А какой интерьер у вас дома?😉
Диджитал-художник Nidgus в коллаборации с Lazurit создал коллекцию трехмерных визуализаций типичных квартир нашей страны — бабушкин ремонт с ковром, белую пустую «блогерскую» квартиру, «роскошный» ремонт в стиле дорого-богато и др.
А студия на окраине города даже стала настоящим арт-объектом. В сентябре ее в живую можно было посмотреть на выставках в Москве и Петербурге.
Это отличный пример того, что часто 3D-художнику даже не нужно ничего придумывать. Главное — смотреть, подмечать и воплощать то, что вокруг, в необычных формах👌
Диджитал-художник Nidgus в коллаборации с Lazurit создал коллекцию трехмерных визуализаций типичных квартир нашей страны — бабушкин ремонт с ковром, белую пустую «блогерскую» квартиру, «роскошный» ремонт в стиле дорого-богато и др.
А студия на окраине города даже стала настоящим арт-объектом. В сентябре ее в живую можно было посмотреть на выставках в Москве и Петербурге.
Это отличный пример того, что часто 3D-художнику даже не нужно ничего придумывать. Главное — смотреть, подмечать и воплощать то, что вокруг, в необычных формах👌
❤11👌4👍3🤯2
Что делать, если нужно добавить новую работу в портфолио, а времени нет? Вспомнить старые, которые когда-то не доделал👌
Ну-ка все быстренько посмотрели, есть у вас такие?😉 Наверняка же!
Так же подумал наш ментор Александр Славский. Нашел персонажа, которого начинал делать еще год назад, закончил за неделю, визуализировал и залил в портфель.
Assassin — реалистичный персонаж, готовый для игры:
- Первый реализм Александра, раньше он создавал только стилизованных персонажей.
- Непростой скин и риг, много элементов, которые наслаиваются друг на друга.
В общей сложности работа заняла четыре месяца с перерывами🎨
Как вам?
Ну-ка все быстренько посмотрели, есть у вас такие?😉 Наверняка же!
Так же подумал наш ментор Александр Славский. Нашел персонажа, которого начинал делать еще год назад, закончил за неделю, визуализировал и залил в портфель.
Assassin — реалистичный персонаж, готовый для игры:
- Первый реализм Александра, раньше он создавал только стилизованных персонажей.
- Непростой скин и риг, много элементов, которые наслаиваются друг на друга.
В общей сложности работа заняла четыре месяца с перерывами🎨
Как вам?
👍13❤3🔥2
У нас для вас есть еще один контент — он отличается от того, что вы привыкли видеть.
Чтобы его разблокировать, нужна ваша помощь, а точнее — голос.
Проголосовать можно по ссылке: https://t.me/Gamedev_developer?boost
Чтобы его разблокировать, нужна ваша помощь, а точнее — голос.
Проголосовать можно по ссылке: https://t.me/Gamedev_developer?boost
Какой он — идеальный спутник в мире геймдева?
Подбираем оптимально мощный ноутбук, который сможет преобразить ваши творческие замыслы в 3D-модели и классные игры.
В карусели несколько звездных кандидатов👉
Подбираем оптимально мощный ноутбук, который сможет преобразить ваши творческие замыслы в 3D-модели и классные игры.
В карусели несколько звездных кандидатов👉
👍13❤2🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что, если бы Monsters Inc. наняли ВСЕХ монстров, которых мы знаем? Да-да, даже Хагги Вагги с Чубаккой.
С Unreal Engine можно на это посмотреть👍
Ведь у движка столько возможностей:
- мощные инструменты для реалистичной анимации персонажей и объектов,
- продвинутые системы физики для имитации естественных явлений,
- реалистичная трассировка лучей,
- высококачественные текстуры и освещение,
- 3D звук и эффекты,
- инструменты для разработки сложных систем ИИ.
➕ Unreal Engine поддерживает различные платформы: ПК, консоли, мобильные устройства и виртуальную реальность.
Хотели бы попробовать работать в нем? Или уже работаете?
С Unreal Engine можно на это посмотреть👍
Ведь у движка столько возможностей:
- мощные инструменты для реалистичной анимации персонажей и объектов,
- продвинутые системы физики для имитации естественных явлений,
- реалистичная трассировка лучей,
- высококачественные текстуры и освещение,
- 3D звук и эффекты,
- инструменты для разработки сложных систем ИИ.
➕ Unreal Engine поддерживает различные платформы: ПК, консоли, мобильные устройства и виртуальную реальность.
Хотели бы попробовать работать в нем? Или уже работаете?
Референсы для вдохновения подъехали!
Собрали для вас работы наших учеников, чтобы показать, как ребята воплощают свои идеи в трехмерной графике👇
https://t.me/Gamedev_developer/969
https://t.me/Gamedev_developer/956
https://t.me/Gamedev_developer/897
https://t.me/Gamedev_developer/876
https://t.me/Gamedev_developer/859
https://t.me/Gamedev_developer/834
На что обратить внимание:
- новые подходы,
- цветовые палитры,
- текстурные решения.
Просто вау😍
Уверены, вы найдете здесь что-то, что заставит восхищаться и задуматься.
Собрали для вас работы наших учеников, чтобы показать, как ребята воплощают свои идеи в трехмерной графике👇
- новые подходы,
- цветовые палитры,
- текстурные решения.
Просто вау😍
Уверены, вы найдете здесь что-то, что заставит восхищаться и задуматься.
❤4🔥3👍1
Что такое левел-дизайн?
☝️ Это создание игровых уровней.
Когда играешь в видеоигры, уровень — это место, где персонаж ходит, сражается и решает головоломки. И для левел-дизайнера очень важно сделать его интересным!
Решить:
- где появятся враги,
- какие тайные проходы добавить, чтобы можно было что-то открыть,
- как сделать уровень сложным, но проходимым.
Без дизайна уровней невозможно:
- сделать игру интересной, чтобы игроки хотели в нее играть,
- балансировать сложность,
- рассказать историю игры через места, которые исследуешь,
- погрузить игрока в атмосферу.
👍 В игры с крутым левел-дизайном хочется играть снова и снова, даже если давно их прошел.
Дизайн уровней нужен и для виртуальной реальности, обучения (виртуальные тренажеры), симуляции (авиасимуляторы).
Но, конечно, в геймдеве у левел-дизайнеров работы больше всего😉
☝️ Это создание игровых уровней.
Когда играешь в видеоигры, уровень — это место, где персонаж ходит, сражается и решает головоломки. И для левел-дизайнера очень важно сделать его интересным!
Решить:
- где появятся враги,
- какие тайные проходы добавить, чтобы можно было что-то открыть,
- как сделать уровень сложным, но проходимым.
Без дизайна уровней невозможно:
- сделать игру интересной, чтобы игроки хотели в нее играть,
- балансировать сложность,
- рассказать историю игры через места, которые исследуешь,
- погрузить игрока в атмосферу.
👍 В игры с крутым левел-дизайном хочется играть снова и снова, даже если давно их прошел.
Дизайн уровней нужен и для виртуальной реальности, обучения (виртуальные тренажеры), симуляции (авиасимуляторы).
Но, конечно, в геймдеве у левел-дизайнеров работы больше всего😉
👍1