GameDev Library vol.2
644 subscribers
12 photos
3 links
Чат канала Геймдев Библиотеки:
https://t.me/GameDevBooks

Вся литература представлена исключительно с целью ознакомления
Download Telegram
Навигация по каналу
Язык литературы
#ru - на русском
#en - на английском

ГД, аналитика, маркетинг, управление продуктом
#gamedesign - геймдизайн
#analitycs - игровая и продуктовая аналитика
#product - менеджмент и управление продуктом
#marketing - маркетинг мобильных и ПК игр

Программирование и смежные темы. Работа с графикой, физикой, движками, шейдерами etc.
#programming - тема программирования
#mobile - разработка под мобильные платформы
#math - математика в программировании и разработке игр
#graphics - материалы по компьютерной графике в играх
#shaders - работа с шейдерами
#ai - ИИ, ML
#physics - работа с физикой в играх
#ue - все, затрагивающее Unreal Engine
#unity - Все, затрагивающее Unity

Арт, анимация, VFX
#art - работа с артом в геймдеве
#animation - рвбота с анимациями
#vfx - все по VFX

UX-дизайн и создание интерфейса
#ux - UX
#ui - UI

Чат нашего канала и помощь в поиске литературы
https://t.me/GameDevBooks
Game Design Workshop
A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Fourth Edition (2019)

This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills. Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.

Author: Tracy Fullerton
#gamedesign #pdf #en
Игровые механики. Продвинутый игровой дизайн (2012)
Перевод книги "Game Mechanics. Advanced Game Design"

Если вы хотите понять, почему разные модели игрового процесса хороши, эта книга для вас. Это не зависящее от платформы глубокое погружение в сложные темы игрового дизайна, такие как проектирование систем , циклы развития и игровая экономика . Предполагается, что вы знаете некоторые из основных принципов игрового дизайна, поэтому я бы не рекомендовал сразу погружаться в них, если вы новичок . Тем не менее, если вы ищете более подробное обсуждение теории и численных реалий того, как сделать игру приятной, эта книга даст вам инструменты, которые позволят вывести ваши решения по проектированию систем на новый уровень.

Авторы: Эрнест Адамс, Йорис Доманс
#gamedesign #pdf #ru
100 Game Design tips & tricks (2020)
Отличная подборка 100 простых и полезных советов по гейм-дизайну от разработчика проекта DARQ, удостоившегося многих наград.
Автор: Wlad Marhulets
#gamedesign #pdf #en
Procedural Generation in
Game Design (2017)

Key Features:
- Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
- Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
- Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
- World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design

Authors: Tanya X. Short and Tarn Adams
#gamedesign #programming #pdf #en
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design (2017)

This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

Key Features:
- The first book to define a common visual and interactive language for understanding and orchestrating sophisticated stories in video games
- Accessible to industry professionals as well as non-developers
- Featured concepts apply to all media with an interactive component including: transmedia, gamification and interactive art
- The definitive framework for designing interactive stories

#gamedesign #narrative #storytelling #pdf #en