Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64💔18
Планирую в новогодние сделать тутор по нейронкам в Unity, что умеет/не умеет курсор, как его настроить, какие есть популярные MCP и тд
Накидайте плз материала если что-то пробовали или расскажите про свой опыт использования
Чуть-чуть расскажу про свой опыт: сейчас активно пользуюсь курсором, но так как сейчас больше фуллстак и мало работаю непосредственно с геймобжами, сценой и прочим, то не особо шарю за инструменты которые оптимизируют эту часть
Накидайте плз материала если что-то пробовали или расскажите про свой опыт использования
Чуть-чуть расскажу про свой опыт: сейчас активно пользуюсь курсором, но так как сейчас больше фуллстак и мало работаю непосредственно с геймобжами, сценой и прочим, то не особо шарю за инструменты которые оптимизируют эту часть
👍31❤4
Быстрые итоги:
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
🎉39❤7👏4
Forwarded from Artem Smirnov
Привет, с новым годом) проект над которым я работал в прошлой студии проводит плейтест, если сможешь поучавствовать или может друзьям отправить, был бы признателен, спасибо) https://store.steampowered.com/app/4233220/Population_Control/
Steampowered
Population Control on Steam
The first-ever tower defence with massive physical hordes. Survive the chaotic flow of 10,000+ squishy Jellings. Crack them with towers, physical powers, and broken combos.
👌3
Кстати во всех прогревах ни разу не слышал самый главный тейк, почему круто быть разработчиком игр
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
🤣15😁5💅1
Утро началось со смешного видоса
https://youtu.be/9BO4gkp90Do?si=-EJJZKYoBpu_Vda2
Если кратко, то вы можете обновить версию шарпов на проекте без изменения версии unity, но половина синтаксического сахара не будет работать или будут отваливаться в рантайме + могут сломаться любые другие проекты на этой версии редактора
https://youtu.be/9BO4gkp90Do?si=-EJJZKYoBpu_Vda2
Если кратко, то вы можете обновить версию шарпов на проекте без изменения версии unity, но половина синтаксического сахара не будет работать или будут отваливаться в рантайме + могут сломаться любые другие проекты на этой версии редактора
😁11
2026 год начинается для меня с очень личного и сильного шага ✨
У меня тату со звездными войнами ✨
Не ради тренда и не ради эффекта или хайпа.
А потому что это про выбор, путь и место, где я по-настоящему на своём месте.
Звездные войны — это не просто кино 🎬
Это люди 🤍 ценности 🔥 и ощущение, что ты делаешь все правильно.
Когда звездные войны становятся частью твоей жизни — слова уже не нужны.
Начинаю 2026 год с символа веры в то, чем живу и где работаю ✍️
Пусть этот год будет про смелые решения, честные действия и верность себе 🚀
P.S. если не шарите, то бегом сюда https://t.me/decembristit/3693
У меня тату со звездными войнами ✨
Не ради тренда и не ради эффекта или хайпа.
А потому что это про выбор, путь и место, где я по-настоящему на своём месте.
Звездные войны — это не просто кино 🎬
Это люди 🤍 ценности 🔥 и ощущение, что ты делаешь все правильно.
Когда звездные войны становятся частью твоей жизни — слова уже не нужны.
Начинаю 2026 год с символа веры в то, чем живу и где работаю ✍️
Пусть этот год будет про смелые решения, честные действия и верность себе 🚀
😁20❤5👍5
Каждый раз, когда видос начинается с фразы "я ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ инди разработчик и сейчас я расскажу как писать код или создавать архитектуру", я обычно переключаю
Потому что по итогу в видосе будут криво-косо объяснять самые новичковые паттерны, не называя их или давать базовые советы в духе "отделяйте модели и вьюшки", "храните конфиги в SO"
Но если вы еще в самом начале пути и entry point и composition root для вас незнакомые слова, то видео вам понравится
P.S. но игры у него вроде прикольные, с Thronefall сегодня даже поиграю
P.P.S. если не хотите спустя несколько лет узнать базовые паттерны, то добро пожаловать на менторство
Потому что по итогу в видосе будут криво-косо объяснять самые новичковые паттерны, не называя их или давать базовые советы в духе "отделяйте модели и вьюшки", "храните конфиги в SO"
Но если вы еще в самом начале пути и entry point и composition root для вас незнакомые слова, то видео вам понравится
P.P.S. если не хотите спустя несколько лет узнать базовые паттерны, то добро пожаловать на
😁8
Контента все еще нет, поэтому че по остальным апдейтам:
1️⃣ ассимилировал курс по резюме от великолепной Ани, ребята врываются на рынок на порядок мощнее
2️⃣ переделываю задачки по шарпам для совсем начинающих, а вместе с ними и проект для остальных. Хочется чтобы все делалось в рамках одного проекта, а не как везде - куча разрозненных мелких задач. По ощущениям, даст больше опыта над одним проектом, получится посмотреть на собственный код и его ошибки в большей перспективе. Хотя с некоторыми темами все равно получится слегка вырожденный опыт (например, ECS)
3️⃣ но таким сыт не будешь, поэтому готовлю ГДД и ТЗшки на общий проект, на котором уже опыт будет максимально приближен к боевому - пулл реквесты, ci/cd, куда-нибудь даже зарелизим скорее всего. Первые задачи будут не очень интересные, поэтому мб до какой-то отправной точки поделаю его сам на стримах
4️⃣ видос по нейронкам скорее всего скипну, так как именно про код их и так целая туча, а MCP для юньки вырожденная хуйня, хватит и 1-2 постов
5️⃣ вместо них хочется заняться контентом по интересным мне темам - игровой ИИшке (про них уже были стримы, но хочется прям видосы, с более интересными примерами) и мультиплееру
6️⃣ ближайший видос будет для своих по гиту, так как в youtube только долбоебские видосы ТОЛЬКО с консольным гитом, который нужен раз в 2-3 года примерно или когда новый проект создаешь чтобы ориджин добавить
7️⃣ в работе пара своих прототипов, один пока ожидает доработок нарратива, другой графики, как рабочие варианты появятся, то тоже поделюсь
Короче, stay tuned и как всегда записывайтесь на менторство, будем делать хорошие игры за хорошие деньги вместе
P.S. оказывается без пива кучу всего успеваешь, пиздец
Короче, stay tuned и как всегда записывайтесь на менторство, будем делать хорошие игры за хорошие деньги вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥9😁3👾2
Кто-нибудь может объяснить, почему все агрессивно дрочат на CoreCLR, который когда-нибудь добавят в юньку?
Насколько я понял, он как и Mono может работать только на JIT платформах, что в нашем случае только винда (ну и в редакторе тоже)
Мобильщики и webglщики все равно будут как и раньше сидеть на il2cpp...
Типа если так, то оч смешно, как из каждой щели вылезают мечтатели о супер быстром движке, крутом сборщике мусора и розовом пони. Которым по факту будут пользоваться только три калеки, делающие игры на пк или индюки, не замечающие разницу
Насколько я понял, он как и Mono может работать только на JIT платформах, что в нашем случае только винда (ну и в редакторе тоже)
Мобильщики и webglщики все равно будут как и раньше сидеть на il2cpp...
Типа если так, то оч смешно, как из каждой щели вылезают мечтатели о супер быстром движке, крутом сборщике мусора и розовом пони. Которым по факту будут пользоваться только три калеки, делающие игры на пк или индюки, не замечающие разницу
🤔5
Прикольный подкаст с разрабом из Photon
Первые 2/3 подкаста рассказывает про внутрянку и душнит за техническую часть, оч прикольно. В новой версии квантума они обещают подмену внутрянки ецс части - типа можно будет выбирать, на спарсетах она будет или на архетипах
Рассказал, что один из последних френдслопов - Peak вообще сделан на PUN, которому уже лет 15. Просто потому что под него больше туториалов
Последнюю треть - оправдывается за ценники фотона, моя любимая часть. Что-то в духе "Ну если вы платите дохуя, значит вы и зарабатываете не мало, че вам жалко что ли. А если это не так, то продавайте длс"
Первые 2/3 подкаста рассказывает про внутрянку и душнит за техническую часть, оч прикольно. В новой версии квантума они обещают подмену внутрянки ецс части - типа можно будет выбирать, на спарсетах она будет или на архетипах
Рассказал, что один из последних френдслопов - Peak вообще сделан на PUN, которому уже лет 15. Просто потому что под него больше туториалов
Последнюю треть - оправдывается за ценники фотона, моя любимая часть. Что-то в духе "Ну если вы платите дохуя, значит вы и зарабатываете не мало, че вам жалко что ли. А если это не так, то продавайте длс"
YouTube
3 Layers Every Online Multiplayer Game Runs On
This is a Game Dev Podcast with my guest Erick Passos from Photon Engine (Exit Games Inc.), a company that provides networking solutions and server architecture for online multiplayer games. I try to understand more about how how online multiplayer works…
🤣9😁4❤1
Как без купленного кабинета работодателя узнать, что резюме твоего менти в топе выдачи hh?
Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂
p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить
p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а еще и до конца пройти весь процесс найма. Чтобы было проще, приходите😉
Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂
p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить
p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а еще и до конца пройти весь процесс найма. Чтобы было проще, приходите😉
😁10🤣2