Фанаты Apex Legends сейчас будут в восторге!
Показываем работу нашего студента, Леонида Хитрика — фан-арт Ревенанта:
▫️ Скульптинг в Zbrush
▫️ Ретопология в Maya
▫️ UV-развертка в RIzom UV
▫️ Текстурирование в Substance Painter
▫️ 37613 трисов
▫️ Два текстурных набора разрешением 4k: верхняя и нижняя части
Были ли сложности? Вот, что Леонид говорит про свою работу:
«Сложности были, без них никуда. К примеру, та же лень и выгорание из-за долгой работы над проектом.
Преодолел я большинство сложностей с помощью усердия, преодолевал свои же лимиты. Научился довольно многому, начиная со складок на шарфе до симуляции ткани в Анриле. Результатом я в принципе доволен.»
☝️ Проект занял полтора месяца.
Так что не переставайте учиться и работать над своими моделями, и все получится💪
Показываем работу нашего студента, Леонида Хитрика — фан-арт Ревенанта:
▫️ Скульптинг в Zbrush
▫️ Ретопология в Maya
▫️ UV-развертка в RIzom UV
▫️ Текстурирование в Substance Painter
▫️ 37613 трисов
▫️ Два текстурных набора разрешением 4k: верхняя и нижняя части
Были ли сложности? Вот, что Леонид говорит про свою работу:
«Сложности были, без них никуда. К примеру, та же лень и выгорание из-за долгой работы над проектом.
Преодолел я большинство сложностей с помощью усердия, преодолевал свои же лимиты. Научился довольно многому, начиная со складок на шарфе до симуляции ткани в Анриле. Результатом я в принципе доволен.»
☝️ Проект занял полтора месяца.
Так что не переставайте учиться и работать над своими моделями, и все получится💪
🔥3👍1
Почему так сложно найти высокооплачиваемую работу в геймдеве?
Зачастую дело не только в навыках, но и в подходе к 3D-моделированию. Важен свободный и творческий тип мышления, чтобы создавать что-то свое и понимать, как процесс работает.
☝️Но это не врожденное, с этим можно и нужно работать.
После практического мастер-класса Данила Купцова по развитию художественных навыков вы:
- Научитесь дорабатывать концепт, по которому пришел заказ.
- Поймете, что «тру» и «не тру» арт.
- Станете «творчески» подходить к текстурированию.
- Научитесь круто рендерить.
👍А также сможете быстро и без проблем улучшить работы в портфолио, ведь будете видеть их с новой, творческой точки зрения.
Для того, чтобы стать высокооплачиваемым 3D-художником и работать над крупными мировыми проектами, эти знания обязательны👇
Зачастую дело не только в навыках, но и в подходе к 3D-моделированию. Важен свободный и творческий тип мышления, чтобы создавать что-то свое и понимать, как процесс работает.
☝️Но это не врожденное, с этим можно и нужно работать.
После практического мастер-класса Данила Купцова по развитию художественных навыков вы:
- Научитесь дорабатывать концепт, по которому пришел заказ.
- Поймете, что «тру» и «не тру» арт.
- Станете «творчески» подходить к текстурированию.
- Научитесь круто рендерить.
👍А также сможете быстро и без проблем улучшить работы в портфолио, ведь будете видеть их с новой, творческой точки зрения.
Для того, чтобы стать высокооплачиваемым 3D-художником и работать над крупными мировыми проектами, эти знания обязательны👇
Играли уже в Mortal Kombat 1?
Пообщались с нашим куратором Александром Лебедевым и узнали, в чем фишка и провал новой игры.
Пообщались с нашим куратором Александром Лебедевым и узнали, в чем фишка и провал новой игры.
🔥7👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Левел-дизайнеры больше не нужны?😱
Нейросеть Opus AI умеет создавать игровое окружение на основе текстовых описаний. Даже сложные и детализированные👌
И как на это реагировать?😳
Не переживайте, нейросети могут автоматизировать процессы, но им часто не хватает творческого интуитивного мышления, которое есть только у человека — контекста, эмоций и смыслов. Это тяжело автоматизировать.
💪Только левел-дизайнер хорошо понимает игровую механику и взаимодействие с игроком, а это сложно для нейросетей.
Хорошая новость в том, что Opus AI может значительно облегчить работу:
- Ускорит процесс разработки и освободит от рутины.
- Позволит фокусироваться на более высокоуровневых аспектах дизайна.
- Поможет экспериментировать, предложит новые идеи и вариации.
А вы уже пробовали Opus AI?
Нейросеть Opus AI умеет создавать игровое окружение на основе текстовых описаний. Даже сложные и детализированные👌
И как на это реагировать?😳
Не переживайте, нейросети могут автоматизировать процессы, но им часто не хватает творческого интуитивного мышления, которое есть только у человека — контекста, эмоций и смыслов. Это тяжело автоматизировать.
💪Только левел-дизайнер хорошо понимает игровую механику и взаимодействие с игроком, а это сложно для нейросетей.
Хорошая новость в том, что Opus AI может значительно облегчить работу:
- Ускорит процесс разработки и освободит от рутины.
- Позволит фокусироваться на более высокоуровневых аспектах дизайна.
- Поможет экспериментировать, предложит новые идеи и вариации.
А вы уже пробовали Opus AI?
👍7🔥1
Что, если бы у каждого из нас был мутантный спутник? Какого хотели бы?
У девушки Sonnie из первого эпизода «Love, Death & Robots» такая бестия😱 Элегантная, но мощная💪
Наш ученик воспроизвел Khanivore в своем стиле: переделал некоторые вещи, например, внешность по своему видению, но сохранил основную идею.
Вот такие домашки в Digital Arts University🔥
Как вам?
У девушки Sonnie из первого эпизода «Love, Death & Robots» такая бестия😱 Элегантная, но мощная💪
Наш ученик воспроизвел Khanivore в своем стиле: переделал некоторые вещи, например, внешность по своему видению, но сохранил основную идею.
Вот такие домашки в Digital Arts University🔥
Как вам?
🔥12❤5👍2👏2
Где искать вакансии в геймдеве?
Вот несколько мест, с которых стоит начать:
- Веб-порталы вакансий: HH. ru, SuperJob, Indeed
- Профильные сайты: GeekJobs, Talents in Games, GDJob, InGame Job, VALUES VALUE, разделы DTF и GameDev .ru
- Социальная сеть для поиска деловых контактов LinkedIn
- Хабр Карьера
- Телеграм-каналы: «Работа в геймдеве», GameDev Jobs и др
- Профильные группы VK: «Работа в геймдеве», Game Development Jobs и др. — можно поискать по ключевым словам
- Форумы и сообщества: Unity Forum, Unreal Engine Forum
- Специализированные ресурсы для художников и дизайнеров: ArtStation, Polycount
- Сайты компаний, которые вас интересуют
- Друзья, знакомые, ваши соцсети
☝️ Не забывайте активно участвовать в сообществах, показывать свои работы, исследовать компании, которые вам интересны, и поддерживать профессиональные связи. В мире геймдева они могут стать главным ключиком к хорошей работе.
Вот несколько мест, с которых стоит начать:
- Веб-порталы вакансий: HH. ru, SuperJob, Indeed
- Профильные сайты: GeekJobs, Talents in Games, GDJob, InGame Job, VALUES VALUE, разделы DTF и GameDev .ru
- Социальная сеть для поиска деловых контактов LinkedIn
- Хабр Карьера
- Телеграм-каналы: «Работа в геймдеве», GameDev Jobs и др
- Профильные группы VK: «Работа в геймдеве», Game Development Jobs и др. — можно поискать по ключевым словам
- Форумы и сообщества: Unity Forum, Unreal Engine Forum
- Специализированные ресурсы для художников и дизайнеров: ArtStation, Polycount
- Сайты компаний, которые вас интересуют
- Друзья, знакомые, ваши соцсети
☝️ Не забывайте активно участвовать в сообществах, показывать свои работы, исследовать компании, которые вам интересны, и поддерживать профессиональные связи. В мире геймдева они могут стать главным ключиком к хорошей работе.
❤6👍1🔥1