Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
268 photos
102 videos
510 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
📱 Кінець ери? Unity відокремлює Китай від глобального Asset Store

Всі ж пам’ятають попередній пост про плани Unity щодо Китаю? За цей час було впроваджено декілька речей.

🚫 Unity Asset Store видаляє всі ассети від видавців із Китаю, Гонконгу та Макао.

Дата делістингу: 31 березня 2026.

• Refund: користувачі, які купили ассети за останні 6 місяців, можуть отримати повернення коштів, але при цьому втратять доступ до цих ассетів.

Резервне копіювання: команди в Greater China мають завантажити всі свої ассети до цієї дати, інакше вони більше не зможуть їх отримати через глобальний Store.

Для розробників це означає зростання складності: тепер доведеться підтримувати окремі версії для глобальної та китайської екосистеми, контролювати оновлення та забезпечувати резервні копії критичних ресурсів.

Можливо, тепер довіра китайських розробників до Unity падає, і все більше команд розглядає альтернативи, такі як Unreal Engine і Godot, через стабільність політик і глобальну доступність.

А що ви думаєте про "втрату" такого великого ринку?

✈️ Gamedev | [Джерело] | #новини #Unity #gamedev #Китай #China
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍5🔥21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍2🔥2
📱 Конструкція using в C# та як легко керувати ресурсами

У Unity (і C# загалом) часто працюємо з об’єктами, які займають ресурси.

Наприклад, відкриваємо файли, мережеві з’єднання чи інші зовнішні ресурси. І важливо їх правильно закривати, щоб керувати ресурсами і не створювати баги.

Ось де допомагає конструкція using:
using (var file = new FileStream("save.dat", FileMode.Open))
{
// Робота з файлом
}
// Після виходу з цього блоку file автоматично закриється і звільнить ресурси

• Об’єкти, які підтримують IDisposable, можна “загортати” в using
• Після завершення блоку викликається Dispose(), який звільняє ресурси
• Це дуже зручно, бо не треба писати вручну file.Close() чи Dispose()

Якщо вам невідомо що таке IDisposable, то вам сюди 👈

✈️ Gamedev | #уроки #using #CSharp #Unity #UsingStatement
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤‍🔥3🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Unity 6.4 вже тут!

Нові інструменти для grid та snap, покращений докінг Scene View і не тільки.

✈️ Gamedev | [Огляд] | #новини #unity #рушій #unity6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍1👀1
📈 Unity +13%

Сподіваюся, що незабаром аргумент “подивіться на акції Unity більше не буде актуальним у будь-якій ситуації 😁

А тепер до головного: акції Unity різко виросли після того, як компанія опублікувала попередні результати за перший квартал, які перевищили очікування. Доходи виявилися вищими за прогноз, а прибуток також перевищив раніше озвучені показники.

Компанія підвищила прогноз доходів до $505–508 млн і очікує EBITDA на рівні $130–135 млн із маржею 26%, що значно перевищує попередні прогнози. Основні фактори, які підтримують це зростання, можна виділити окремо:

• Основне зростання забезпечують Unity Vector і Create
• Вихід із неефективних бізнесів — ironSource Ads
• Планований продаж Supersonic

Сподіваємося на подальший ріст у такому ж дусі 😉

✈️ Gamedev | #новини #unity #акції #інвестування
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥32😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3❤‍🔥1🔥1
📱 А ви чули за існування didStart i didAwake?

У MonoBehaviour є didAwake і didStart. Дуже корисно для контролю процесу ініціалізації.

✈️ Gamedev | [Документація] | #уроки #unity #csharp #didStart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀135🔥3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Не переживайте, народ. Вас ніхто не замінить :)

Але Unity відкрили Open Beta свого AI. Тепер це розумний асистент прямо в редакторі, який розуміє твій проєкт і допомагає працювати ефективніше.

Можливо у когось будуть скарги, спочатку. Але чим далі — тим ліпше. Хіба ні?)

✈️ Gamedev | #новини #Unity #UnityAI #ШІ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥122🐳1
Devlog без QA | Розробка ігор
📱 Не переживайте, народ. Вас ніхто не замінить :) Але Unity відкрили Open Beta свого AI. Тепер це розумний асистент прямо в редакторі, який розуміє твій проєкт і допомагає працювати ефективніше. Можливо у когось будуть скарги, спочатку. Але чим далі — тим…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 А ось і наглядний приклад можливостей Unity AI

Продовжимо дискусію на цю тему..

Виглядає це доволі перспективно і круто. Спрощує розробку, генерує моделі і т.п. Ясна річ, що це не замінить прогера/дизайнера, але головне, щоб спрощувало життя 😉

✈️ Gamedev | #новини #Unity #UnityAI #ШІ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4🔥3❤‍🔥2👍1😭1
📱 Ще одна новина, яка чуть не пройшла повз мене

Тепер Unity Hub офіційно отримав інтеграцію з GitHub та GitLab прямо всередині Hub ⚠️

Що тепер можна:

• створювати проєкт одразу з GitHub/GitLab репозиторієм / підключати вже існуючі репозиторії

• автоматично створювати .gitignore

• одразу вмикати Git LFS

• пушити перший commit прямо в Hub

P.S. Ще й нативний Windows ARM64 завезли 🔥

✈️ Gamedev | #новини #Unity #Unity3D #GameDev #GitHub #GitLab #IndieDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍54
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 А чи знали ви що...

...для того, щоб лінійно розташувати об'єкти між точками 0 і 15, можна використати команду L(-1,1)?

✈️ Gamedev | #unity #факти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀13🔥7🤯431🥰1