Два полезных сервиса для 3D-дизайнеров, которые я очень рекомендую к использованию👌
1️⃣ Polycount - это буквально Википедия для игроделов. Там можно найти определение любого термина или описание процесса, а так же там есть блоги где авторы подробно делятся своими техниками.
2️⃣ ZBrushCental - буквально онлайн-выставка проектов художников, которые работают в ZBrush. Хочу заметить, что художники очень часто делают подробные разборы своих работ, так что за поиском новых креативных идей для своих проектов и апгрейда навыков вам сюда!
А вы какими сервисами пользуетесь?
1️⃣ Polycount - это буквально Википедия для игроделов. Там можно найти определение любого термина или описание процесса, а так же там есть блоги где авторы подробно делятся своими техниками.
2️⃣ ZBrushCental - буквально онлайн-выставка проектов художников, которые работают в ZBrush. Хочу заметить, что художники очень часто делают подробные разборы своих работ, так что за поиском новых креативных идей для своих проектов и апгрейда навыков вам сюда!
А вы какими сервисами пользуетесь?
polycount
Best Of
👍6
Кризис в индустрии или супер хорошая новость?
Решил оттолкнуться от вчерашнего диалога в комментариях и раскрыть тему трудоустройства новичков.
В 2024-ом апдейт по геймдеву такой👇
Индустрия сейчас чувствует себя неплохо, но люди перестраховываются и не вкладывают деньги в очень большие проекты. Я имею в виду класса AAA, где крупный бюджет, большой продакшн и качество, близкое к голливудскому. Например, как Atomic Heart или Cyberpunk.
Почему? Очень большие сроки выполнения таких игр. Например, только одного персонажа несколько людей будут рисовать три недели.
Сейчас индустрия больше специализируется на мобильных играх. И это супер новость для новичков, потому что у них более низкий порог входа.
👍Того, что вы освоите за пару месяцев, достаточно, чтобы вас взяли. Конечно, вам не заплатят, как в Голливуде, но это хорошая возможность начать — ЗП от 60-70 тыс. руб.
Получается, такой некий кризис на руку тем, кто учится или только собирается.
Поэтому я настоятельно советую прямо сейчас осваивать профессии для геймдева — в ближайший год у вас будет шанс достаточно легко стартовать.
Решил оттолкнуться от вчерашнего диалога в комментариях и раскрыть тему трудоустройства новичков.
В 2024-ом апдейт по геймдеву такой👇
Индустрия сейчас чувствует себя неплохо, но люди перестраховываются и не вкладывают деньги в очень большие проекты. Я имею в виду класса AAA, где крупный бюджет, большой продакшн и качество, близкое к голливудскому. Например, как Atomic Heart или Cyberpunk.
Почему? Очень большие сроки выполнения таких игр. Например, только одного персонажа несколько людей будут рисовать три недели.
Сейчас индустрия больше специализируется на мобильных играх. И это супер новость для новичков, потому что у них более низкий порог входа.
👍Того, что вы освоите за пару месяцев, достаточно, чтобы вас взяли. Конечно, вам не заплатят, как в Голливуде, но это хорошая возможность начать — ЗП от 60-70 тыс. руб.
Получается, такой некий кризис на руку тем, кто учится или только собирается.
Поэтому я настоятельно советую прямо сейчас осваивать профессии для геймдева — в ближайший год у вас будет шанс достаточно легко стартовать.
❤5💯2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍2
📅 Привет! Приглашаем тебя присоединиться к нам на прямую трансляцию сегодня, 18 января в 18:00, на которой эксперт по 3D моделированию Данил Купцов, поделится своими секретами и практиками в поиске работы в геймдев-индустрии!
🔍 В постоянно развивающемся мире 3D моделирования, найти работу может быть сложно. Но не волнуйтесь! Данил Купцов, успешный профессионал в этой области, поделится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам достичь успеха в вашей карьере.
🤩 Во время нашего эфира Данил расскажет о:
1️⃣ Важности образования и профессионального развития в 3D моделировании.
2️⃣ Ключевых навыках и программных инструментах, которые необходимы для успешной карьеры.
3️⃣ Секретах составления привлекательного портфолио и резюме, которые будут привлекать внимание работодателей.
4️⃣ Эффективных стратегиях поиска работы и использования сетевых ресурсов для привлечения внимания работодателей.
🎁 Также, у нас будет возможность задать Данилу свои вопросы в прямом эфире и получить его экспертное мнение по любым аспектам 3D моделирования и поиска работы.
Будем рады видеть на прямом эфире! 🎉
🔍 В постоянно развивающемся мире 3D моделирования, найти работу может быть сложно. Но не волнуйтесь! Данил Купцов, успешный профессионал в этой области, поделится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам достичь успеха в вашей карьере.
🤩 Во время нашего эфира Данил расскажет о:
1️⃣ Важности образования и профессионального развития в 3D моделировании.
2️⃣ Ключевых навыках и программных инструментах, которые необходимы для успешной карьеры.
3️⃣ Секретах составления привлекательного портфолио и резюме, которые будут привлекать внимание работодателей.
4️⃣ Эффективных стратегиях поиска работы и использования сетевых ресурсов для привлечения внимания работодателей.
🎁 Также, у нас будет возможность задать Данилу свои вопросы в прямом эфире и получить его экспертное мнение по любым аспектам 3D моделирования и поиска работы.
Будем рады видеть на прямом эфире! 🎉
👍5🔥5👏3❤1
Разбираем в прямом эфире вакансии для 3D-художников в hh
👍5❤1🔥1
🚀 С 22 января проведем совместно с Digital Arts University обновленный формат марафона по трудоустройству в геймдев. Часть полезных и актуальных уроков вы сможете посмотреть в записи, а кроме них проведем несколько прямых эфиров, дадим подробные рекомендации и подготовим вас к легкому старту карьеры.
Марафон будет доступен только зарегистрировавшимся участникам. Переходите по ссылке 👇👇👇Встречаемся в понедельник. Всем отличных выходных 😎
Марафон будет доступен только зарегистрировавшимся участникам. Переходите по ссылке 👇👇👇Встречаемся в понедельник. Всем отличных выходных 😎
🔥4👌2👏1
Как попасть в студию? Что нужно знать, уметь, учить? — часто вы спрашиваете на эфирах.
Почему-то очень многие всегда забывают один из финальных шагов для того, чтобы попасть в студию! Когда они получают профессию, они готовы убить все свои силы, время и нервы на получение навыков. Но почему-то не видят конечного финального шага👇
❗️❗️ Об этих всех своих навыках надо сообщить максимальному количеству эйчаров! Сделать себя видимыми!
Кроме того, что вы делаете себе крутое портфолио, пожалуйста, делайте себе и резюме, сидите и мониторьте все вакансии, пишите до тех пор, пока вас не найдут.
Когда спрашивают: а сколько нужно отправить откликов, чтобы меня взяли в студию, правильный ответ здесь: столько, чтобы вас взяли. Нет точной цифры!
Это вопрос момента, где-то даже случая. Вопрос, конечно же, оформления вашего резюме.
Но когда люди говорят: я отправил в этом месяце 3 отклика, мне никто не перезвонил. Это как вообще? 👿
Отклик отправляется за 2-3 минуты. Стало быть, в день нужно отправлять 100 откликов! 150 даже.
А потом пойти посмотреть, какие есть заказы, например, на Кворке. Покопаться на Артстейшн. В Линкид заглянуть, в Фейсбуке поискать вакансии.
Всегда можно найти! Главное — чтобы найти, надо что-то делать.
Кому сложно собраться и начать - залетайте в марафон по трудоустройству. Самые полезные советы и рекомендации от нескольких экспертов + прямые эфиры от меня. Стартуем сегодня, регистрация по ссылке:
👉 https://clck.ru/37zm3V
👉 https://clck.ru/37zm3V
👉 https://clck.ru/37zm3V
Почему-то очень многие всегда забывают один из финальных шагов для того, чтобы попасть в студию! Когда они получают профессию, они готовы убить все свои силы, время и нервы на получение навыков. Но почему-то не видят конечного финального шага👇
❗️❗️ Об этих всех своих навыках надо сообщить максимальному количеству эйчаров! Сделать себя видимыми!
Кроме того, что вы делаете себе крутое портфолио, пожалуйста, делайте себе и резюме, сидите и мониторьте все вакансии, пишите до тех пор, пока вас не найдут.
Когда спрашивают: а сколько нужно отправить откликов, чтобы меня взяли в студию, правильный ответ здесь: столько, чтобы вас взяли. Нет точной цифры!
Это вопрос момента, где-то даже случая. Вопрос, конечно же, оформления вашего резюме.
Но когда люди говорят: я отправил в этом месяце 3 отклика, мне никто не перезвонил. Это как вообще? 👿
Отклик отправляется за 2-3 минуты. Стало быть, в день нужно отправлять 100 откликов! 150 даже.
А потом пойти посмотреть, какие есть заказы, например, на Кворке. Покопаться на Артстейшн. В Линкид заглянуть, в Фейсбуке поискать вакансии.
Всегда можно найти! Главное — чтобы найти, надо что-то делать.
Кому сложно собраться и начать - залетайте в марафон по трудоустройству. Самые полезные советы и рекомендации от нескольких экспертов + прямые эфиры от меня. Стартуем сегодня, регистрация по ссылке:
👉 https://clck.ru/37zm3V
👉 https://clck.ru/37zm3V
👉 https://clck.ru/37zm3V
❤3👍2🔥2👏1
Отвечаю на вопрос: Почему мобильные игры так популярны?
Мобильный рынок превышает 70%.😱 Проекты в геймдеве стали низкобюджетным, но их стало больше. Почему так👇
Мобильный телефон есть практически у каждого жителя планеты, это колоссальный доступ!
Соответственно, если вы запускаете какую-то дорогую игру и говорите: она будет эксклюзивом для PlayStation 6, значит, пользователю нужно будет купить PlayStation. А это дорого и не каждый на это готов.
В то же время смартфон есть у всех, и ВРЕМЯ, чтобы поиграть найти проще.
Вы можете скачать игру, стоя где-нибудь на вокзале, перед тем, как едете куда-то далеко и зная, что вам надо будет как-то убить время и развлечься.
Можно поиграть в туалете, в транспорте, перед сном в кровати. Часто, например, если есть ребенок, вы не можете сидеть в комнате и играть, так как это шумно. А тихонечко под одеялом с мобильным можно поигрывать.
В общем, мобильные игры проще сделаны. От нас требуется меньше каких-то сложных этапов по изготовлению моделей для этих игр. Порог входа тоже ниже.
И это возможность начать работать в команде. Ставьте реакции, если согласны с этим 👍 Если не согласны или хотите высказать свое мнение по данной теме - добро пожаловать в комментарии 👇
Мобильный рынок превышает 70%.😱 Проекты в геймдеве стали низкобюджетным, но их стало больше. Почему так👇
Мобильный телефон есть практически у каждого жителя планеты, это колоссальный доступ!
Соответственно, если вы запускаете какую-то дорогую игру и говорите: она будет эксклюзивом для PlayStation 6, значит, пользователю нужно будет купить PlayStation. А это дорого и не каждый на это готов.
В то же время смартфон есть у всех, и ВРЕМЯ, чтобы поиграть найти проще.
Вы можете скачать игру, стоя где-нибудь на вокзале, перед тем, как едете куда-то далеко и зная, что вам надо будет как-то убить время и развлечься.
Можно поиграть в туалете, в транспорте, перед сном в кровати. Часто, например, если есть ребенок, вы не можете сидеть в комнате и играть, так как это шумно. А тихонечко под одеялом с мобильным можно поигрывать.
В общем, мобильные игры проще сделаны. От нас требуется меньше каких-то сложных этапов по изготовлению моделей для этих игр. Порог входа тоже ниже.
И это возможность начать работать в команде. Ставьте реакции, если согласны с этим 👍 Если не согласны или хотите высказать свое мнение по данной теме - добро пожаловать в комментарии 👇
👍14❤4🔥2👏1🤔1
Отвечаю на вопрос: Должен ли 3D-художник уметь делать все?
❌ Поймите, нет универсального художника в вакууме, который умеет делать абсолютно все!
Есть художник, который начал специализироваться на чем-то конкретном. Допустим, на 3D-скульптинге или создании Hard Surface моделей, т.е. техники, либо на окружении, либо еще на чем-то.
И вот он в этом может быть классным специалистом, несмотря на то, что все используют одинаковые инструменты.
Я, например, хорошо делаю персонажей или роботов. Но я не смогу хорошо сделать какой-то супер сложный модульный конструктор ассетов для сет дрессинга уровней в силу просто того, что мой опыт лежит в других плоскостях.
Поэтому так важно выбрать нишу, то, что тебе интересно, и развиваться в этом 👍
❌ Поймите, нет универсального художника в вакууме, который умеет делать абсолютно все!
Есть художник, который начал специализироваться на чем-то конкретном. Допустим, на 3D-скульптинге или создании Hard Surface моделей, т.е. техники, либо на окружении, либо еще на чем-то.
И вот он в этом может быть классным специалистом, несмотря на то, что все используют одинаковые инструменты.
Я, например, хорошо делаю персонажей или роботов. Но я не смогу хорошо сделать какой-то супер сложный модульный конструктор ассетов для сет дрессинга уровней в силу просто того, что мой опыт лежит в других плоскостях.
Поэтому так важно выбрать нишу, то, что тебе интересно, и развиваться в этом 👍
👍14🔥4❤2👌2😁1🤔1
Можно ли найти удалённую работу в геймдеве?
Конечно! Вообще вот это все — ради удаленной работы. С 2020 года прямо 100% можно! И нужно!
Удаленка — это новая культура рабочая, новый стиль. И в удаленной работе огромное количество плюсов 👇
Когда люди не собираются все вместе в одном помещении, а находятся удаленно друг от друга, общаются через мессенджеры и, если что, на камеру (А это очень большая редкость! В последних студиях, где я работал, мы собирались только на Новый год с колпачками😄), это позволило огромному количеству людей найти работу.
Потому что у человека могут быть физические ограничения или комплексы по поводу внешности, или это интроверты, которые не любят общаться и выходить в свет И такая удаленная работа в социальном плане для них супер комфортная!
А если у вас дома есть возможность оборудоваться таким образом, чтобы у вас был спокойный угол, где вас никто особо не беспокоит из родственников, то вообще супер!👏
Компании могут предоставлять даже оборудование. И это нормальный вопрос!
Если студия более менее серьезная, с ней можно разговаривать на профессиональном уровне и сказать так: «Я буду работать удаленно. Да, у меня есть компьютер, но я бы не хотел, чтобы мое оборудование амортизировалось в процессе работы. Могли бы вы мне предоставить то-то и то-то?».
Может быть, они не купят вам новый комп. Но они купят вам, например, жесткий диск, чтобы рабочие файлы хранились на их отдельном жестком диске, потому что у вас нет места. Может быть, еще какие-то вещи — планшет, если у вас его нет.
И вам просто говорят: иди купи. А потом ты просто присылаешь чек, а тебе присылают к зарплате прибавку в размере этого чека. Это совершенно нормальная практика!
Конечно! Вообще вот это все — ради удаленной работы. С 2020 года прямо 100% можно! И нужно!
Удаленка — это новая культура рабочая, новый стиль. И в удаленной работе огромное количество плюсов 👇
Когда люди не собираются все вместе в одном помещении, а находятся удаленно друг от друга, общаются через мессенджеры и, если что, на камеру (А это очень большая редкость! В последних студиях, где я работал, мы собирались только на Новый год с колпачками😄), это позволило огромному количеству людей найти работу.
Потому что у человека могут быть физические ограничения или комплексы по поводу внешности, или это интроверты, которые не любят общаться и выходить в свет И такая удаленная работа в социальном плане для них супер комфортная!
А если у вас дома есть возможность оборудоваться таким образом, чтобы у вас был спокойный угол, где вас никто особо не беспокоит из родственников, то вообще супер!👏
Компании могут предоставлять даже оборудование. И это нормальный вопрос!
Если студия более менее серьезная, с ней можно разговаривать на профессиональном уровне и сказать так: «Я буду работать удаленно. Да, у меня есть компьютер, но я бы не хотел, чтобы мое оборудование амортизировалось в процессе работы. Могли бы вы мне предоставить то-то и то-то?».
Может быть, они не купят вам новый комп. Но они купят вам, например, жесткий диск, чтобы рабочие файлы хранились на их отдельном жестком диске, потому что у вас нет места. Может быть, еще какие-то вещи — планшет, если у вас его нет.
И вам просто говорят: иди купи. А потом ты просто присылаешь чек, а тебе присылают к зарплате прибавку в размере этого чека. Это совершенно нормальная практика!
👏7❤2🔥2
В комментарии присылайте свои варианты сопроводительных писем и ссылки на ваши резюме для разбора. Сделаем вам завтра по ходу прямого эфира идеальное резюме 👌
👍2👌2🔥1😁1