Почему даже мобильные игры не обходятся без VFX?
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
👍2
3D-сленг: Что такое шейдер?
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
👍6🔥2
Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
👏6🔥3
Что такое шейдеры? 🎨
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
👍22🔥5❤1😁1
Channel name was changed to «3D | AI | GameDev | Универ цифровых профессий»
Привет!
где вы сейчас в 3D/геймдев?
мы совсем скоро удивим вас известным гостем стрима , и расскажем об актуальном в индустрии!
Не пропусти!
Ставь🔥
где вы сейчас в 3D/геймдев?
мы совсем скоро удивим вас известным гостем стрима , и расскажем об актуальном в индустрии!
Не пропусти!
Ставь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤2😍2
10 апреля в 21:00 по МСК мы проведем первый стрим в этом году.
Откроем апрель замечательным стримом с Вадимом Пастуховым.
Тема: "Как изменился рынок 3D с появлением искусственного интеллекта."
Что будет?
Разбор трендов, реальные кейсы и примеры работ.
Включайте уведомления, чтобы не пропустить.
До встречи на эфире!
Откроем апрель замечательным стримом с Вадимом Пастуховым.
Тема: "Как изменился рынок 3D с появлением искусственного интеллекта."
Что будет?
Разбор трендов, реальные кейсы и примеры работ.
Включайте уведомления, чтобы не пропустить.
До встречи на эфире!
🔥3❤2😍2
Стрим начался!
Присоединяйтесь по прямой ссылке https://www.youtube.com/live/ORvcDphn740?is=heYQTp9SnlWmCJ0O
Присоединяйтесь по прямой ссылке https://www.youtube.com/live/ORvcDphn740?is=heYQTp9SnlWmCJ0O
YouTube
СТРИМ : Как изменился рынок 3D с появлением искусственного интеллекта.
УНИВЕРСИТЕТ ЦИФРОВЫХ ПРОФЕССИЙ| 3D SCHOOL — школа для тех, кто хочет стать профессионалом в игровой индустрии💪
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
#геймдизайн…
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
#геймдизайн…
❤3🔥2👏2
Немного с опозданием начинаем стрим!
Заходите 🚀
Присоединяйтесь по прямой ссылке:
https://www.youtube.com/live/i93Nm4RvBxI?si=QRZl9G7ErI29a_fs
Заходите 🚀
Присоединяйтесь по прямой ссылке:
https://www.youtube.com/live/i93Nm4RvBxI?si=QRZl9G7ErI29a_fs
YouTube
СТРИМ № 3. Моделим в Maya. Текстурируем сундук в Maya
УНИВЕРСИТЕТ ЦИФРОВЫХ ПРОФЕССИЙ| 3D SCHOOL — школа для тех, кто хочет стать профессионалом в игровой индустрии💪
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
#геймдизайн…
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
#геймдизайн…
❤3🔥2👏2
Важно ☝️
У Александра Кормина есть канал
https://t.me/Kormin_3D
В нем он размещает большое количество актуальных вакансий из мира 3D.
Активно делится опытом.
Рекомендуем подписаться 🤝
У Александра Кормина есть канал
https://t.me/Kormin_3D
В нем он размещает большое количество актуальных вакансий из мира 3D.
Активно делится опытом.
Рекомендуем подписаться 🤝
❤3🔥3👏3
Стрим в самом разгаре!
Заходите 🚀
Присоединяйтесь по прямой ссылке:
https://youtube.com/live/hO_zsu6nvwY
Заходите 🚀
Присоединяйтесь по прямой ссылке:
https://youtube.com/live/hO_zsu6nvwY
YouTube
СТРИМ №4. Скульптинг волшебного сундучка в Maya.
УНИВЕРСИТЕТ ЦИФРОВЫХ ПРОФЕССИЙ| 3D SCHOOL — школа для тех, кто хочет стать профессионалом в игровой индустрии💪
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
Digital Arts о разработке игр:
🔥 Вконтакте: https://vk.com/digital_arts_university
🔥 Телеграм: https://t.me/joinchat/Tfo3SeuhuGbv3-5b
❤1🔥1👏1
Сегодня в 19:00 по мск, мы проведем еженедельную трансляцию с Александром Корминым.
СТРИМ №5. "Скульптинг волшебного сундучка в Maya."
https://www.youtube.com/live/OwmCCN-6mWo?si=3Xr7_AAQMJ96tjN1
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
СТРИМ №5. "Скульптинг волшебного сундучка в Maya."
https://www.youtube.com/live/OwmCCN-6mWo?si=3Xr7_AAQMJ96tjN1
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
❤2🔥2😍2
Не в пятницу, а в понедельник мы проведем еженедельную трансляцию с Александром Корминым.
18 мая в 19:00 по мск.
СТРИМ №6. Скульптинг волшебного сундучка в Maya. Разверстка и текструрирование.
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
https://www.youtube.com/live/Hdo17X2w6sU?si=kqKSkjR2CYHSdUt3
18 мая в 19:00 по мск.
СТРИМ №6. Скульптинг волшебного сундучка в Maya. Разверстка и текструрирование.
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
https://www.youtube.com/live/Hdo17X2w6sU?si=kqKSkjR2CYHSdUt3
😍2❤1🔥1
