Про Game Dev | Digital Arts University
4.71K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Прямой эфир сегодня в 18:00 мск. Регистрируйтесь для возможности писать комментарии и задавать мне вопросы 👌
👍1
🚀 Начинаем прямой эфир! Присоединяйтесь
👍1
Какая длительность прямых эфиров для вас оптимальная?
Anonymous Poll
37%
до 1 часа
48%
1 - 2 часа
15%
до 3 часов
👍1
Друзья, мы заметили, что на наших эфирах есть несколько постоянных участников. Причем, как мне сказали, не все они являются студентами Digital Arts University.

И на вчерашнем стриме мы подумали: а что, если сделать большой прямой эфир и пригласить их в качестве спикеров?

Сможем вживую пообщаться, ребята получат возможность задать любые вопросы, мы дадим рекомендации по развитию карьеры, да и просто — сделаем наше с вами общение максимально открытым и интересным.

Итак, завтра 27 января в 19:00 мск будет именно такой эфир! 💪

Жмите на кнопку и регистрируйтесь 👇👇👇 А в комментариях задавайте свои вопросы для разбора
👍4🔥21
А кто не смог вчера посмотреть прямой эфир — вот вам запись!
В качестве описания процитирую один из комментов от участника: "Сегодня реально полезный эфир, спасибо!"
👍71🔥1
Сегодня в 19:00 пообщаемся с приглашенными гостями. Думаю, будет очень интересно и полезно 🚀

Чтобы писать комментарии и задавать вопросы обязательно зарегистрируйтесь по ссылке 👉 https://lk.course3d.ru/strim%20_27_01
👍1
🚀Стартуем

Присоединяйтесь к прямому эфиру, жмите по кнопке 👇👇👇
👍4👏2🔥1
Друзья, сегодян продолжаем наши прямые включения. В 18:00 сегодня проведем практический онлайн-урок. Думаю там будет развертка, бейк и текстуринг. Возьмем за основу работы участников и сделаем с ними что-то интересное и пригодное.

Присоединяйтесь! Обязательно предварительно зарегистрируйтесь 👇👇👇
👌7👍42🔥2
Запись практического урока: развёртки и текстурирование в 3D. Смотрите и сохраняйте себе на будущее.

Также напоминаем, что сегодня, 31 января, осталось 2 места для обучения на курсах "3D-разработчик игровых локаций" и "Разработчик 3D-персонажей и игровых ассетов" со скидкой 50%. Чтобы успеть получить место на курсе, жмите кнопку "Моя скидка" и оставляйте заявку. Доступно только 2 места, мешкать не стоит.
4👍3👏2
Что делать, если обидно получать отказы?

Не надо рефлексировать Вот этот отказ, который вы можете получить, — понимаете, это очень сухая, очень простая вещь. Вы никогда не узнаете, почему именно вам отказали!

Может быть, у вас в портфолио немного в другом стиле работы.
Может быть, они уже нашли какого-то чувака.
Может быть, вы слишком много денег попросили и они нашли кого-то подешевле — у вас слишком хорошее портфолио, а им нужен совсем простой чувак. Да, может быть, даже такое, вы перестарались, и это распространенная проблема.

Если вам не ответили, может быть, HR в отпуске, может быть, письмо попало в спам, может быть, еще что-то, еще что-то, еще что-то… Короче!👇

По этой теме я решил для себя следующее: я верю только в хорошие приметы. Я не верю в плохие. Зачем мне засирать голову каким-то говном? Т.е. если черная кошка перебежала дорогу, то пофиг. А если я увидел радугу, то зашибись.

В этом случае тоже самое — в 99% случаев, когда вы не получили оффер, проблема не в вас! Лучше верить в это!

Потому что зачем грустить, унывать, расстраиваться, материть студии, делать куклу-вуду этого HR? 😃 Потратьте ваше время на конструктив!
👍5🔥2👏1
Про разработку игр

Каждый, кто хоть немного изучал 3D, мечтает однажды попасть в игровую индустрию, устроиться в топовые студии и стать причастным к разработке культовых игр.

При этом у новичков довольно слабое понимание 👇

▫️ чем конкретно занимаются отдельные специалисты при создании игр
▫️ что у каждого довольно узкая специализация!

В итоге кажется, что в геймдеве только какие-то монстры, которые могут работать за семерых и знают все😱

А на самом деле это не так — всегда работает команда, где каждый сосредоточен на какой-то узкой задаче, работает в удовольствие, не перерабатывает.

➡️ Завтра, 8 февраля, в 18:00 мск в прямом эфире я разберу несколько всем известных игр и покажу, что конкретно делал каждый участник команды.

❗️ Это поможет тебе разобраться в своей будущей специализации и понять, на чем конкретно сосредоточить усилия. Обязательно приходи!
🔥83👍2
Надо ли быть семируким пятих...

Вопреки сложившимся стереотипам совсем не обязательно быть тем самым пятихвостом, чтобы работать над соданием игр в крупных студиях.

Так и есть, чтобы быть частью команды разработчиков, не нужно знать все. Точнее знать все этапы важно, но вот уметь делать работу за семерых практически никогда не требуется. Важно сосредоточиться на чем то одном и стать в этом деле профи.

Например, если ты классно моделируешь оружие, можешь только этим и заниматься, не надо еще уметь рисовать персонажей😉

👉 У себя в ТГ-канале я привел в пример портфолио девушки, с которой познакомился на менторстве у Antony Jones. Великолепная демонстрация того, что для успеха не нужно ничего сверхестественного, но нужно определиться с тем, что ты хочешь делать.

👉 Поэтому первостепенная задача на старте карьеры — понять, что тебе действительно нравится делать и оттачивать свое мастерство в этом направлении.

А если ты еще не определился или не понимаешь, чем может заниматься специалист в геймдеве, обязательно приходи➡️ сегодня в 18:00 мск на мой прямой эфир, где на примере игр я объясню, за что отвечал при их создании каждый конкретный специалист.

❗️ На эфир надо зарегистрироваться по ссылке 👇
👍4🔥42