Что такое шейдинг?
Шейдинг - это процесс, который придаёт объектам в компьютерной графике реалистичный вид, определяя их цвет, текстуру, отражение и прозрачность.
🛠️ Основные элементы шейдинга:
-Материалы: Определяют свойства объекта, такие как цвет, отражаемость, прозрачность, блеск, металличность и т.д.
-Освещение: Определяет, как свет падает на объект, создавая тени и блики.
-Текстуры: Добавляют детали и реалистичность, создают историю объекту и имитируют различные поверхности (например, кожу, дерево или камень).
💡 Интересный факт: В современных анимационных фильмах каждую сцену могут прорабатывать до нескольких месяцев, чтобы добиться идеального шейдинга и сделать персонажей и окружение максимально реалистичными.
🎯 Применение шейдинга:
- Реалистичные сцены: Шейдинг делает сцены более привлекательными и гармоничными, придавая объектам фактуру и отражения.
- Анимация и спецэффекты: Позволяет создавать эффекты, такие как свечение, искажения и тени, улучшая анимацию и спецэффекты.
-Игровая графика: Делает игровые миры и персонажей более реалистичными и привлекательными, повышая качество игрового процесса.
Шейдинг - это процесс, который придаёт объектам в компьютерной графике реалистичный вид, определяя их цвет, текстуру, отражение и прозрачность.
🛠️ Основные элементы шейдинга:
-Материалы: Определяют свойства объекта, такие как цвет, отражаемость, прозрачность, блеск, металличность и т.д.
-Освещение: Определяет, как свет падает на объект, создавая тени и блики.
-Текстуры: Добавляют детали и реалистичность, создают историю объекту и имитируют различные поверхности (например, кожу, дерево или камень).
💡 Интересный факт: В современных анимационных фильмах каждую сцену могут прорабатывать до нескольких месяцев, чтобы добиться идеального шейдинга и сделать персонажей и окружение максимально реалистичными.
🎯 Применение шейдинга:
- Реалистичные сцены: Шейдинг делает сцены более привлекательными и гармоничными, придавая объектам фактуру и отражения.
- Анимация и спецэффекты: Позволяет создавать эффекты, такие как свечение, искажения и тени, улучшая анимацию и спецэффекты.
-Игровая графика: Делает игровые миры и персонажей более реалистичными и привлекательными, повышая качество игрового процесса.
Техники 3Д моделирования: Скульптинг или воксельная лепка
Следующая технология 3D моделирования - это скульптинг, вдохновленная традиционной скульптурой.
Представьте себе, что вы лепите из глины, но вместо рук у вас виртуальная кисть!
Как работает скульптинг?
Вы лепите форму объекта, не беспокоясь о сложных технических деталях сетки, взмах кисти создает вмятины, вздутия - всё, что нужно для создания форм.
❗️Важный момент❗️
После такого творческого процесса топология (сетка полигонов) становится хаотичной.
Какой софт нужен?
✔️ZBrush
✔️3D-Coat
✔️Mudbox
В общем, скульптинг - это свободный и творческий способ моделирования, позволяющий создавать невероятно детализированные модели.
Следующая технология 3D моделирования - это скульптинг, вдохновленная традиционной скульптурой.
Представьте себе, что вы лепите из глины, но вместо рук у вас виртуальная кисть!
Как работает скульптинг?
Вы лепите форму объекта, не беспокоясь о сложных технических деталях сетки, взмах кисти создает вмятины, вздутия - всё, что нужно для создания форм.
❗️Важный момент❗️
После такого творческого процесса топология (сетка полигонов) становится хаотичной.
Какой софт нужен?
✔️ZBrush
✔️3D-Coat
✔️Mudbox
В общем, скульптинг - это свободный и творческий способ моделирования, позволяющий создавать невероятно детализированные модели.
Запекание текстур
Термин «запекание» или «запечка» - буквальный перевод с английского слова "baking".
В контексте 3D-моделирования это означает перенос комплексных данных в статичную форму, в данном случае - в текстурные карты, которые формируют поверхность будущего материала.
✔️Причины запекания текстур:
— Создание уникальных материалов: Позволяет создавать материалы, используя фотографии, рисунки или процедурно сгенерированные данные.
— Защита авторских прав: При продаже или заказе моделей с использованием PBR-материалов, запекание текстур предотвращает нарушение авторских прав, так как предоставляются только готовые текстуры, а не исходные данные.
— Оптимизация производительности: Уменьшает количество полигонов в модели, что оптимизирует производительность в играх и системах рендеринга.
✔️Какие текстуры запекают?
1. Основные текстуры:
— Diffuse/BaseColor Map (Albedo Map): Определяет базовый цвет и изображение поверхности.
— Normal Map: Создаёт эффект рельефа, придавая поверхности вид высокополигональной модели.
2. Текстуры с побочными свойствами:
— Displacement Map: Добавляет объём и глубину поверхности, смещая её геометрию.
— Height/Parallax Map: Создаёт эффект рельефа, выходящего за пределы меша, часто используется для ландшафтов.
— AO (Ambient Occlusion) Map: Придаёт поверхности мягкое затенение.
— Curvature (Concavity/Convexity Map): Показывает выпуклые и вогнутые области для выделения мелких дефектов и износа.
— Roughness Map: Определяет шероховатость поверхности, часто используется с Metallic Map.
✔️Важные нюансы при запекании текстур:
— Подготовка кейджа: Используйте продублированный меш low-poly модели, чтобы он плотно прилегал к high-poly и low-poly моделям, но не пересекался с ними.
— UV-развёртка: Убедитесь, что швы UV-развёртки low-poly модели правильно размещены и в незаметных местах, чтобы избежать артефактов.
— Расстояние между моделями: Слишком близкое или дальнее расстояние между high-poly и low-poly моделями может привести к некорректному отображению нормалей и артефактам при бейкинге.
Запекание текстур - важный процесс для создания высококачественных 3D-моделей, который улучшает их внешний вид и оптимизирует производительность.
Термин «запекание» или «запечка» - буквальный перевод с английского слова "baking".
В контексте 3D-моделирования это означает перенос комплексных данных в статичную форму, в данном случае - в текстурные карты, которые формируют поверхность будущего материала.
✔️Причины запекания текстур:
— Создание уникальных материалов: Позволяет создавать материалы, используя фотографии, рисунки или процедурно сгенерированные данные.
— Защита авторских прав: При продаже или заказе моделей с использованием PBR-материалов, запекание текстур предотвращает нарушение авторских прав, так как предоставляются только готовые текстуры, а не исходные данные.
— Оптимизация производительности: Уменьшает количество полигонов в модели, что оптимизирует производительность в играх и системах рендеринга.
✔️Какие текстуры запекают?
1. Основные текстуры:
— Diffuse/BaseColor Map (Albedo Map): Определяет базовый цвет и изображение поверхности.
— Normal Map: Создаёт эффект рельефа, придавая поверхности вид высокополигональной модели.
2. Текстуры с побочными свойствами:
— Displacement Map: Добавляет объём и глубину поверхности, смещая её геометрию.
— Height/Parallax Map: Создаёт эффект рельефа, выходящего за пределы меша, часто используется для ландшафтов.
— AO (Ambient Occlusion) Map: Придаёт поверхности мягкое затенение.
— Curvature (Concavity/Convexity Map): Показывает выпуклые и вогнутые области для выделения мелких дефектов и износа.
— Roughness Map: Определяет шероховатость поверхности, часто используется с Metallic Map.
✔️Важные нюансы при запекании текстур:
— Подготовка кейджа: Используйте продублированный меш low-poly модели, чтобы он плотно прилегал к high-poly и low-poly моделям, но не пересекался с ними.
— UV-развёртка: Убедитесь, что швы UV-развёртки low-poly модели правильно размещены и в незаметных местах, чтобы избежать артефактов.
— Расстояние между моделями: Слишком близкое или дальнее расстояние между high-poly и low-poly моделями может привести к некорректному отображению нормалей и артефактам при бейкинге.
Запекание текстур - важный процесс для создания высококачественных 3D-моделей, который улучшает их внешний вид и оптимизирует производительность.
Про Game Dev | Digital Arts University pinned Deleted message
Что такое VFX?
🎬 Визуальные эффекты (VFX): от кино до игр
Визуальные эффекты - это цифровые изображения, созданные или изменённые с помощью специальных техник, чтобы добавить в фильмы, игры или другие медиа реалистичные, фантастические элементы.
-В отличие от спецэффектов (SFX), которые создаются на съёмочной площадке, VFX разрабатываются на компьютере. Это делает их более доступными по времени и бюджету.
-В играх VFX представляют собой анимированные эффекты, которые оживляют игровой мир, добавляя такие элементы, как языки пламени на доспехах, падающие листья, магия и многое другое.
🛠️ Ключевые особенности VFX:
-Реалистичность: Позволяют воссоздать невозможное в реальности, например, взрывы, магию или инопланетные пейзажи.
-Оптимизация: Важно следить за производительностью, чтобы не снижать частоту кадров в игре.
VFX - это незаменимый инструмент для создания захватывающих и реалистичных миров как в кино, так и в играх.
🎬 Визуальные эффекты (VFX): от кино до игр
Визуальные эффекты - это цифровые изображения, созданные или изменённые с помощью специальных техник, чтобы добавить в фильмы, игры или другие медиа реалистичные, фантастические элементы.
-В отличие от спецэффектов (SFX), которые создаются на съёмочной площадке, VFX разрабатываются на компьютере. Это делает их более доступными по времени и бюджету.
-В играх VFX представляют собой анимированные эффекты, которые оживляют игровой мир, добавляя такие элементы, как языки пламени на доспехах, падающие листья, магия и многое другое.
🛠️ Ключевые особенности VFX:
-Реалистичность: Позволяют воссоздать невозможное в реальности, например, взрывы, магию или инопланетные пейзажи.
-Оптимизация: Важно следить за производительностью, чтобы не снижать частоту кадров в игре.
VFX - это незаменимый инструмент для создания захватывающих и реалистичных миров как в кино, так и в играх.
Техники 3Д моделирования:Процедурное моделирование
Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный.
Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления.
Как работает процедурное моделирование?
Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма.
Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным.
Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов.
Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования.
Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например:
✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур.
✔️Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы.
✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор.
✔️Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров.
Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций.
Преимущества процедурного моделирования:
✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр.
✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене.
Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты.
В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный.
Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления.
Как работает процедурное моделирование?
Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма.
Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным.
Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов.
Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования.
Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например:
✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур.
✔️Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы.
✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор.
✔️Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров.
Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций.
Преимущества процедурного моделирования:
✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр.
✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене.
Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты.
В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
Почему даже мобильные игры не обходятся без VFX?
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс.
Почему VFX важны даже для мобильных игр?
✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего.
✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры.
✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся.
✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире.
Примеры использования VFX:
➖Экшен: взрывы, огонь, дым
➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа
➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий
➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением
В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
3D-сленг: Что такое шейдер?
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий.
✔️От первых концепций до RenderMan:
Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов.
В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров.
RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов.
✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости:
Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами.
В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала.
С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры.
Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров.
✔️Революция Shader Model 2.0:
Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс.
Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой.
Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C.
✔️Шейдеры сегодня:
Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики.
Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса!
Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся.
Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
Что такое шейдеры? 🎨
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!
Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨
Ответ прост: шейдеры!
Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу.
🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов:
Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты.
Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры.
Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения.
Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения.
🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!