Про Game Dev | Digital Arts University
4.7K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Кто это тут у нас такой ушастый в маске?

Да это же Scar из Arcane: League of Legends из-под цифрового карандаша нашей ученицы Алины Лихановой👍

Дипломный проект Алины на курсе.

Сама она полностью довольна работой: «Мне очень нравится его дизайн!»

А как вам? Ставьте 🔥, если тоже в восторге, как и мы!
🔥4👍1
Как думаете, в какой программе выполнена работа?👩‍💻
Anonymous Poll
49%
Blender
14%
Maya
37%
ZBrush
Про Game Dev | Digital Arts University
Как думаете, в какой программе выполнена работа?👩‍💻
А вот и правильный ответ про вчерашнюю работу ⤴️

Кто только начинает осваивать ZBrush, подготовили для вас мега крутой и полезный материал!
Насколько хорошо ты знаешь ZBrush?

В ней можно почувствовать себя настоящим скульптором со множеством инструментов «ручной лепки» на компьютере💪

Листай карусель и запоминай фишечки, которые обязательно пригодятся для начинающих в ZBrush.
👍5
Потренируйся делать быстроскетчи вместе с нами!

Супер новость🔥 В это воскресенье 19 февраля в 12:00 по мск куратор TIMART SCHOOL Вадим Пастухов проводит бесплатный стрим «Фастскетч-разминка для 3D-моделлера».

❗️ Фаст-моделлинг — важный инструмент, чтобы набить руку, как быстрые зарисовки и эскизы для 2D-художника.

Тебе обязательно нужно быть, потому Вадим поделится:

✔️ полезным упражнением на быстрое скетчирование пропсов для развития глазомера;
✔️ своим опытом в прокачке творческих глазомерных мышц;
✔️ секретом, как максимально точно попадать в пропорции.

Вместе со всеми ты выполнишь несколько прикольных быстроскетчей, которые помогут набить руку💪 и вывести свой моделлинг на новый уровень🚀

Не пропусти трансляцию😉
🔥6
Пора менять жизнь к лучшему🔥

Маленький шажок к этому – 6-дневный БЕСПЛАТНЫЙ марафон по трудоустройству

Гуру 3D-моделирования и гейм-разработки расскажут:

Как выполнять тестовые задания.
Как составить продающее портфолио и грамотное резюме.
Как обходить блокировки на бирже фриланса Upwork.

Всё, три подсказки кончились!

На марафоне ты получишь не куцые подсказки, а целый алгоритм действий, который любого приведет в индустрию геймдев 💻

📌 Он стартует 20 февраля.
Мест с каждым часом всё меньше

Делай шаг к изменению своей жизни, регистрируйся на марафон по ссылке: https://clck.ru/33feva
👍5
Про Game Dev | Digital Arts University
Потренируйся делать быстроскетчи вместе с нами! Супер новость🔥 В это воскресенье 19 февраля в 12:00 по мск куратор TIMART SCHOOL Вадим Пастухов проводит бесплатный стрим «Фастскетч-разминка для 3D-моделлера». ❗️ Фаст-моделлинг — важный инструмент, чтобы…
🔥Уже сегодня в 12:00 долгожданная встреча с Вадимом Пастуховым🔥

Не пропустите!
Лучше повышайте свои скилы, набивайте руку и творите 3D-шедевры вместе с нами.

На всякий случай поставьте напоминалку на 12:00
Фастскетч-разминка уже началась! Присоединяйся!

Мы в эфире! Все уже собираются в предвкушении прикольных быстроскетчей от Вадима Пастухова, куратора TIMART SCHOOL.

Не опаздывай, а то пропустишь самое интересное!

Держи еще раз ссылку для входа: https://clck.ru/33feva
Зачем интегралы разработчику Unity?😱

Математика — это не просто про что-то посчитать. Она позволяет воспроизвести мир в игре максимально естественно👇

✔️Векторы
Для красивых переходов и перемещений объектов.

✔️Кватернион
Для естественного вращения предметов.

✔️Аффинные преобразования
Для перемещения предметов, отражения.

✔️Интегралы и производные
Для перемещения предмета с определенной скоростью в определенную точку, эффектов телекинеза.

✔️Триангуляция
Все 3D-модели по сути — это сетка из треугольников.

✔️Дискретная математика, теория графов
Для разработки состояний, визуальных эффектов.

✔️Эйлерова характеристика
Чтобы сказать, что один объект в другой превратить невозможно (будет неестественно).

✔️Эффект волны
Для симуляция дождя, воды.

Если ты уже побежал за учебником вышки, не переживай! Без этих сложных терминов можно обойтись. Создатели программ для разработчиков половину работы уже сделали за тебя и вшили сложные математические операции в готовые функции😉
🤯4🔥1
Как зарабатывать на 3D-моделях, но творить самому?

Продавать свои работы на стоках👍

Стоки — это ресурсы, где художники и дизайнеры могут размещать свои модели, как в магазине. Причем купить одну и ту же работу могут неограниченное число раз.

С каких стоков начать?

https://www.artstation.com/
И биржа, и профессиональное место для художников и дизайнеров.

https://www.cgtrader.com/
Тысячи 3D-моделей для игр, VR, рекламы и 3D-печати.

https://3docean.net/
Еще один сток с 3D-моделями, компьютерными текстурами, материалами и шейдерами.

https://www.turbosquid.com/
Крупнейший онлайн-магазин 3D моделей, а также текстур и плагинов.

❗️ Важно! Чтобы успешно продавать на стоках, нужно не просто создавать модели, которые вам нравятся, а думать: какие будут востребованы?

Расскажите, а вы уже пробовали продавать свои работы на стоках?
👍5