В России будет свой бесплатный игровой движок Nau Engine🎉
Разбираемся с куратором Digital Arts University, когда и какие возможности нам ждать.
Разбираемся с куратором Digital Arts University, когда и какие возможности нам ждать.
🔥16👍6🤯2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нестыдный лайфхак, чтобы вас заметили в индустрии геймдева: инсайдерская инфа от Данила Купцова👇
Можно ли повторять чужие работы и даже добавлять их в портфолио?
С одной стороны — у вас появится опыт классных работ ➕ Вы указываете авторство художника и говорите, что это не я придумал, я просто повторил.
С другой — есть шанс, что, когда кто-то будет искать этого художника, наткнется на вашу работу.
А это очень хороший знак! Потому что того художника не может нанять любая студия, он дорогой. И еще он один, уже где-то работает, занят.
В таком случае ищут того, кто подражает ему. А это вы👍
Можно ли повторять чужие работы и даже добавлять их в портфолио?
Представьте себе, да. И даже нужно!
Но только, если вы сделали работу по концепту известного художника и честно пишите об этом. И лучше выбирайте супер топовых чуваков, которые хорошо зарабатывают😉
С одной стороны — у вас появится опыт классных работ ➕ Вы указываете авторство художника и говорите, что это не я придумал, я просто повторил.
С другой — есть шанс, что, когда кто-то будет искать этого художника, наткнется на вашу работу.
А это очень хороший знак! Потому что того художника не может нанять любая студия, он дорогой. И еще он один, уже где-то работает, занят.
В таком случае ищут того, кто подражает ему. А это вы👍
🔥19👍5
Осторожно! Без ZBrush и скульптинга не стать востребованным 3D-художником.
Вдумайся:
▪️ «Зебра» вытягивает до 40 млн. полигонов
▪️ И летает даже на слабом железе💪
Поэтому только в ZBrush можно сделать правильные модели живых существ. И именно эту программу (наряду с Maya и Substance Painter) требуют иностранные заказчики.
Сейчас вы можете бесплатно получить доступ к курсу по ZBrush😍
Осталось лишь нажать на кнопку ниже👇 Когда еще будет такая крутая возможность?
Вдумайся:
▪️ «Зебра» вытягивает до 40 млн. полигонов
▪️ И летает даже на слабом железе💪
Поэтому только в ZBrush можно сделать правильные модели живых существ. И именно эту программу (наряду с Maya и Substance Painter) требуют иностранные заказчики.
Сейчас вы можете бесплатно получить доступ к курсу по ZBrush😍
Осталось лишь нажать на кнопку ниже👇 Когда еще будет такая крутая возможность?
👍9❤1
Были вчера на стриме с Данилом Купцовым? Ух, кто пропустил, многое потерял.
Данил провел супер крутой эфир: в режиме реального времени создавал персонажа в ZBrush пошагово🔥 Все объяснял, все показывал👌
Магия творилась в эфире!😍
Но не переживайте, если не получилось прийти, — мы сделали запись.
Обязательно нужно всем посмотреть, чтобы намотать на ус фишки по работе с персонажами от топового 3D-художника: https://clck.ru/36Whvn
Данил провел супер крутой эфир: в режиме реального времени создавал персонажа в ZBrush пошагово🔥 Все объяснял, все показывал👌
Магия творилась в эфире!😍
Но не переживайте, если не получилось прийти, — мы сделали запись.
Обязательно нужно всем посмотреть, чтобы намотать на ус фишки по работе с персонажами от топового 3D-художника: https://clck.ru/36Whvn
❤4🔥4👍2
Кто стоит за играми, которые захватывают наше внимание и заставляют с увлечением проводить часы в виртуальных мирах?
Им можете стать вы! 3 причины выбрать профессию геймдизайнера👇
Им можете стать вы! 3 причины выбрать профессию геймдизайнера👇
🔥7👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ставим напоминание на 7 декабря — выходит Warhammer 40,000: Rogue Trader🎉
Это ролевая игра для ПК, PS5 и Xbox Series. Обещают, мультиплеер и что каждое решение будет влиять на сюжет.
Главный герой создается игроком. Это вольный торговец в пространстве Коронус, малоизученном и опасном регионе космоса. Остальные члены команды появляются по ходу игры.
Ждем, чтобы увлекательно поиграть и, конечно, посмотреть на самые современные графику и эффекты🔥
☝️ Кстати, Rogue Trader разрабатывали на движке Unity, как и предыдущие проекты студии Owlcat Games.
Это ролевая игра для ПК, PS5 и Xbox Series. Обещают, мультиплеер и что каждое решение будет влиять на сюжет.
Главный герой создается игроком. Это вольный торговец в пространстве Коронус, малоизученном и опасном регионе космоса. Остальные члены команды появляются по ходу игры.
Ждем, чтобы увлекательно поиграть и, конечно, посмотреть на самые современные графику и эффекты🔥
☝️ Кстати, Rogue Trader разрабатывали на движке Unity, как и предыдущие проекты студии Owlcat Games.
🔥9❤3👍2
Правда о нетворкинге в геймдеве🤫
Заказы и предложения работы приходят не только от студий — есть фрилансеры, маленькие стартапы, а также люди, которые в одиночку делают свои игры. И им всем может быть нужен какой-то контент.
Например, Keos Masons. Был просто художник, делал классных персонажей. На это появился большой спрос, и он перестал справляться, открыл свою студию. Теперь Keos нанимает к себе других хороших персонажников, которых курирует.
☝️ Смысл нетворкинга в 3D-индустрии и геймдеве в том, чтобы общаться с людьми, дружить, знать друг друга, обмениваться опытом.
Потому что мы не знаем, что будет дальше. Может быть, кто-то из ребят, которых вы вчера встретили, завтра откроет свою собственную студию и будет искать новых сотрудников. К кому они первым делом обратятся? Конечно, к друзьям и знакомым.
Так что не будьте в стороне — знакомьтесь, общайтесь, это точно пойдет на пользу👍
Например, Keos Masons. Был просто художник, делал классных персонажей. На это появился большой спрос, и он перестал справляться, открыл свою студию. Теперь Keos нанимает к себе других хороших персонажников, которых курирует.
☝️ Смысл нетворкинга в 3D-индустрии и геймдеве в том, чтобы общаться с людьми, дружить, знать друг друга, обмениваться опытом.
Потому что мы не знаем, что будет дальше. Может быть, кто-то из ребят, которых вы вчера встретили, завтра откроет свою собственную студию и будет искать новых сотрудников. К кому они первым делом обратятся? Конечно, к друзьям и знакомым.
Так что не будьте в стороне — знакомьтесь, общайтесь, это точно пойдет на пользу👍
🔥11👍7❤3
Когда вся жизнь проходит перед монитором в офисе, это грустно😭 Но в геймдеве не нужно столько сидеть за компом!
Сколько и как работает геймдизайнер? Рассказывает Данил Купцов👇
Хотели бы так работать?
Сколько и как работает геймдизайнер? Рассказывает Данил Купцов👇
«Большинство работает удаленно. И мало кто сильно дольше, чем 4-6 часов в день. В адекватных студиях не важно, чтобы вы сидели 8-10 часов за компьютером, были все время онлайн и всем отвечали.
Есть план работы студии, он формируется на ближайшее время. Например, на три месяца. Через три месяца, допустим, мы должны выпустить новый уровень для игры. Для этого надо сделать 300 промсов. Значит, вот наша задача.
Вы работаете, как вам нравится. У меня рядом есть коворкинг на берегу океана. Там сидят такие же, как мы, ребята, рисуют, моделят. Но они смотрят в окно и, если видят, что волны хорошие, встают и идут плавать😉
Кто-то может сесть, пару ночей не спать, сделать все свои модели и сказать: «Я свободен!»
Хотели бы так работать?
🔥18👍8❤1
Как создают оружие для популярных игр? Бесплатный эфир🔥
Чтобы не просто делать что-то несложное в 3D, а стать настоящим профи, участвовать в создании игровых хитов (например, World War Z, Snowrunner, Warhammer, World of Guns), нужно понимать👇
В геймдеве для крутой карьеры 3D-художника три пути:
- создание персонажей,
- локаций
- и вооружения.
Да-да, все равно как ни крути, игры на военную тематику всегда успешны, собирают огромную аудиторию и миллионы долларов прибыли.
Поэтому сегодня на эфир мы пригласили Александра Ярцева — эксперта, который 15 лет специализируется на создании 3D-моделей вооружения: от автоматов и пулеметов до реалистичных моделей танков и самолетов. Он знает о современном оружии все!
Вы поймете:
- Почему эта сфера всегда так востребована,
- Почему стоит задуматься о специализации на моделинге вооружения.
Регистрация обязательна: https://clck.ru/36d6Wq
Чтобы не просто делать что-то несложное в 3D, а стать настоящим профи, участвовать в создании игровых хитов (например, World War Z, Snowrunner, Warhammer, World of Guns), нужно понимать👇
В геймдеве для крутой карьеры 3D-художника три пути:
- создание персонажей,
- локаций
- и вооружения.
Да-да, все равно как ни крути, игры на военную тематику всегда успешны, собирают огромную аудиторию и миллионы долларов прибыли.
Поэтому сегодня на эфир мы пригласили Александра Ярцева — эксперта, который 15 лет специализируется на создании 3D-моделей вооружения: от автоматов и пулеметов до реалистичных моделей танков и самолетов. Он знает о современном оружии все!
Вы поймете:
- Почему эта сфера всегда так востребована,
- Почему стоит задуматься о специализации на моделинге вооружения.
Регистрация обязательна: https://clck.ru/36d6Wq
👍5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опа, смотри какой Type-16 MCV в Armored Warfare 🔥
Если ты проходил ☝️ игру, то скорее всего помнишь эту боевую машину.
Как она тебе?
Если ты проходил ☝️ игру, то скорее всего помнишь эту боевую машину.
Как она тебе?
🔥6⚡1