Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
966 subscribers
184 photos
14 videos
163 links
Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Download Telegram
Бесконечно можно смотреть на огонь, воду и как взламывают пароли в сериалах
😁322
Ну я
😁20🔥61
Переименовываем канал в "игры делают колобки"?

🔥 - да
💔 - нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64💔18
Сынок...
😁26🤣82👍1
Жду когда уже рекрутеры начнут задавать нормальные вопросы типа время рождения или знак зодиака...

Пока что только вопросы уровня: "если твой рэп не с улиц, то он считаться рэпом не может"
😁9🤣6
Планирую в новогодние сделать тутор по нейронкам в Unity, что умеет/не умеет курсор, как его настроить, какие есть популярные MCP и тд
Накидайте плз материала если что-то пробовали или расскажите про свой опыт использования

Чуть-чуть расскажу про свой опыт: сейчас активно пользуюсь курсором, но так как сейчас больше фуллстак и мало работаю непосредственно с геймобжами, сценой и прочим, то не особо шарю за инструменты которые оптимизируют эту часть
👍314
Быстрые итоги:
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
🎉397👏4
Ну мы же все здесь друзья, правильно?)
🤝111
Forwarded from Artem Smirnov
Привет, с новым годом) проект над которым я работал в прошлой студии проводит плейтест, если сможешь поучавствовать или может друзьям отправить, был бы признателен, спасибо) https://store.steampowered.com/app/4233220/Population_Control/
👌3
Кстати во всех прогревах ни разу не слышал самый главный тейк, почему круто быть разработчиком игр
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
🤣15😁5💅1
Любой противник накрутки опыта be like:
1🤣282👀2
Утро началось со смешного видоса
https://youtu.be/9BO4gkp90Do?si=-EJJZKYoBpu_Vda2

Если кратко, то вы можете обновить версию шарпов на проекте без изменения версии unity, но половина синтаксического сахара не будет работать или будут отваливаться в рантайме + могут сломаться любые другие проекты на этой версии редактора
😁11
2026 год начинается для меня с очень личного и сильного шага

У меня тату со звездными войнами
Не ради тренда и не ради эффекта или хайпа.
А потому что это про выбор, путь и место, где я по-настоящему на своём месте.

Звездные войны — это не просто кино 🎬
Это люди 🤍 ценности 🔥 и ощущение, что ты делаешь все правильно.
Когда звездные войны становятся частью твоей жизни — слова уже не нужны.

Начинаю 2026 год с символа веры в то, чем живу и где работаю ✍️
Пусть этот год будет про смелые решения, честные действия и верность себе 🚀

P.S. если не шарите, то бегом сюда https://t.me/decembristit/3693
😁205👍5
Наконец-то этот канал стал интересный
p.s. осуждаю/одобряю, нужное подчеркнуть
😁193
Каждый раз, когда видос начинается с фразы "я ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ инди разработчик и сейчас я расскажу как писать код или создавать архитектуру", я обычно переключаю

Потому что по итогу в видосе будут криво-косо объяснять самые новичковые паттерны, не называя их или давать базовые советы в духе "отделяйте модели и вьюшки", "храните конфиги в SO"
Но если вы еще в самом начале пути и entry point и composition root для вас незнакомые слова, то видео вам понравится

P.S. но игры у него вроде прикольные, с Thronefall сегодня даже поиграю
P.P.S. если не хотите спустя несколько лет узнать базовые паттерны, то добро пожаловать на
менторство
😁8
Контента все еще нет, поэтому че по остальным апдейтам:

1️⃣ассимилировал курс по резюме от великолепной Ани, ребята врываются на рынок на порядок мощнее
2️⃣переделываю задачки по шарпам для совсем начинающих, а вместе с ними и проект для остальных. Хочется чтобы все делалось в рамках одного проекта, а не как везде - куча разрозненных мелких задач. По ощущениям, даст больше опыта над одним проектом, получится посмотреть на собственный код и его ошибки в большей перспективе. Хотя с некоторыми темами все равно получится слегка вырожденный опыт (например, ECS)
3️⃣ но таким сыт не будешь, поэтому готовлю ГДД и ТЗшки на общий проект, на котором уже опыт будет максимально приближен к боевому - пулл реквесты, ci/cd, куда-нибудь даже зарелизим скорее всего. Первые задачи будут не очень интересные, поэтому мб до какой-то отправной точки поделаю его сам на стримах
4️⃣ видос по нейронкам скорее всего скипну, так как именно про код их и так целая туча, а MCP для юньки вырожденная хуйня, хватит и 1-2 постов
5️⃣ вместо них хочется заняться контентом по интересным мне темам - игровой ИИшке (про них уже были стримы, но хочется прям видосы, с более интересными примерами) и мультиплееру
6️⃣ ближайший видос будет для своих по гиту, так как в youtube только долбоебские видосы ТОЛЬКО с консольным гитом, который нужен раз в 2-3 года примерно или когда новый проект создаешь чтобы ориджин добавить
7️⃣в работе пара своих прототипов, один пока ожидает доработок нарратива, другой графики, как рабочие варианты появятся, то тоже поделюсь

Короче, stay tuned и как всегда записывайтесь на менторство, будем делать хорошие игры за хорошие деньги вместе

P.S. оказывается без пива кучу всего успеваешь, пиздец
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥9😁3👾2
Кто-нибудь может объяснить, почему все агрессивно дрочат на CoreCLR, который когда-нибудь добавят в юньку?

Насколько я понял, он как и Mono может работать только на JIT платформах, что в нашем случае только винда (ну и в редакторе тоже)
Мобильщики и webglщики все равно будут как и раньше сидеть на il2cpp...
Типа если так, то оч смешно, как из каждой щели вылезают мечтатели о супер быстром движке, крутом сборщике мусора и розовом пони. Которым по факту будут пользоваться только три калеки, делающие игры на пк или индюки, не замечающие разницу
🤔5
Прикольный подкаст с разрабом из Photon
Первые 2/3 подкаста рассказывает про внутрянку и душнит за техническую часть, оч прикольно. В новой версии квантума они обещают подмену внутрянки ецс части - типа можно будет выбирать, на спарсетах она будет или на архетипах

Рассказал, что один из последних френдслопов - Peak вообще сделан на PUN, которому уже лет 15. Просто потому что под него больше туториалов

Последнюю треть - оправдывается за ценники фотона, моя любимая часть. Что-то в духе "Ну если вы платите дохуя, значит вы и зарабатываете не мало, че вам жалко что ли. А если это не так, то продавайте длс"
🤣9😁41
Хватит публиковать мемы, настало время серьезных опросов...
Этот, кстати, на вакансию Unity Developer, если что)
😁24🤣11🤡42
Как без купленного кабинета работодателя узнать, что резюме твоего менти в топе выдачи hh?
Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂

p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить

p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а еще и до конца пройти весь процесс найма. Чтобы было проще, приходите😉
😁10🤣2