Forwarded from Пекарня
Внезапно: Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве.
Теперь игры созданные на движке Unity смогут войти в экосистему Fortnite. Также коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что упростит разрабам управление платёжными системами.
Вы ещё поебитесь тут
Теперь игры созданные на движке Unity смогут войти в экосистему Fortnite. Также коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что упростит разрабам управление платёжными системами.
Вы ещё поебитесь тут
❤11🥰2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deep Purple или «верните деду таблетки»
🔥10😁3
Тут вроде есть несколько адептов в группе, кто-нибудь смотрел эти стримы?
Мне просто интересно - судя по ТЗ там работы не то чтобы на 11 часов) Понятно что на стриме оно дольше получается, пока объясняешь или отвечаешь на вопросы в чате. Но все таки полтора рабочих дня...
Плюс, как я говорил на стриме, единственной киллер фичей фреймворка может быть его кодоген, иначе это буквально история про "сделай тоже самое но дольше и хуже". Но в итоге куда б я не тыкнул на стримах, попадаю на кадры где он копипастит код в chatGPT и обратно. И это во время существования курсора или аналогов...
Мне просто интересно - судя по ТЗ там работы не то чтобы на 11 часов) Понятно что на стриме оно дольше получается, пока объясняешь или отвечаешь на вопросы в чате. Но все таки полтора рабочих дня...
Плюс, как я говорил на стриме, единственной киллер фичей фреймворка может быть его кодоген, иначе это буквально история про "сделай тоже самое но дольше и хуже". Но в итоге куда б я не тыкнул на стримах, попадаю на кадры где он копипастит код в chatGPT и обратно. И это во время существования курсора или аналогов...
🤷♀4
YouTube
Unity - mock собеседование (не опять, а снова)
В этот раз с Олегом собрались вживую чтобы ответить на новые вопросы с собесов и повторить старые
Телеграм-канал Олега: https://t.me/wealthygamedev
Мой: https://t.me/GamedevForge
Менторство: https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Телеграм-канал Олега: https://t.me/wealthygamedev
Мой: https://t.me/GamedevForge
Менторство: https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Наш старый мок-собес с Олегом - до сих пор самое популярное видео на канале (потому что очень лень снимать что-то новое)
Поэтому решили обновить список вопросов и формат! Записались вживую, ответили на большее количество вопросов и я больше душнил над каждым из них
Так что приятного просмотра:
Часть 1
Часть 2
P.S. у меня было ебейшее похмелье в тот день, так что не судите строго
P.P.S для тех кто все равно будет судить строго, не забывайте - как бы мы ни отвечали, именно с такими ответами нам и дают офферы. И судя по видосу, это не так уж и сложно. Достаточно всего лишь простого советского... менторства
Поэтому решили обновить список вопросов и формат! Записались вживую, ответили на большее количество вопросов и я больше душнил над каждым из них
Так что приятного просмотра:
Часть 1
Часть 2
P.P.S для тех кто все равно будет судить строго, не забывайте - как бы мы ни отвечали, именно с такими ответами нам и дают офферы. И судя по видосу, это не так уж и сложно. Достаточно всего лишь простого советского...
🔥19❤5👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64💔18
Планирую в новогодние сделать тутор по нейронкам в Unity, что умеет/не умеет курсор, как его настроить, какие есть популярные MCP и тд
Накидайте плз материала если что-то пробовали или расскажите про свой опыт использования
Чуть-чуть расскажу про свой опыт: сейчас активно пользуюсь курсором, но так как сейчас больше фуллстак и мало работаю непосредственно с геймобжами, сценой и прочим, то не особо шарю за инструменты которые оптимизируют эту часть
Накидайте плз материала если что-то пробовали или расскажите про свой опыт использования
Чуть-чуть расскажу про свой опыт: сейчас активно пользуюсь курсором, но так как сейчас больше фуллстак и мало работаю непосредственно с геймобжами, сценой и прочим, то не особо шарю за инструменты которые оптимизируют эту часть
👍31❤4
Быстрые итоги:
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
🎉39❤7👏4
Forwarded from Artem Smirnov
Привет, с новым годом) проект над которым я работал в прошлой студии проводит плейтест, если сможешь поучавствовать или может друзьям отправить, был бы признателен, спасибо) https://store.steampowered.com/app/4233220/Population_Control/
Steampowered
Population Control on Steam
The first-ever tower defence with massive physical hordes. Survive the chaotic flow of 10,000+ squishy Jellings. Crack them with towers, physical powers, and broken combos.
👌3
Кстати во всех прогревах ни разу не слышал самый главный тейк, почему круто быть разработчиком игр
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
🤣15😁5💅1