3D | AI | GameDev | Универ цифровых профессий
3.84K subscribers
661 photos
59 videos
170 links
Тут все об индустрии Gamedev, AI, CG.
Каждую пятницу - прямой практический эфир.
Рекомендации для работы, кейсы, бесплатные стримы и полезные советы от известных 3d-художников.
Download Telegram
Техники 3Д моделирования:Процедурное моделирование

Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный.

Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления.

Как работает процедурное моделирование?

Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма.

Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным.

Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов.

Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования.

Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например:
✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур.
✔️
Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы.
✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор.
✔️
Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров.

Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций.


Преимущества процедурного моделирования:

✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр.
✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене.


Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты.

В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
😁1
Научно-фантастический коридор Данилы Егорова.🪩
Этот проект, вдохновленный легендарными играми, как Dead Space, Alien: Isolation, Prey, словно переносит каждого в иное измерение, где реальность превращается в кошмар настолько реалистично, что казалось, будто находишься на ужасающем Марсе.
👍1🔥1
Почему даже мобильные игры не обходятся без VFX?

Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.

Почему VFX важны даже для мобильных игр?

✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.

Примеры использования VFX:

Экшен: взрывы, огонь, дым
RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением

В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
👍2
3D-сленг: Что такое шейдер?


Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.

✔️От первых концепций до RenderMan:

Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.

В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.

RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.

✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:

Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.

В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.

С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.

Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.

✔️Революция Shader Model 2.0:

Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.

Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.

✔️Шейдеры сегодня:

Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.

Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
👍6🔥2
Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩

Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!

Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.

Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
👏6🔥3
Что такое шейдеры? 🎨

Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram?

Ответ прост: шейдеры!

Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.

🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:

Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.

🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
👍22🔥51😁1
Channel name was changed to «3D | AI | GameDev | Универ цифровых профессий»
Привет!
где вы сейчас в 3D/геймдев?

мы совсем скоро удивим вас известным гостем стрима , и расскажем об актуальном в индустрии!

Не пропусти!
Ставь 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥172😍2
10 апреля в 21:00 по МСК мы проведем первый стрим в этом году.
Откроем апрель замечательным стримом с Вадимом Пастуховым.

Тема: "Как изменился рынок 3D с появлением искусственного интеллекта."

Что будет?
Разбор трендов, реальные кейсы и примеры работ.

Включайте уведомления, чтобы не пропустить.
До встречи на эфире!
🔥32😍2
Важно ☝️
У Александра Кормина есть канал
https://t.me/Kormin_3D

В нем он размещает большое количество актуальных вакансий из мира 3D.
Активно делится опытом.

Рекомендуем подписаться 🤝
3🔥3👏3
Всем привет!
В эту пятницу 1 мая в 19:00 по мск мы проведем прямую трансляцию с Александром Корминым.
СТРИМ №4. Скульптинг волшебного сундучка в Maya.
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
💯43🔥2
Сегодня в 19:00 по мск, мы проведем еженедельную трансляцию с Александром Корминым.
СТРИМ №5. "Скульптинг волшебного сундучка в Maya."
https://www.youtube.com/live/OwmCCN-6mWo?si=3Xr7_AAQMJ96tjN1
Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
2🔥2😍2
Не в пятницу, а в понедельник мы проведем еженедельную трансляцию с Александром Корминым.

18 мая в 19:00 по мск.
СТРИМ №6. Скульптинг волшебного сундучка в Maya. Разверстка и текструрирование.

Трансляция будет проходить в ВК и YouTube🔔
https://www.youtube.com/live/Hdo17X2w6sU?si=kqKSkjR2CYHSdUt3
😍21🔥1