Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
689 subscribers
106 photos
8 videos
121 links
Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Download Telegram
Мы это сделали!

Спустя недели прокрастинации, оно случилось - мой первый ролик на ютубе! Далеко не шедевр, конечно же. Но лучше я через пол года словлю испанский стыд от него, чем ничего не сделаю вовсе)
Конечно же, главный вектор развития в будущем - это голос. Очень тяжело начать работать ртом на 27 году жизни, когда все предыдущее время работал руками ”сказала она” (с) - Майкл Скотт
На следующем месте - монтаж и оборудование: звук и свет. А то мой огромный лоб блестит сильнее чем шары на новогодней елке)
Пишите в комментарии, что еще можно/нужно улучшить. И конечно же, ставьте лайки!
И спасибо всем кто добрался со мной до этой знаменательной даты! Надеюсь, вас станет еще больше!
🔥8
Первая статья на DTF

https://dtf.ru/gamedev/2378638-event-bus-i-rasshiryaemye-igry-chast-1

Все о том же, о шине событий и как ее все обижают. Меня порадовали на удивление не токсичные комментарии в отличие от хабра, где статья выйдет только после модерации.

Так как видео вышло довольно скомканным, подумал, что в таком формате может быть гораздо удобнее. Поэтому, кто не смог досмотреть видео, можете попробовать со статьей
👏8🤣2
Не видел более жизненного мема, чем этот
Так как сам пишу switch только с помощью автодополнения😂
👍4
Что ж! Всех с Новым годом!
Желаю всем больших зарплат и маленького легаси на проекте!
👍10🎄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Верстка

Когда-то у меня было 3 года, когда я без остановки занимался мета частью игр = 3 года верстал окошки

И настолько успел на этом устать, что когда искал работу после GameInsight’а потому что GameInsight скурвился, то искал что угодно лишь бы не мету. Хотя время было такое, что выбирать особо не приходилось, несколько тысяч работников было выкинуто на рынок, вакансии закрывались мгновенно)

Но спустя еще почти 2 года я начинаю иногда скучать по верстке. Удобно когда есть медийка, для которой приходится верстать контент для роликов)

P.S. Угадайте, о чем будет ролик
P.P.S. Ставьте огоньки, если хотите ролик про верстку. Или напишите в комментарии что именно хотели бы узнать про верстку
🔥122
Рубрика Э-э-э-эксперименты!

Вы не устали от того, что вопросы к собеседованиям - это абсолютно субъективный список только одного человека или компании?

Вместе с новой статьей на VC.ru давайте попробуем перевесить чашу весов со стороны “вот я тебя собеседую и буду задавать все что придет мне в голову” на сторону “вот меня собеседуют и я знаю абсолютно все что меня могут спросить”.

Проходите в форму, отмечайте и пишите вопросы, которые вам задавали на собеседованиях. И пускай коллективный мозг всех ищущих работу победит отдельно разбросанных интервьюеров!

P.S. Нынешний список вопросов находится здесь.
🔥73
Стоит ли переживать?

Вставлю и свои 5 копеек.
Честно говоря, никак не могу понять каким образом нас как разработчиков игр касаются увольнения в самом Unity. Если в сбербанке уволят 100 человек, кто-то сразу побежит снимать все деньги с карты?)

Конечно… возможно… когда-то… похожие процессы доберутся и до самих игровых компаний. Поэтому вот самый простой и очевидный совет, как не бояться таких сокращений:

Станьте незаменимым!

- Решайте проблемы, которые не умеет решать GPT (который и код до сих пор не научился писать нормально). То есть, начните разбираться в паттернах и архитектуре, решайте более высокоуровневые проблемы, а бойлерплейт пусть нейросетки пишут.
- Решайте проблемы, которые и разработчики не все умеют решать. У нейросеток нету софт скиллов, она не соберет созвон с геймдизайнерами и не будет обсуждать проблемы в процессах с менеджерами.

Поэтому если не можем победить хаос, давайте его возглавим)

А если у кого-то есть сложности с вкатыванием в айти или повышением грейда, чтобы стать тем самым незаменимым специалистом, обращайтесь за менторством и помните, что первый созвон бесплатный!
👍8👏4🔥2
Тут и добавить нечего)
🤣7😁5
🔥 БЕСПЛАТНОЕ РЕВЬЮ ВАШЕГО РЕЗЮМЕ 🔥

Вместе с Мишей Gamedevforge проведём ревью ваших резюме в прямом эфире! 🔝

Дадим советы по улучшению вашей визитной карточки, чтобы вы попали на работу мечты ⬆️

Можно и анонимно - для этого замажьте имя и контакты в резюме

👉 Резюме прикладывать в эту форму 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2👀2
Самая неожиданная и крутая фича

https://www.youtube.com/watch?v=25kCbWHVgzU&ab_channel=JasonWeimann

Для мелких проектов и прототипов я часто не разделяю полностью логику и представление (да оно там и не надо). Особенно если брать каких-нибудь персонажей в платформерах или других жанрах. У них как правило есть MoveAbility, JumpAbility, PickupAbility и тд. И это как раз идеальный способ где-то в одном месте описывать его поведение, вместо того чтобы ковыряться в компонентах.

Настолько понравилось, что даже думаю снять 3-5 минутный ролик с более интересным примером. Что думаете?
👍7
Вот и начало новой серии роликов про GRASP! Буду выпускать их один через один с видео по шине событий.
Скорее всего в будущем также запущу контент про ECS+AI - хочется достучаться до разработчиков всех уровней)
Для любителей почитать, а не посмотреть - cтатья на DTF и на Хабре (немного укороченная версия).

Все еще есть куда стремиться, конечно же. Но следующий выпуск будет уже с новым микрофоном и монтаж будет делать кто-нибудь, кто хоть немного в этом разбирается, в отличие от меня😅 Сначала хотелось определиться с форматом и как мне это будет удобнее снимать.

Пишите в комментарии, что еще нужно улучшить (помимо дикции, конечно же) и ставьте реакции, чтобы поддержать!🔥🔥
🔥7👍3
Резюме подписчиков собраны, с датой определились!
Завтра в 18 часов по мск вместе с Олегом Состоятельный геймдев посмотрим на ваши резюме и исправим в них все ошибки!
Ссылка на стрим
🔥5
Стрим пошел! Залейтай!
👍9
Все еще "хакнем" собеседования
Скоро наступит время собирать урожай смотреть статистику по вашим вопросам.
Кто еще не отвечал или кто проходил очередные собеседования после первого заполнения формы, пройдите еще разок. Чем больше ответов, тем успешнее мы все сможем готовиться к этим зачастую бесполезным вопросам😏
Будущий список будет тут

Youtube | Менторство | GamedevForge
👍2👌2
Немножко оффтопа и инфоцыганских прогревов
Это я улетел посередине недели кататься на коньках по Байкалу! Рабочий ноутбук в рюкзаке ждёт, когда у меня отвалятся ноги
А мог бы горбиться в офисе за 40к как в начале своей карьеры)
🔥5🌚4🤗32👍2🥰1
Неожиданно нас стало более 160! Давайте узнаем друг друга получше. Про меня как всегда можете почитать в закрепе. А что можете сказать про себя?...
Anonymous Poll
15%
Senior
34%
Middle
13%
Junior
25%
Еще вкатываюсь в айти
11%
Специалист из другой области
3%
Другое (пиши в комментарии)
Давайте тогда начнем с самых младшеньких из нас - тех, кто еще только вкатывается

Отмечайте как учитесь и пишите в комментарии, какие есть трудности во время этого самого “вката”. Разбор самых частых проблем станет отдельным постом)
Anonymous Poll
36%
Учусь сам
10%
Купил курсы
4%
Занимаюсь с ментором
51%
Посмотреть результаты
Итак, этот день настал - выложили запись стрима на канал!
Смотрите первую часть и продолжение на канале Олега!

P.S. Ссылка на вторую часть в описании видео
👍4🔥42
Вопрос с собеса (кстати это был самый милейший собес за все эти годы, попытайтесь в комментариях угадать компанию)

Если итерировать через foreach по такому типу данных как Stack<T>, то в каком порядке будет выполняться итерация:
Final Results
43%
От самого первого положенного туда объекта к последнему
57%
От последнего к первому
🤔5🥰2