GameDev for all 🎮
6 subscribers
19 photos
15 links
Игровая индустрия, создание игр, VR игры, метавселенная, популярные игровые проекты и всё самое крутое что ждёт тебя в виртуальном мире ты найдёшь и узнаешь здесь!😲 Шагай в ногу с современными технологиями вместе с нашей группой!
Реклама - @RinaGDFA.
Download Telegram
🟣 Unity – универсальный движок, на котором можно создать игру любого жанра, в том числе и новеллу. Среди всех он самый продвинутый, но более сложный. Но если надумаете сделать более технологически продвинутую новеллу, то можете обратить на него внимание. Тем более что есть несколько плагинов, которые облегчают создание ВН на нём. Среди них Yarn Spinner, Fungus и Ink.

🟣 TyranoBuilder – ещё один движок для создания ВН без знаний программирования. Довольно простой, но вместе с тем ограниченный в функциях.

🟣 Twine - использует простые и понятные команды, легко запускается на современном компьютере, прост в освоении, позволяет создавать свои собственные интерактивные истории и экспортировать их в формат html. Так же можно создать в нем техническую версию игры, а затем переносите содержимое игры в любой другой движок, на котором вы будете делать версию для издания, например, Ren’Py или Unity.
🔥2
Кто же такой тестировщик игр, или QA-engineer?

Тестирование в сфере IT
— это поиск несоответствий в ожидаемом и фактическом поведении тестируемого продукта. Соответственно, тестировщик игр занимается поиском таких несоответствий в играх на разных платформах. Проще говоря, он ищет баги, а затем передаёт информацию о них разработчикам.
🤪И да, вашими заданиями будут не просто играть в игру, а делать какие-то однотипные действия по много-много раз. Например просто присесть 200 раз, присесть 200 раз в кусту, присесть 200 раз с оружием в руках, сесть и выйти из машины 500 раз, подпрыгнуть Х раз тут, там и там и еще там....
👍1😢1
Разработчик игр — это далеко не всегда программист.

В геймдеве есть множество профессий, без которых не обходится ни один большой проект.

1. Продюсер - он же менеджер по проекту или руководитель проекта. В его обязанности входит поддержание общей идеи игры, наблюдение за проектом со всех сторон, работа с финансами и исполнителями. После релиза он также отвечает за позиционирование и вывод продукта на рынок. То есть его глобальная задача — наладить взаимодействие между командой разработки и внешним рынком.

2. Менеджер проекта — второе лицо после продюсера. Говоря о небольших студиях, то чаще всего на менеджера денег не хватает. Но в полноценных крупных студиях, project manager — обязательный человек. Если продюсер занимается командой и людьми, то проектный менеджер — сроками, задачами, дедлайнами и метриками.

3. Програмист - основа любой игры, создать хотя бы минимально рабочий проект без него проблематично. Это самая востребованная профессия в геймдеве, ведь именно от программиста зависит:
• физика и управление геймплеем;
• интерфейс игры;
• работает с управлением;
• интегрирует в игру звук.
Словом, все что связано с внутренней составляющей игры лежит на плечах программистов.

4. Геймдизайнер — в его обязанности входит продумывание и прописывание всего игрового процесса, формирование вселенной и проектирование правил игры. Если сравнить с кинематографом, то геймдизайнер — это режиссер. Любой опытный геймдизайнер должен минимально разбираться в программировании, уметь писать сценарии, работать с анимацией и людьми. Если в студии нет менеджера по проекту, то лучше геймдизайнера на замену просто не найти.

5. Сценарист - он продумывает сюжет игры, основные и дополнительные сюжетные линии, отношения между персонажами.
Затем он пишет непосредственно сценарий по сценам: действия персонажей, сюжетные повороты, диалоги. Сценаристы есть не во всех проектах, потому что существуют игры без сюжета, например спортивные симуляторы или песочницы.

6. Тестировщик - очень важный этап игровой разработки наступает, когда все уже готово. В этот момент игра попадает к тестировщику, задача которого — найти все баги в игровых механиках и графике до того, как их заметят конечные пользователи.

7. Концепт-художник – это визуальный идеолог любого игрового проекта. Он придумывает, как будут выглядеть персонажи и локации, прорабатывает стилистику и атмосферу игры. Результат его работы – это концепт-арты, на которые будет опираться вся команда визуальщиков.

8. VFX-художник - это специалист, который занимается 3D-моделированием, светом и визуальными эффектами в игре. К ним относятся: текстурщики, моделлеры, операторы, колористы CGI – дизайнеры и др.

9. Аниматор - профессия аниматора близка к VFX-художнику, их общая точка – это 3D-моделирование. Однако работа аниматора больше заточена на движение персонажей на микро- и макроуровнях: походка, постановка драк, выражение эмоций на лице и в движениях.

10. Звукорежиссер, используя компьютеры и специальное оборудование создают саундтреки к играм. Они отвечают за всё, что вы слышите, играя в игру. Они дают голос персонажам, создают звуковые эффекты и записывают фоновую музыку. От них зависит геймплейный процесс и погружение в атмосферу игры.

11. Локализатор – это человек, который бережет игру от мемных провалов при переводе на другие языки. Он следит за тем, чтобы перевод игры — как озвучка, так и субтитры — соответствовал правовым и культурным особенностям страны, в которой происходит запуск.

12. Специалисты технической поддержки являются связующим звеном между производителями видеоигр и игроками. Это сотрудники, которые помогают клиентам, с возникшими проблемами в игре или с оборудованием. Специалисты службы поддержки отвечают на вопросы по телефону, в онлайн-чатах и электронной почте.

Это основной перечень профессий, но в крупных проектах их еще больше, художники отвечающие за разные направления, геймдизайнеры которые делятся еще на несколько «подвидов» и др.
👍2
Fortnite может стать метавселенной

В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции.

Помимо Fortnite, у Epic есть другие проекты и инструменты для развития метавселенной. Например, игровой движок Unreal, который постепенно начинают использовать в киноиндустрии: «Мандалорец» был частично снят и визуализирован в Unreal.
👍1🔥1
Невероятные возможности движка нового поколения!

В декабре 2021 года, Epic Games представили миру “Матрицу”. Эта технодемка в версии для PS5 создавалась с целью показать возможности Unreal Engine 5 в полевых условиях. Получилась ли революция? Судите сами: общая площадь города, где происходит всё действо 15 квадратных километров. Для понимания в Skyrim — 30, в GTA 5 — 80. Город был сгенерирован с помощью Houdini, плагина встроенного в движок, который позволяет, процедурно генерировать уникальные объекты. Затем эти здания были добавлены в демку «Матрицы».

🔻 Почти 7 тысяч зданий.
🔻 В городе 260 км дорог и 512 км тротуаров.
🔻 35 тысяч пешеходов, каждый из которых с уникальной внешностью.
🔻 45 тысяч автомобилей, из которых в движении около 17 тысяч.

И вся эта красота рендерится в реальном времени, вся и сразу! На данный момент, нету ни одной игры, которая могла бы повторить этот трюк.

И тут мы подходим к еще одной важной технологии. Модельки персонажей были созданы с помощью MetaHuman. Это ещё один продукт Epic Games, который позволяет создать реалистичных персонажей.

MetaHuman — это редактор персонажа. Как в Skyrim! Серьёзно, вам не нужно обладать навыками программиста, чтобы создать персонажа. Крутите ползунки и настраиваете. Вы даже сами можете сделать своего персонажа, MetaHumna есть в открытом доступе.
Демо The Matrix Awakens
👍2
Какие игры выйдут в ближайшее время на движке Unreal Engine 5?

Epic Games
утверждают, что графика уровня «Матрицы» станет стандартом уже к окончанию цикла жизни приставок этого поколения. То есть через 3-4 года! Да, крупные проекты на Unreal Engine 5 выходят уже сейчас: Fortnite, Senua’s Saga: Hellblade II. Но о революционной графике как в «Матрице», говорить не приходится. Но технология активно внедряется. Многие проекты переезжают с четвертой версии на пятую.

На изображении список компаний, которые уже разрабатывают игры на новом движке. От Tencent до Double Fine!

Крупные проекты, которые утверждают, что будут использовать все возможности движка:

⭐️ S.T.A.L.K.E.R. 2
⭐️ ARK 2
⭐️ Witcher 4
⭐️ Starfield
⭐️ Halo

😏 Чувствуется масштаб! Погулять по фотореалистичному Чернобылю или по Восторгу, это ли не счастье? Кстати, все показанные нарезки из трейлеров, сделаны в реальном времени на движке игры.

🥹 Получается, ещё пару лет и нас ждёт качественно новый уровень гейминга.
👍2
MetaHuman Creator — инструмент на Unreal Engine, позволяющий создавать очень реалистичные лица людей.
Создавать компьютерные модели теперь проще простого. Благодаря ему художники могут создавать очень натурально выглядящие человеческие лица!

В данном видео вы узнаете как сделать 3D персонажа и создать анимацию мимики лица.
👍2
Проблемы для игры The Day Before от Российской студии Fntastic.

🤔 Пару недель назад студия объявила о проблемах с правами на название игры (и удаление её страницы в Steam). На этот раз с их YouTube-канала удалили многие ролики, в том числе недавнее 10-минутное видео с геймплеем.

🥷 Разработчики из Fntastic отмечают, что их ролики скрыли из-за авторских прав. Текущий правообладатель успел зарегистрировать их быстрее, чем Fntastic, после анонса игры в 2021-м, но они продолжат отстаивать свою позицию.

Видео геймплея можно посмотреть тут.
👍3
VK инвестирует 1 миллиард рублей в разработку Бесплатного Российского Игрового движка — бета-версию хотят представить в 2024 году!

Он будет иметь открытый исходный код, порты на разные ОС и консоли.

Гендиректор VK Владимир Кириенко отмечает, что на создание движка уйдёт 3-5 лет. Сейчас в VK занимаются формированием команды и разработкой ядра, базовых систем движка и инструментария.

При этом ранее сообщалось что VK запрашивала у Минцифры 3 миллиарда.

Наш предыдущий пост о Российском движке можно посмотреть тут!
👍2
🔥 Долгожданная многими Hogwarts Legacy получит русскую локализацию!

Hogwarts Legacy
довольно быстро возглавила чарты продаж и вошла в список самых просматриваемых игр на Twitch. Игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

🔻 А теперь GamesVoice порадовала игроков новостью о работе над русской озвучкой!
Всего для неё нужно было собрать 1,9 миллиона рублей. Команда с радостью сообщила, что всего за несколько дней пожертвования преодолели рубеж в 1,3 миллиона рублей, о чём они не могли даже мечтать. Сбор пожертвования продолжается до закрытия полной суммы.

🔥 Коллектив уже приступил к формированию глоссария, сортировке персонажей, а также изучает тайминги с липсинком и проводит первые тестирования обратной запаковки звука.
👍1🥰1
👁Пять игр по «Властелину колец» выйдут до 2024 года

Шведский холдинг Embracer Group объявил в своем отчете о планах на будущее. Среди них есть сразу пять игр по «Властелину колец».

На данный момент подтверждены лишь четыре игры: The Lord of the Rings: Gollum, мобильная The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, кооперативная The Lord of the Rings: Return to Moria и пока безымянная игра от Private Division и Weta Workshop.
👍2
💻 Как стать тестировщиком игр — пять главных советов:

🔹 Начните с изучения тематической литературы. Прочтите «Тестирование Дот Ком» Романа Савина и «Что такое тестирование. Курс молодого бойца» Ольги Назиной. Изучайте книги не только по тестированию, — следует читать любую литературу, связанную с дизайном и разработкой игр. Помимо литературы изучайте видео материал, пройдите сначала бесплатные, а затем и платные обучающие программы.

🔹 Приобретите важные для тестировщика софт-скиллы. Soft skills — это ваши личностные качества: ответственность, коммуникабельность и умение работать в коллективе, обучаемость и усидчивость, внимательность, умение быстро искать информацию и работать с ней. Эти навыки действительно очень важны — и не только в сфере тестирования.

🔹Выучите английский язык. Тестировщику необходимо знать английский язык на уровне B1 или выше. Требуется постоянно учиться, а огромное количество обучающих материалов, статей, книг, в особенности свежих, не представлено на русском языке. Таким образом, плюсом будет и способность читать техническую литературу на английском.
Найти работу QA-специалистом можно и без знания английского, но владение языком открывает доступ к большему количеству вакансий.

🔹Начинайте с малого и расширяйте резюме. Можно ли отыскать подходящую вакансию соискателю, у которого совсем нет опыта и подходящих скиллов? Да, попытать удачу на том же HeadHunter определённо стоит. Там вполне можно найти вакансию с позицией если и не в геймдеве, то в другой сфере, где требуются QA-инженеры.
Если вы впервые ищете работу в QA-сфере, следует самому разослать своё резюме работодателям, ищущим начинающих тестировщиков, или Junior QA-engineer, — не только в геймдеве, но в любой другой отрасли. Опыт тестирования, пусть и не игр, в будущем сделает вашу кандидатуру значительно более привлекательной для работодателя.

🔹Соотнесите собственные навыки с зарплатными ожиданиями. Зарплата тестировщика зависит от множества факторов — в том числе и от того, насколько хорошо вы сможете подать себя на собеседовании. Не стоит рассчитывать на шикарный заработок, если вы выбираете для себя вакансию, рассчитанную на абсолютных новичков и не имеете никаких навыков.
Очевидная перспектива — это карьерный рост. Речь идёт не только о росте от Junior до Middle, от Middle к Senior и так далее. Работая тестировщиком игр, можно получить навыки, которые помогут в дальнейшем освоить геймдизайн, стать scrum-мастером или дата-аналитиком, изучить выбранные языки программирования. Работа тестировщиком может стать входной точкой в IT и позволит освоить широкий спектр смежных специальностей.
👍2
https://pikabu.ru/story/pyatnichnoe_moe_4e_vyikhodnyie_razrabotchikov_10141713?cid=270670625
Поддержите лайком игру Lost Heroes(название временное)!
Игра находится в разработке, оценить и поиграть в неё можно по ссылке😉