Про Game Dev | Digital Arts University
4.86K subscribers
656 photos
59 videos
163 links
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Download Telegram
Blender — возможности или ненужная вещь?🚀

Существует множество инструментов для 3D-разработки: ZBrush специализируется на моделировании, Autodesk Maya на анимации, а Shotcut на видеомонтаже.

Однако есть Blender, который объединяет в себе все эти возможности и при этом доступен абсолютно бесплатно 🙌

Почему стоит использовать Blender?

Он предоставляет широкий спектр возможностей для создания высококачественных визуальных эффектов и анимаций.

Вы можете воплотить свои идеи в красивые анимационные проекты, будь то короткометражный фильм, рекламный ролик или игровой контент💫


Blender предлагает разнообразные инструменты для моделирования, освещения и текстурирования объектов, открывая перед пользователями множество возможностей для творчества.

Например, с помощью инструмента Sculpting вы можете создавать не только базовые формы, но и сложные и детализированные объекты, подобно моделированию глины или резьбе по дереву.

А с использованием Particle System вы можете добавить в свои проекты реалистичные эффекты, такие как огонь, дым или дождь, что придает сценам живость и атмосферность.

Хотя Blender не подходит для всех, он может стать открытием, помогая развивать креативность и профессионализм в компьютерной графике🫣

Если вы заинтересованы в 3D-графике, Digital Arts University предлагает бесплатный курс по Blender, чтобы помочь вам освоить этот инструмент.🌟
Мир, труд, май!🌈

Поздравляем всей нашей командой Digital Arts University с праздником Весны и Труда!

В этот замечательный праздник хочется пожелать вам творческих успехов, невероятного вдохновения и бесконечного энтузиазма.

Стремитесь к своим целям с уверенностью, и успех обязательно будет на вашей стороне!🌿
Научно-фантастический коридор Элины Елеевой🪐
Элина, студентка Digital Arts University, успешно завершила проект в научно-фантастическом стиле с элементами ужасов.

Проект включал создание моделей в Blender, разворачивание UV в RizomUV, текстурирование в Substance и сборку в Unreal Engine 5.3.

Элина черпала вдохновение из классических игр, референсов и концепт-артов.

"Это был очень приятный и интересный опыт", - поделилась студентка.
📸Фотореалистичный рендер в 3D-проектах


Фотореалистичный рендер-
это технология, которая позволяет создавать изображения, неотличимые от реальности, с помощью 3D-моделей и специальных программных инструментов.


Применение:

✔️Архитектура:

Архитекторы и дизайнеры интерьеров используют фотореалистичный рендер для демонстрации концепций клиентам до начала строительства.

Это позволяет им детально визуализировать каждый аспект, от освещения и материалов до мебели, создавая полное представление о концепции.

✔️Реклама:

Фотореалистичный рендер используется в маркетинге для создания привлекательных рекламных материалов.

Он позволяет представить продукты и услуги в наиболее выгодном свете и привлечь внимание потенциальных клиентов.

✔️Индустрия развлечений:

Фотореалистичная визуализация играет ключевую роль в фильмах, видеоиграх и анимации, создавая не только реалистичные и захватывающие миры и персонажей, но также погружая зрителей и игроков в невероятные визуальные путешествия.

Преимущества:

•Создание реалистичных изображений, которые захватывают воображение и внимание.

•Улучшение коммуникации и понимания сложных концепций.

•Возможность визуализировать идеи и концепции до их реализации.

•Эффективное использование ресурсов и экономия времени благодаря возможности внесения изменений на ранних стадиях разработки.

•Мощный инструмент для создания высококачественных и реалистичных визуализаций в 3D-проектах.

👩‍💻Фотореалистичный рендер - мощный инструмент для создания высококачественных и реалистичных визуализаций в 3D-проектах.

Он позволяет творческим профессионалам эффективно представлять свои идеи и удивлять аудиторию своей работой.
🐣Пасхальное Волшебство

Сегодня команда Digital Arts University от всей души поздравляет вас с самым ярким и весенним праздником - Пасхой! 🌸

Наша школа - это особое место, где вы можете расти и развиваться, открывать для себя новые возможности.

Мы научим вас с нуля создавать одного из главных атрибутов этого праздника - милого пасхального кролика.

Возможно, именно в его рюкзачке вы найдете пасхальные яйца, которые принесут вам удачу 🐇
Игровые движки вне игр. Анимация 🧚🏻‍♀️

Unreal Engine, благодаря гибкому инструментарию стал отличным выбором для создания компьютерной графики в анимации.

Основу функционала составляют:
-утилита Sequencer для разработки видеоряда
-поддержка мокапа
-система частиц Niagara и другие инструменты для спецэффектов.


Авторы могут оживить свою фантазию, используя визуальные стили и создавая как фотореалистичные 3D-графику, так и индивидуальные стилизации.

Студия Mold3D выпустила короткометражный фильм "Slay" в Unreal Engine, показывая потенциал CG-анимации.

Работая над проектом в условиях пандемии, команда студии показала, что удаленная работа не помешала им добиться высокого качества анимации.

Они координировали захват движений каскадеров через Zoom, одновременно просматривая результаты в редакторе, чтобы немедленно вносить изменения.
«Planet Z» Максима Кроткова 🌍

Судент Digital Arts University Максим Кротков, в течение двух месяцев активно работал над проектом и получил огромную поддержку от ментора.

Благодаря этим рекомендациям его работа стала выглядеть намного лучше.

В ходе проекта использовалось блочное моделирование в Blender, работа с UV в Rizom, запекание текстуры в Marmoset.

А затем текстурирование в высоком разрешении 4k в Substance Painter и визуализирование проекта в Unreal Engine 5.

Это многошаговое использование различных инструментов позволило создать детальную и реалистичную работу.
С праздником 9 мая 🎉
​Привет, друзья!

Сегодня затронем тему о важном аспекте в создании реалистичных сцен в Blender - это освещение! 💡

Освещение играет одну из главных ролей в создании качественной демонстрации своего 3D проекта.

Поэтому необходимо правильно настроить освещение, чтобы достичь нужного эффекта. Вот небольшой гайд:

1️⃣ Первый шаг: выбор источников освещения.

С помощью "Shift+A" создаем источники освещения:

Point — свет из одной точки равномерно расходится во все стороны и затухает.
Sun — источник направленного освещения с параллельными лучами, не затухающий.
Spot — освещение из одной точки, ограниченный направленным конусом, настраиваемый.
Area — источник освещения из плоскости, настраиваемый по форме и размеру.


2️⃣ Второй шаг: правильно расположить освещение в сцене.

Экспериментируйте с разными положениями, направлениями и интенсивностью освещения, чтобы добиться нужного баланса между светом и тенью, а также создать желаемую атмосферу и эффекты в вашей сцене.


3️⃣ Не забывайте о цвете освещения и его температуре!

Цвет и температура освещения могут значительно изменить восприятие сцены: например, тёплое освещение может создать уютную и располагающую обстановку, в то время как холодное освещение придаст сцене более суровый или мистический вид.


4️⃣ Экспериментируйте с различными настройками освещения, чтобы найти оптимальный вариант для вашего проекта.

Рекомендуется использовать сочетание, например, направленного освещения от солнца и точечного освещения для создания интересных игр света и тени в вашей сцене.


Мы уверены, что этот маленький гайд поможет вам глубже понять основы освещения в Blender и вдохновит вас на создание потрясающих 3D сцен!

В ближайшее время мы проведем стрим: "Они начинали с нуля. Путь становления в сфере 3D"

На стриме ментор нашего онлайн-университета, Дмитрий Бобылев, расскажет и покажет истории студентов, которые стартовали с нуля и их путь к впечатляющим результатам.

Дату и время стрима объявим позже, следите за новостями👏
Научно-фантастический коридор Ильи Палкина🌍

П
ропитанный атмосферой ужаса и пронизанный красным цветом, словно открывает перед нами дверь в иной мир.

Таинственное свечение словно обещает нечто зловещее и загадочное.

Именно такую атмосферу передает коридор студента нашей школы🔥
В мире 3D-графики, риггинг — это не просто технический процесс, а фундамент для создания движений.

Представьте себе цифровой скелет, состоящий из "костей" и "суставов", которые задают движения 3D модели.


🛠️ Зачем нужен риггинг?

✔️ Скелетные анимации:
Без риггинга модель персонажа просто будет скользить по сцене застывшей.

✔️Экономия времени:
Один скелет можно использовать для множества персонажей, а анимации легко переносятся с помощью ретаргетинга.

✔️Автоматизация:
Ключи (Driven Keys) и инверсная кинематика (IK) позволяют управлять моделью как куклой.


🤯 Сложности риггинга

• Реалистичность движений:
Создание естественных движений органических моделей, таких как животные или человеческие персонажи, может быть особенно сложным из-за необходимости учесть анатомические особенности и природу движений в реальном мире.

• Лицевая анимация:
Создание реалистичной мимики очень трудоемкий процесс, ведь в лице человека задействовано множество мышц.

• Ограничение движений:
Суставы должны двигаться так же, как и у человека, с ограничениями по поворотам, чтобы анимация выглядела естественно.

• Распределение веса:
"Весовая раскраска" (weight paint) нужна для корректного смещения мешей при движении, но требует времени и глубоких анатомических знаний.

• Совместимость:
При создании рига может возникнуть необходимость в конвертации для адаптации к различным игровым движкам или программам моделирования, так как каждая платформа имеет свои собственные требования и особенности.


Несмотря на сложности, риггинг — это важная часть 3D-производства, обеспечивающая плавные, динамичные движения, которые придают жизни персонажам в играх, анимации, фильмах и других медиаформатах.
Меч из игры "Легенда о Зельде: Слезы королевства"🧝‍♀️

Анна Федотова, студентка Digital Arts Universite, создала более детализированный и реалистичный фан-арт меча из игры "Легенда о Зельде: Слезы королевства".

Анна также углубилась в орнаменты и языки на мяче, чтобы воссоздать идентичную работу🪄

Скульптура создавалась в формате pipeline и содержит в себе этапы: моделирования, ваяния, ретопологизации, выпекания, текстурирования и рендерингом в Unreal Engine 5.
Unreal Engine: От концертных залов до звёздных ночей

Unreal Engine – это не только мощный инструмент для создания видеоигр. Его возможности простираются далеко за пределы виртуальных миров, и одним из ярких примеров является проект 2016 года с Дональдом Гловером (Childish Gambino).

nDisplay – технология для эпических шоу

Unreal Engine использует систему nDisplay, позволяющую транслировать контент на нескольких мониторах или проекционных экранах в любом разрешении. Это идеально подходит для создания впечатляющих концертных программ, где нужно охватить весь зал визуализацией.

За кулисами шоу Гловера

В 2016 году студии 2n Design и WetaFX создали интерактивное шоу для Дональда Гловера, где его выступление сопровождалось динамичной визуализацией, проецируемой на потолок концертного зала.

Для трансляции в высоком разрешении потребовалось 5 мощных компьютеров с картами NVIDIA Quadro P6000 и 12 проекторов. Полученный результат был адаптирован под формат купола с помощью эффекта «рыбий глаз».

Восхищение результатом

Кит Миллер, VFX-супервайзер в Weta Digital, поделился своим восторгом: «Выступление Дональда на сцене, освещение, дым, лазеры, музыкальная группа, толпа и энергия ночи! Дух захватывает, когда видишь, как все эти элементы гармонично сочетаются друг с другом. Я до сих пор восхищён тем, что нам удалось воплотить в реальность. Такие инструменты, как Unreal Engine, дают нам такую возможность».

Помимо игр, Unreal Engine творит чудеса на сцене, превращая концерты в незабываемые шоу. Технология nDisplay открывает новые горизонты для визуальных эффектов, позволяя создавать immersive-опыт, который захватывает дух.
Сварочный шов Zbrush:

1. Импортируем модель.

2. Если у вас модель, у которой нужно преобразовать сетку, то для начала нужно добавить crease с помощью кисти „zmodeler”.

Для того, чтобы грани не смягчились, а остались острыми (для неорганических моделей это важно).

3. Ставим значение „Target polygons count“ побольше, для высокой плотности сетки и применяем „ZRemesher“ включив функцию „Keep creases“.

4. Далее откроем вкладку „Dynamic subdiv“ и нажмем „dynamic“, далее „apply“.

Вместо этого можно просто накинуть несколько „divide“.

5. Немного сгладим шов с помощью нажатия на SHIFT и проведя несколько раз кисточкой по нужному участку.

6. Теперь можно переходить к рисованию шва, пак с кистями который я использовала называется „WeldBrushes“, ищем понравившуюся кисточку в “lightbox” (предварительно добавив кисти в корневую папку с zbrush) и начинаем рисовать.

7. Тут экспериментируем, увеличиваем кисть или уменьшаем, также регулируем значение „Z intensity“.

8. Не забываем сохраниться!
Тесселяция — это процесс в компьютерной графике, при котором поверхность модели разбивается на множество мелких полигонов (обычно треугольников), чтобы создать более детализированное и плавное изображение.

Этот метод позволяет повысить уровень детализации 3D-объектов и их реалистичность.

🔹 Как это работает?
Когда модель требует большей детализации, графический процессор дополняет её более мелкими полигонами, используя алгоритмы тесселяции.


Это позволяет достичь гладкости и реалистичности поверхностей, таких как кожа, ткани или даже земля.

🔹 Преимущества:
Суть технологии заключается в том, что она существенно повышает реалистичность визуальных эффектов в играх, фильмах и анимации.

Более того, тесселяция позволяет оптимизировать использование ресурсов графического процессора, делая изображения более эффективными и уменьшая нагрузку на компьютер.

Это особенно важно в играх, где каждый кадр должен быть отрисован максимально быстро.

🔹 Итог:
Технология тесселяции значительно повышает качество визуальных эффектов и создаёт более реалистичный мир в играх и визуальных проектах.

Благодаря ей, разработчики и художники могут передавать детали и текстуры с высокой точностью, что делает наши зрительные впечатления ещё лучше! ☺️
Sci-fi коридор Артёма Балабосова 🛸

Студент Digital Arts University, Артём Балабосов, создал научно-фантастический коридор, вдохновленный культовыми играми "Doom" и "Dead Space".

В его работе каждая деталь продумана до мелочей: от безупречного потолка до массивно освещенных стен, от монументальной колонны до таинственной двери.


Этот коридор - плод фантазии Артёма, который всего за три месяца обучения освоил создание полноценных пространств.
Друзья, сегодня мы заглянем за кулисы удивительного мира 3D проектов и откроем принципы хорошего левел-дизайна!🤔

Левел дизайн – это создание игровых уровней.
Главная цель этого процесса заключается в том, чтобы сделать игру более интересной и захватывающей.

Принципы левел-дизайна:

1) Эмоции:
Желаемая эмоция игрока на ваш уровень – это отправная точка левел-дизайнера.

Создайте желаемое ощущение, а потом подберите механику.

✔️преследование: враг активно охотится за игроком
✔️возбуждение: скоростная погоня на открытой местности
✔️срочность: дайте игрокам ограничение по времени
✔️отчаянье: почти непреодолимая цель, а помощь придет уже только в конце

2) Сложность под контролем:
Игроку сложно выбрать уровень заранее. Лучше дать ему возможность контролировать ее по ходу игры.

✔️вознаграждение/риск: системный подход через динамическую сложность.
Враги становятся более сильными, сокровища более ценными в зависимости от опыта игрока.


✔️многослойность: предоставить игроку выбирать сложности, заложив в уровень несколько вариантов прохождения.

Игрок может выбрать более легкий вариант или рискнуть, чтобы получить бонусы.

3) Что, а не как:
Игроку должна сообщаться цель, но как к ней прийти выбирает он сам.

✔️текстовые цели
✔️маркировка целей
✔️чекпоинты

Все это дает ясность в задачах для игрока, чтобы он выполнил главную миссию в игре.
Так что, если вы мечтаете создавать игры, то левел-дизайн – это то с чем стоит познакомится поближе!
Sci-fi Hallway Тамары Семёновой🌍

Студентка Digital Arts University, Тамара Семёнова сделала готовый коридор для будущего проекта.

Вся локация была покрыта декалями. Как обычные карты, так и наклейки.

Коридор в стиле научной фантастики. Технологические колонны обрамляют защитные окна. Шторм приближается. Желтые лампы светятся ярче, направляя сотрудников лаборатории к главному зданию космической станции. Нам нужно подобрать сумку с оборудованием и переместить ящики до того, как на исследователей обрушится первый удар жестокого Марса.
Пайплайн: Ключ к гармонии

Пайплайн — это последовательность процессов и задач применяемых при создании каких-либо 3D объектов и тд.

В широком смысле пайплайны — это исторически сложившийся опыт набивания шишек и костылей команды.

🫡Зачем нужен паплайн?

Задача пайплайнов — сделать процесс разработки более эффективным и предсказуемым.

Работа без пайплайнов весьма трудна даже для небольших команд. Он помогает организовать работу среди нескольких участников команды и объединить разные области в одно целое.

Например: художники могут моделировать персонажей, создавать сетки и текстуры по-разному. В результате три персонажа, сделанные разными художниками, будут иметь различный стиль, так как они не использовали пайплайн.

Даже если ваша команда состоит всего из нескольких человек и вы только начинаете разработку, важно создать пайплайн.

Именно так, примерный план действий может значительно облегчить процесс производства, а документ с описанием процессов и деталей поможет новому участнику команды быстрее включиться в работу.


Грамотно разработанный пайплайн также поможет привести проект к цельности, избежать хаоса и постоянного переделывания одних и тех же задач в попытках согласовать работу команды🏆
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фентезийный меч Виктора Галкина ⚔️
⛓️Техники 3D моделирования: Полигональное моделирование

Без понимания базовых элементов, таких как вершины и рёбра, вы не сможете создать ничего сложнее простой фигуры.

Что такое полигон?
Это просто плоскость, состоящая из нескольких точек (вершин) в пространстве, соединенных линиями (рёбрами).

Полигональное моделирование - это искусство создания 3D-объектов путем соединения множества полигонов.

Давайте разберемся на примере: Создайте примитив "куб" (box) и преобразуйте его в "Редактируемые полигоны" (Editable Poly). Теперь вы можете выделять и редактировать отдельные элементы модели.

Вот что вам нужно знать:

Вершина (Vertex) - это точка в пространстве.
Ребро (Edge) - это линия, соединяющая две вершины.
Полигон (Polygon) - это замкнутая фигура, образованная тремя или более рёбрами.
Граница (Border) - это ребро, которое находится на краю объекта.
Элемент (Element) - это весь объект целиком. - это тоже из 3д макса

Эти базовые элементы позволяют вам:

✔️Изменять форму и размер объекта
✔️Добавлять или удалять детали
✔️Создавать сложные 3D-модели

Изучите основы полигонального моделирования - это ключ к созданию 3D-объектов!