Нашел нового рекордсмена по длине названия, встречайте:
Также из смешного в каком-то проекте находил:
Который в итоге оказался person id order или типа того
А какие у вас рекорды?)
scheduleActivationOnTargetBecameVisibleForPlayerWhileEncounter
Также из смешного в каком-то проекте находил:
public int pidor;
Который в итоге оказался person id order или типа того
А какие у вас рекорды?)
😁26🤣7🤯3
Если кому-то будет нечем заняться вечером, милости прошу, 18-00 по мск
YouTube
Assassins Creed: Shadows - пьем и играем
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/michaelkolobov
🔥13❤🔥4❤3👾2
Когда получил оффер на 5500, но курс доллара советует искать минимум на тыщу больше😂
😁10😭9🔥7
Мем на выходные
Кстати по итогу все равно прошел AC:Shadows за 18 часов. Прошел бы за 8 как предыдущую часть, но они снова сделали, что надо проходить побочки чтобы прокачаться для сюжетных квестов, уебки…
Кстати по итогу все равно прошел AC:Shadows за 18 часов. Прошел бы за 8 как предыдущую часть, но они снова сделали, что надо проходить побочки чтобы прокачаться для сюжетных квестов, уебки…
😁3
Forwarded from [Lime's place] Геймдизайнерские заметки
Каждый раз, когда вы думаете, что получаете деньги за то, что занимаетесь какой-то херней, вспоминайте о том, что кто-то в юбисофте на полном серьезе получил зарплату за то, что выпустил в продакшн нередактированные титры, тупо вставленные копипастой, и никем не вычитанные.
#memes@limeisfinegd
#gamedev
#memes@limeisfinegd
#gamedev
😁17
Ну что, наконец-то можно гадить LINQ запросами в апдейтах?)
YouTube
ZLinq Revolutionizes Unity Game Development With ZERO ALLOCATIONS
Zero Allocation LINQ expressions, filtering, and querying—this video introduces ZLinq, a high-performance, zero-GC LINQ alternative from the creator of UniTask and R3. We explore how ZLinq eliminates memory allocations in common LINQ pipelines by using struct…
😁10🔥5
Если вы в геймдеве не для этого, то я даже не знаю для чего...
😁7
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-геймдев изучен только на 1%
Так выглядит трейлер DLC для игры Grandpa High on Retro. По сюжету внук берет своего деда и отправляется в... вагину своей девушки, чтобы помочь ей забеременеть.
Абсолют синема
Так выглядит трейлер DLC для игры Grandpa High on Retro. По сюжету внук берет своего деда и отправляется в... вагину своей девушки, чтобы помочь ей забеременеть.
Абсолют синема
😁23😱6🔥5😭1💘1
Как вы себе представляете любую HR-конференцию в 2025?
Может быть там обсуждают что пора бы не спрашивать года опыта, которые ничего не решают? Может быть не спрашивать на собесах "кем я вижу себя через 5 лет", а потом топ-10 вопросов по профессии? Ну знаете, чтобы потом не вонять на нехватку кандидатов😉
Нет, каждая HR-конференция в 2025 это:
Может быть там обсуждают что пора бы не спрашивать года опыта, которые ничего не решают? Может быть не спрашивать на собесах "кем я вижу себя через 5 лет", а потом топ-10 вопросов по профессии? Ну знаете, чтобы потом не вонять на нехватку кандидатов😉
Нет, каждая HR-конференция в 2025 это:
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😁22🫡10👏3👍1🤣1
Начали за здравие, а закончили какой-то хуйней
Думал "о, вау, полезный тутор про миграцию данных"... но либо мне так повезло и я не видел такой дичи за пару десятков проектов, либо это на самом деле чушь - решать вам
Меня смутило, что на каждую версию чувак создает свой класс с данными + наследует ее от какого-то абстрактного класса. Вместо того чтобы менять одну конкретную модель и мигрировать данные на ней. То есть, условно, к сотой версии у меня в проекте будет 100 лишних классов с данными, которые нужны только для того чтобы один раз мигрироваться. Я бы еще понял, если для сериализации он использовал memory pack или аналогичный сериализатор на кодогене, где нельзя распарсить в JObject, перелопатить его внутри и распарсить окончательно в нужную модель. Но нет,всратый-старый-добрый JsonUtility, хотя юнька сама уже с 2022 версии закидывает newtonsoft по умолчанию
😡 - если тоже подгорело и не поняли зачем так сложно сделать банальную миграцию данных
🔥 - если стоит по быстрому записать экспресс-тутор по миграции нормального человека, а не курильщика
Думал "о, вау, полезный тутор про миграцию данных"... но либо мне так повезло и я не видел такой дичи за пару десятков проектов, либо это на самом деле чушь - решать вам
Меня смутило, что на каждую версию чувак создает свой класс с данными + наследует ее от какого-то абстрактного класса. Вместо того чтобы менять одну конкретную модель и мигрировать данные на ней. То есть, условно, к сотой версии у меня в проекте будет 100 лишних классов с данными, которые нужны только для того чтобы один раз мигрироваться. Я бы еще понял, если для сериализации он использовал memory pack или аналогичный сериализатор на кодогене, где нельзя распарсить в JObject, перелопатить его внутри и распарсить окончательно в нужную модель. Но нет,
😡 - если тоже подгорело и не поняли зачем так сложно сделать банальную миграцию данных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
🔥48😡6😁5👍1🫡1🗿1
Какой подход используется на вашем рабочем проекте?
Важно - на рабочем, за который вам платят деньги - пет проекты не в счет)
Важно - на рабочем, за который вам платят деньги - пет проекты не в счет)
Final Results
77%
ООП
23%
ECS
😱4
В субботу отдыхаем от душного программирования, поэтому оффтоп
На весну/лето уже куча планов, какие-то оформлены: Абу-Даби (уже на следующей неделе), пещеры в Абхазии (осталось каску и наколенники купить) и две недели в Японии.
Какие-то еще в зачатке: некий блогер все обещает средневековый поход...
Но вот думал о планах на осень и ничего не приходит в голову кроме Октоберфеста...
Если есть идеи получше, пишите в чат (хотя таких идей и не может быть😂)
P.S. тутор по миграции в процессе, основной код был написан минут за 20, просто решил немного задушнить:
- использовать System.Version вместо int (кто вообще так делает😂)
- в туторе все работает, если ты меняешь версии с каждым обновлением, а не как на реальных проектах - один раз на несколько версий
- да и оформлю репу чтобы какие-нибудь безумцы смогли этим пользоваться
На весну/лето уже куча планов, какие-то оформлены: Абу-Даби (уже на следующей неделе), пещеры в Абхазии (осталось каску и наколенники купить) и две недели в Японии.
Какие-то еще в зачатке: некий блогер все обещает средневековый поход...
Но вот думал о планах на осень и ничего не приходит в голову кроме Октоберфеста...
Если есть идеи получше, пишите в чат (хотя таких идей и не может быть😂)
P.S. тутор по миграции в процессе, основной код был написан минут за 20, просто решил немного задушнить:
- использовать System.Version вместо int (кто вообще так делает😂)
- в туторе все работает, если ты меняешь версии с каждым обновлением, а не как на реальных проектах - один раз на несколько версий
- да и оформлю репу чтобы какие-нибудь безумцы смогли этим пользоваться
🔥14😁3👍1