем, интересная тема для новой игры. И отличная работа нашего куратора Сергея Шушлебина:

▫️ весьма реалистично
▫️ впечатляют разные оттенки серого цвета и металлических поверхностей
▫️ каждый элемент научной станции нарисован с большим вниманием к деталям

Как вам работа?
🔥3
Мы понимаем, что поменять профессию сейчас и пытаться устроиться в сегодняшней ситуации - эта миссия невыполнима.

И где-то в сторонке нервно курит Мэттью
МакКонахи с Томом Крузом😁

Но оставим всю эту фантастику фильмам - в реальности всё не так:

✔️Почти 1500 человек прошли наш марафон по трудоустройству.
✔️8 из 10 участников стабильно нашли работу.

27 МАРТА мы запускаем новый поток марафона.

Приходи и ты, чтобы узнать, что в 3D-индустрии можно и нужно зарабатывать большую зп в $😎

Тебя ждут 6 бесплатных уроков от профи в
IT-сфере. Не жди, нажимай на кнопку и регистрируйся👇🏻
5️⃣ шагов, чтобы найти работу в GameDev! 😱 Самые большие деньги и перспективы в IT. Это факт, с которым бесполезно спорить.

🤷‍♀️ Вместе с тем многим до сих пор не понятно, кем конкретно идти работать в этой сфере, чтобы дойти до тех самых высоких зарплат?

Ответ ищи в карточках👆🏻

67 мест из 100 уже заняты, успей занять свое. Регистрация по ссылке: https://clck.ru/33qQSw

Ждем тебя😉
Фильмы, как и другие формы искусства, — отличный источник вдохновения для 3D-художника. Они помогают создавать уникальные и запоминающиеся образы.

Собрали пять вдохновляющих фильмов, которые могут быть полезны для художников в геймдеве. Пересмотри на этой неделе😉👇

▪️ «Властелин колец: Братство кольца» (2001) — фантастический мир и проработка деталей в дизайне персонажей и ландшафтов.

▪️ «Аватар» (2009) — оригинальный мир Пандоры и интересный дизайн существ.

▪️ «Стражи Галактики» (2014) — яркие цвета и эксперименты с визуальным стилем.

▪️ «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015) — необычный мир и культовые образы героев и злодеев.

▪️ «Dune: Дюна» (2021) — футуристические миры и машины и стильный образ персонажей.

Эти фильмы помогут расширить твой визуальный «словарный запас», получить новые идеи для создания персонажей и миров, а также поднять настроение и вдохновить на творчество.
👍2
От идеи до живого героя💪

Сегодня рассказываем, какие этапы проходит персонаж прежде, чем попасть в компьютерную игру:

1️⃣ Концепт-арт и дизайн на основе требований проекта, стиля игры, настроения и других факторов. Художники делают эскизы, рисуют иллюстрации или скетчи, чтобы показать внешний вид персонажа, его стиль, личность и особенности.

2️⃣ Моделирование персонажа в 3D-программах (Maya, Blender или ZBrush). 3D-художники создают модель, задают ей форму и размеры, добавляют детали и текстуры.

3️⃣ Риггинг и анимация — модели добавляют внутреннюю структуру, чтобы ее можно было анимировать: кости, деформаторы и другие элементы, которые позволяют изменять форму персонажа и его движение в игре.

4️⃣ Тестирование и балансировка — проверка персонажа на «играбельность», его движений и способностей, настройка параметров (здоровье и урон).

5️⃣ Итерации и улучшения — изменение текстур, детализация модели, добавление новых способностей и т.д.

Как думаешь, что самое сложное из этих этапов?
👍3
Осторожно! Неправда!

5 мифов о работе художника в геймдеве:

3D-художники только рисуют
✔️Работа художника включает в себя создание концепт-артов, текстур, моделей, анимации, интерфейса и других элементов графического дизайна.

Нужно уметь рисовать все
✔️Геймдизайнеры специализируются на определенных областях: персонажи, окружающий мир, интерфейс и т.д.

Это работа только с креативом
✔️Иногда нужно заниматься и рутинными задачами: созданием повторяющихся элементов, работой с данными измерений и пропорций.

Не нужно быть технически грамотным
✔️Важно знать, как работает игровой движок, а также программы для создания моделей и текстур.

Не нужно понимать геймдизайн
✔️Это очень полезно для того, чтобы лучше представлять цель того, что ты делаешь, и настроение игры.

Хочешь узнать, чем действительно занимается художник в геймдеве? Приходи на бесплатный тест-драйв профессии.

Запись по ссылке👉 https://clck.ru/33msQW

Поспеши! Осталось 5 мест!