Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
679 subscribers
88 photos
8 videos
102 links
Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Download Telegram
Вчера ходил на конфу от hh и техдир Яндекса сказал, что алгосы нужны, ЧТОБЫ УМЕТЬ ДЕБАЖИТЬ КОД
Ведь, как известно, ставить бряки можно только если пузырьковую сортировку напишешь😏

А 75% рекрутеров не могут определить, написано ли резюме через ChatGPT

Живите теперь с этой хуйней😂
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вы себе представляете любую HR-конференцию в 2025?

Может быть там обсуждают что пора бы не спрашивать года опыта, которые ничего не решают? Может быть не спрашивать на собесах "кем я вижу себя через 5 лет", а потом топ-10 вопросов по профессии? Ну знаете, чтобы потом не вонять на нехватку кандидатов😉

Нет, каждая HR-конференция в 2025 это:
Начали за здравие, а закончили какой-то хуйней

Думал "о, вау, полезный тутор про миграцию данных"... но либо мне так повезло и я не видел такой дичи за пару десятков проектов, либо это на самом деле чушь - решать вам

Меня смутило, что на каждую версию чувак создает свой класс с данными + наследует ее от какого-то абстрактного класса. Вместо того чтобы менять одну конкретную модель и мигрировать данные на ней. То есть, условно, к сотой версии у меня в проекте будет 100 лишних классов с данными, которые нужны только для того чтобы один раз мигрироваться. Я бы еще понял, если для сериализации он использовал memory pack или аналогичный сериализатор на кодогене, где нельзя распарсить в JObject, перелопатить его внутри и распарсить окончательно в нужную модель. Но нет, всратый-старый-добрый JsonUtility, хотя юнька сама уже с 2022 версии закидывает newtonsoft по умолчанию

😡 - если тоже подгорело и не поняли зачем так сложно сделать банальную миграцию данных
🔥 - если стоит по быстрому записать экспресс-тутор по миграции нормального человека, а не курильщика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой подход используется на вашем рабочем проекте?

Важно - на рабочем, за который вам платят деньги - пет проекты не в счет)
Final Results
77%
ООП
23%
ECS
В субботу отдыхаем от душного программирования, поэтому оффтоп

На весну/лето уже куча планов, какие-то оформлены: Абу-Даби (уже на следующей неделе), пещеры в Абхазии (осталось каску и наколенники купить) и две недели в Японии.
Какие-то еще в зачатке: некий блогер все обещает средневековый поход...

Но вот думал о планах на осень и ничего не приходит в голову кроме Октоберфеста...

Если есть идеи получше, пишите в чат (хотя таких идей и не может быть😂)

P.S. тутор по миграции в процессе, основной код был написан минут за 20, просто решил немного задушнить:
- использовать System.Version вместо int (кто вообще так делает😂)
- в туторе все работает, если ты меняешь версии с каждым обновлением, а не как на реальных проектах - один раз на несколько версий
- да и оформлю репу чтобы какие-нибудь безумцы смогли этим пользоваться
Сказал-сделал

Новая статья про миграцию данных нормального человека уже ждет вас на:
Хабре
DTF

Если приживется, таки сниму видео)

P.S. накидайте что-ли звездочек на гитхабе, дайте почувствовать себя крутым опенсорсером
Можно долго разгонять про накрутку опыта и мне, честно говоря, лень это делать

Тема обдрочена сильнее чем плакат из плейбоя в комнате подростка (если вы все еще живете в 80е). А то, что это работает и это единственный реально воспроизводимый путь к первой работе - факт, про который уже только немой не сказал.
Аргумент "вот всякий аутсорс крутит нам опыт, а че нам нельзя" мне всегда казался тупым. Это вроде фразы "а если все с моста прыгнут...", которую любили произносить все мамы мира. То есть эдакая сладкая таблетка, которая призвана немного скинуть с вас личной ответственности и замылить глаза. "Да пох, все врут и я буду"

Но мне всегда казалось, что игровые студии в этом плане - это прям апофеоз лицемерия. Потому что в отличие от любого условного банка, маркетплейса, игры буквально зарабатывают на том что врут игрокам. Вот как раз доклад на тему "врите игрокам изо всей силы, суйте в рекламу механики и контект, которых никогда в игре не будет, лишь бы гои схавали и купили игру, а там уже наплевать, все возвраты не оформят". Как думаете, что будет если прийти к ним на собес и сказать, что накрутил опыт чтобы на собес попасть? Как по мне, даже это не так уебищно: кандидат хотя бы может обладать всеми навыками из резюме (по крайней мере, те кто крутил опыт у меня, обладают😏).
Там кстати ремастер Oblivion'а вышел...
Может пора постримить и пройти его в десятый раз?)
Вчера сотворился мем на собесе

Контора попросила скинуть примеры кода. Я, долго не думая, скинул проект, который пилил с вами на стримах по ИИ. Контора, кстати, делает вот такую игрулю

И СТО на собесе сказал: «ну я конечно посмотрел проект, но сразу видно что сделано нейронками, все паттерны налицо. Да и проект как бы называется AiSamples». Хотя буквально есть тыща просмотров подтверждающая обратное😂
Я кстати весь май в разъездах: то эмираты, то Абхазия, то Япония
Продолжить душнить за юнити-хуюнити или кидать фотки с поездок?

🔥- поездки
👍 - юнити
Легкое чтиво про JSON на выходные

Люблю такое, без духоты и все по делу
Можно еще сверх этого добавить к плюсам Newtonsoft.Json, что он умеет сериализовывать дочерние классы из коллекции родительских. Что довольно простая, но крутая фича. И я даже пару раз встречал про это вопросы на собесе
Кидайте свои пет проекты и тестовые

Хочу сделать стрим с разбором кода (да-да, как у синдикатов). Возможно, буду пить и кричать "где автобусы" как в тот раз на ревью кода техлида. Поэтому присылайте в комменты ответом на этот пост свои проекты, как наберется достаточное количество, то устроим стрим
Наконец-то признали😂
Что может быть круче, чем раскладывать таро на кандидатов как хотели сделать x5?

Правильно! Добавлять в волшебные черные списки моих подписчиков😂
«Боимся, что ты хочешь получать деньги на работе, не подходишь»

P.S. Найдено на просторах линкедина
Для разгона)
Новый день - новое шизотестовое задание