Всі ж пам’ятають попередній пост про плани Unity щодо Китаю? За цей час було впроваджено декілька речей.
• Дата делістингу: 31 березня 2026.
• Refund: користувачі, які купили ассети за останні 6 місяців, можуть отримати повернення коштів, але при цьому втратять доступ до цих ассетів.
• Резервне копіювання: команди в
Greater China мають завантажити всі свої ассети до цієї дати, інакше вони більше не зможуть їх отримати через глобальний Store.Для розробників це означає зростання складності: тепер доведеться підтримувати окремі версії для глобальної та китайської екосистеми, контролювати оновлення та забезпечувати резервні копії критичних ресурсів.
Можливо, тепер довіра китайських розробників до Unity падає, і все більше команд розглядає альтернативи, такі як Unreal Engine і Godot, через стабільність політик і глобальну доступність.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👍5🔥2⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍2🔥2
У Unity (і C# загалом) часто працюємо з об’єктами, які займають ресурси.
Наприклад, відкриваємо файли, мережеві з’єднання чи інші зовнішні ресурси. І важливо їх правильно закривати, щоб керувати ресурсами і не створювати баги.
Ось де допомагає конструкція
using:using (var file = new FileStream("save.dat", FileMode.Open))
{
// Робота з файлом
}
// Після виходу з цього блоку file автоматично закриється і звільнить ресурси• Об’єкти, які підтримують
IDisposable, можна “загортати” в using• Після завершення блоку викликається
Dispose(), який звільняє ресурси• Це дуже зручно, бо не треба писати вручну
file.Close() чи Dispose()Якщо вам невідомо що таке IDisposable, то вам сюди 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥3🔥2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍1👀1
Сподіваюся, що незабаром аргумент “подивіться на акції Unity” більше не буде актуальним у будь-якій ситуації
А тепер до головного: акції Unity різко виросли після того, як компанія опублікувала попередні результати за перший квартал, які перевищили очікування. Доходи виявилися вищими за прогноз, а прибуток також перевищив раніше озвучені показники.
Компанія підвищила прогноз доходів до
$505–508 млн і очікує EBITDA на рівні $130–135 млн із маржею 26%, що значно перевищує попередні прогнози. Основні фактори, які підтримують це зростання, можна виділити окремо:• Основне зростання забезпечують Unity Vector і Create
• Вихід із неефективних бізнесів — ironSource Ads
• Планований продаж Supersonic
Сподіваємося на подальший ріст у такому ж дусі
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥3❤2😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3❤🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Але Unity відкрили Open Beta свого AI. Тепер це розумний асистент прямо в редакторі, який розуміє твій проєкт і допомагає працювати ефективніше.
Можливо у когось будуть скарги, спочатку. Але чим далі — тим ліпше. Хіба ні?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2🐳1
Devlog без QA | Розробка ігор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4🔥3❤🔥2👍1😭1
Тепер Unity Hub офіційно отримав інтеграцію з GitHub та GitLab прямо всередині Hub
Що тепер можна:
• створювати проєкт одразу з GitHub/GitLab репозиторієм / підключати вже існуючі репозиторії
• автоматично створювати
.gitignore• одразу вмикати
Git LFS• пушити перший commit прямо в Hub
P.S. Ще й нативний Windows ARM64 завезли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀13🔥7🤯4❤3✍1🥰1