3D-сленг: Что такое шейдер?
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
👍6🔥2
Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
👏6🔥3
Что такое шейдеры? 🎨
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
👍20🔥5😁1