Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
964 subscribers
184 photos
14 videos
163 links
Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Download Telegram
Утро началось со смешного видоса
https://youtu.be/9BO4gkp90Do?si=-EJJZKYoBpu_Vda2

Если кратко, то вы можете обновить версию шарпов на проекте без изменения версии unity, но половина синтаксического сахара не будет работать или будут отваливаться в рантайме + могут сломаться любые другие проекты на этой версии редактора
😁11
2026 год начинается для меня с очень личного и сильного шага

У меня тату со звездными войнами
Не ради тренда и не ради эффекта или хайпа.
А потому что это про выбор, путь и место, где я по-настоящему на своём месте.

Звездные войны — это не просто кино 🎬
Это люди 🤍 ценности 🔥 и ощущение, что ты делаешь все правильно.
Когда звездные войны становятся частью твоей жизни — слова уже не нужны.

Начинаю 2026 год с символа веры в то, чем живу и где работаю ✍️
Пусть этот год будет про смелые решения, честные действия и верность себе 🚀

P.S. если не шарите, то бегом сюда https://t.me/decembristit/3693
😁205👍5
Наконец-то этот канал стал интересный
p.s. осуждаю/одобряю, нужное подчеркнуть
😁193
Каждый раз, когда видос начинается с фразы "я ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ инди разработчик и сейчас я расскажу как писать код или создавать архитектуру", я обычно переключаю

Потому что по итогу в видосе будут криво-косо объяснять самые новичковые паттерны, не называя их или давать базовые советы в духе "отделяйте модели и вьюшки", "храните конфиги в SO"
Но если вы еще в самом начале пути и entry point и composition root для вас незнакомые слова, то видео вам понравится

P.S. но игры у него вроде прикольные, с Thronefall сегодня даже поиграю
P.P.S. если не хотите спустя несколько лет узнать базовые паттерны, то добро пожаловать на
менторство
😁8
Контента все еще нет, поэтому че по остальным апдейтам:

1️⃣ассимилировал курс по резюме от великолепной Ани, ребята врываются на рынок на порядок мощнее
2️⃣переделываю задачки по шарпам для совсем начинающих, а вместе с ними и проект для остальных. Хочется чтобы все делалось в рамках одного проекта, а не как везде - куча разрозненных мелких задач. По ощущениям, даст больше опыта над одним проектом, получится посмотреть на собственный код и его ошибки в большей перспективе. Хотя с некоторыми темами все равно получится слегка вырожденный опыт (например, ECS)
3️⃣ но таким сыт не будешь, поэтому готовлю ГДД и ТЗшки на общий проект, на котором уже опыт будет максимально приближен к боевому - пулл реквесты, ci/cd, куда-нибудь даже зарелизим скорее всего. Первые задачи будут не очень интересные, поэтому мб до какой-то отправной точки поделаю его сам на стримах
4️⃣ видос по нейронкам скорее всего скипну, так как именно про код их и так целая туча, а MCP для юньки вырожденная хуйня, хватит и 1-2 постов
5️⃣ вместо них хочется заняться контентом по интересным мне темам - игровой ИИшке (про них уже были стримы, но хочется прям видосы, с более интересными примерами) и мультиплееру
6️⃣ ближайший видос будет для своих по гиту, так как в youtube только долбоебские видосы ТОЛЬКО с консольным гитом, который нужен раз в 2-3 года примерно или когда новый проект создаешь чтобы ориджин добавить
7️⃣в работе пара своих прототипов, один пока ожидает доработок нарратива, другой графики, как рабочие варианты появятся, то тоже поделюсь

Короче, stay tuned и как всегда записывайтесь на менторство, будем делать хорошие игры за хорошие деньги вместе

P.S. оказывается без пива кучу всего успеваешь, пиздец
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥9😁3👾2
Кто-нибудь может объяснить, почему все агрессивно дрочат на CoreCLR, который когда-нибудь добавят в юньку?

Насколько я понял, он как и Mono может работать только на JIT платформах, что в нашем случае только винда (ну и в редакторе тоже)
Мобильщики и webglщики все равно будут как и раньше сидеть на il2cpp...
Типа если так, то оч смешно, как из каждой щели вылезают мечтатели о супер быстром движке, крутом сборщике мусора и розовом пони. Которым по факту будут пользоваться только три калеки, делающие игры на пк или индюки, не замечающие разницу
🤔5
Прикольный подкаст с разрабом из Photon
Первые 2/3 подкаста рассказывает про внутрянку и душнит за техническую часть, оч прикольно. В новой версии квантума они обещают подмену внутрянки ецс части - типа можно будет выбирать, на спарсетах она будет или на архетипах

Рассказал, что один из последних френдслопов - Peak вообще сделан на PUN, которому уже лет 15. Просто потому что под него больше туториалов

Последнюю треть - оправдывается за ценники фотона, моя любимая часть. Что-то в духе "Ну если вы платите дохуя, значит вы и зарабатываете не мало, че вам жалко что ли. А если это не так, то продавайте длс"
🤣9😁41
Хватит публиковать мемы, настало время серьезных опросов...
Этот, кстати, на вакансию Unity Developer, если что)
😁24🤣11🤡42
Как без купленного кабинета работодателя узнать, что резюме твоего менти в топе выдачи hh?
Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂

p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить

p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а еще и до конца пройти весь процесс найма. Чтобы было проще, приходите😉
😁10🤣2
Подкаст Киры Кузьменко и Александра Ильина
или переливание из пустого в порожнее

По ощущению, Кира подготовилась лучше, потому что своевременно обесценила все козыри в рукаве оппонента:

- "статистику ОМ не слушаем, там одни пиздаболы и их подсосы-прихлебатели, а мою статистику слушаем, там подсосы-прихлебатели только люди, которые не зассали мне рассказать про свое трудоустройство (как думаете, сколько накрутчиков пойдет хвастаться эйчарам, как их наебали?!) и выпускники моих курсов , это база"
- "мнение тебя и твоих корешей-разработчиков-тимлидов-техлидов-подпивасов не слушаем, они и не такую хуйню наговорить могут. А мнение мое и моих корешей-рекрутеров-подпивасов это буквально институт благородных девиц и экспертная база, тут понимать надо. А еще я решила что я теперь исследователь рынка труда кста, больше регалий богу регалий"
- "до рилсов моих не докапывайся плз это всего лишь рилсы"
- "до закрытых видосов тоже не докапывайся плз я отказываюсь обсуждать"
- вопрос "кем вы себя видите через 5 лет" очень тупой, я такое не спрашиваю, но нужен , чтобы посмотреть как вы пресмыкаетесь под наши вопросы. Ой, то есть чтобы увидеть, что вы КОНВЕНЦИ_АНАЛЬНЫЕ айтишники
- всякие блогеры и черные ментора предлагают накрутить год опыта или напиздеть про навыки - это фу/вранье/пиздеж/обман. А я предлагаю накрутить 4 месяца опыта или переврать достижения - это легкое преувеличение, не путайте! Наша "упаковка" против вашего "мошенничества"

Последний пункт мой любимый. До сих пор жду, когда в палату мер и весов во Франции завезут "эталонное преувеличение". Пока что по ощущению - это где-то 5 месяцев и 8 дней, дальше только богомерзкий пиздеж, если вы не знали. А если говорить про навыки, то - написать в резюме, что вы как эйчар наняли не 3 человека, а 30 - это легкое преувеличение, не путайте. А написать, что вы умеете пользоваться курсором, но на работе его нельзя было использовать - это обман/фрод/мошенничество/все_равно_что_бабушку_зарезать

Наверно, Александра тоже можно понять, смотрелось бы не очень, если б он в ответ также хуесосил женщину, которую сам же на подкаст позвал. Да и кто после такого захотел бы на подкаст в будущем. Но после этого началась буквально битва говна и мочи на 3 часа в духе: "ну мое имхо - ты не прав"/"ну мое имхо - ты неправа"/"ну извини я перефразирую тезис"/"ну извинись и перефразируй тезис"

По итогу комменты конечно на стороне Ильина (но это же его канал значит все нечестно и обнуляем).

Вывод - если врешь рекрутерам, то не забудь потом из под фейкового аккаунта пройти у них ГЛУБОКОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ, чтобы потом они не могли статистикой выебываться (если не соврут, ой простите, слегка преувеличат, врут только мошенники)

p.s. чтобы только слегка преувеличивать, а не мошенничать или резать бабушек, приходите на менторство

#токсичные_реакции
😁14🤣1
Ну я😅
😁19🤝72😈1
И 8 лет не прошло чтобы они добавили эту фичу и форк не фризился при больших коммитах😂
Алилуя
😁12🎄5
Не планировал пить сегодня, но по такому поводу придется...
1🔥25👾5🫡4
Вышла альфа Unity 6.5 и в очередной раз переебали все апи к DOTS
Три калеки, которые отчаялись и используют его, не забудьте в сотый раз переписать пол проекта, пожалуйста)
DOTS / Entities / ECS:
— Удалены Entities.ForEach и Aspects.
— Entities.ForEach требуется заменить на IJobEntity или SystemAPI.Query.
— Aspects необходимо заменить на явные запросы нужных компонентов.
— Удалён временный тип InstanceId. Использование необходимо заменить на EntityId.
— EntityId планируется увеличить до 8 байт. Требуется проверить места, где EntityId упакован в 4-байтовые структуры (например, explicit layout), и скорректировать их. Также рекомендуется проверить изменение потребления памяти.
😁30
Наконец-то понял, что мне не нравится во всех видосах в духе "вот как правильно писать проекты с нейронками"

Что не смотря на тонну пиздатых пайплайнов, субагентов, скиллов, mcp, rag и бла-бла... они берут очень простые примеры чтобы доказать "единственную правильность" этого подхода

Это все равно что снять видос с наполнением
вот смотрите как ахуенно сделать танк, вот десяток заводов, десятки тысяч высококлассных специалистов, миллиарды деняк, годы итераций и тд и тп

теперь мы проверим наш танк в действии, давайте им... переедем муравья!

вот видите, муравей всмятку, какой же ахуенный танк, какой мы пиздатый завод построили для его, производства, мы - супер инженеры! Да, подошла бы и газета, но это было бы неправильно потому что потому, смотрите как правильно!


Для примера, вот видос который рекламил соер (лучший инженер).
И там вот все измазано этой "базой":
сейчас мы пишем C4, data flow diagram, sequence diagram, потом architecture decision record, пишем тесты, делаем субагентов: лида, разраба, 3 ревьювера, тестировщик, гоняем линтер, проверяем соответствие текущей архитектуре, чистой архитектуре, всем паттернам в мире, SOLID, GRASP, YAGNI, TRY, 75 таблеток мескалина и ящик бадвайзера и тд...

..и еще полчаса пиздежа... чтобы написать сервис на три строчки, который загружает картинки на S3

Это эдакая проблема Алисы в стране чудес - "если не важно куда надо попасть, то не важно куда идти". Так и во всех подобных бездоказательных туториалах - если нет адекватного примера, то хоть насри в клод код, все равно ж работать будет, а дата флоу диаграмы ну в качестве бумажки подойдут по итогу, конечно

Пока что мой кринжометр не стригеррил только он, тут как будто хороший баланс сложности проектов и инструментов для их реализации
🔥12
Штош, что произошло за предыдущий месяц:

1️⃣ переписал гайд по составлению легенды, благо Эд поделился своим и... я уже читать его устал... Так что если геймдев схлопнется, пойду мануальщиком
2️⃣ записал для своих 3 часа контента про MVx паттерны, гит и стейт машину
3️⃣ так как группа разрослась, то начал заниматься автоматизацией. Уже в группе по менторству заработали сообщения с туториалом для новичков, а также напоминалки с дедлайнами
4️⃣ навайбкодил тулзу для парсинга собеседований. Теперь все входящие собесы смогут обновлять общую базу вопросов как технических, так и на скринингах. Осталось прикрутить это к боту и закинуть уже несколько сотен собеседований, которые доступны в группе
5️⃣ переписал задачник для ребят "с нуля". Также добавил "курсовой проект", чтобы сразу нарабатывался опыт разработки чего-то крупнее задачек на 20 строк кода
6️⃣ по своим проектам - надеюсь, на этой неделе таки дождемся графику и будем полишить прототип и готовить контент на запуск страницы в стиме!

Как говорится, stay tuned и записывайтесь на менторство
👍11🔥7
Ребят, Рома сказал, что ментора - НОВЫЙ БИЧ АЙТИ (я бич кста) - больше не справляются и теперь берут без постоплаты

За остальных не шарю, но у меня предоплата все еще всего 30к, не ссыте и записывайтесь😂

p.s. да, пару лет назад была 20к, соскамился...
😁10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Записи со скрытой камеры, как Роман Сакутин готовит разоблачение it менторов
😁223🤡1
Что всегда любил в видосах про оптимизацию, это вот такие бесполезные флексы
Типа как здесь - сделал дохуйллион юнитов НА х5 СКОРОСТИ ИГРЫ. Как будто это означает, что у тебя х5 расчетов в секунду, а не что дельта тайм в 5 раз больше😂

Это как я, который повесил на окна накомарники спустя два года, НО ЗА 2 ЧАСА!
😁7🤨1