Коротко про значення локального туману при створенні простору та освітлення. За допомогою звичайних fog sheets можна:
- відділяти шари композиції в рамках кадру
- надавати простору необхідного "повітря"
- виділяти силует персонажів, будинків та укриттів
Останній приклад взятий з CoD WW2
- відділяти шари композиції в рамках кадру
- надавати простору необхідного "повітря"
- виділяти силует персонажів, будинків та укриттів
Останній приклад взятий з CoD WW2
👍14
#TheLastOfUs2
#Devdiary 4
Продовжив на цьому тижні працювати над своїм рівнем над The Last of Us 2 і просто неймовірно радий, що є такі чудові та безкоштовні інструменти як Google Earth та Google Maps. Це просто знахідка для Левел Дизайнера і продумувати локації в реальних містах стає все зручніше та зручніше. Там навіть 3D-гіфка є, якщо просто навести курсором на цікавий об'єкт (скріншот 3). Це великий плюс популярних міст - вони пропрацьовані.
#Devdiary 4
Продовжив на цьому тижні працювати над своїм рівнем над The Last of Us 2 і просто неймовірно радий, що є такі чудові та безкоштовні інструменти як Google Earth та Google Maps. Це просто знахідка для Левел Дизайнера і продумувати локації в реальних містах стає все зручніше та зручніше. Там навіть 3D-гіфка є, якщо просто навести курсором на цікавий об'єкт (скріншот 3). Це великий плюс популярних міст - вони пропрацьовані.
👍11🔥1
Здається, дизайнери міста у Gotham Knights надихались містом з GTA IV.
І це не є погано, то є просто нотатка вдалого натхнення і правильного копіювання чужої ідеї 😉 Взяли чуже і виправили під себе.
І це не є погано, то є просто нотатка вдалого натхнення і правильного копіювання чужої ідеї 😉 Взяли чуже і виправили під себе.
👍11
Міні-нотатка. Gotham Knights
Gotham Knights - це кінь, який шкутильгає та не стрибає. У грі не зовсім коректно працює 3С (а саме Controller), але в неї все одно приємно грати, в ній все одно є глибина, а ядро гри досі відповідає серії Arkham. Принаймні, розрахунок на схожу аудиторію. У гри є душа, яка відчувається. І це відчувається в багатьох деталях.
Дуже сподобались деякі з таких деталей. Наприклад:
- Під час проходження одного з завдань, гравці можуть знайти піаніно з яким є інтеракція. Воно ніяк не пов'язано із пазлами, але... два різних героя зіграють зовсім різні мелодії, бо один герой вміє грати, а інший - ні. Це приємна деталь, яка поглиблює не тільки персонажів, але й сам світ гри. Дивіться відео.
Gotham Knights - Details of Narrative Design
- Час від часу герої змінюють одяг, коли знаходяться в хабі (скріншот 1 та 2)
Gotham Knights - це кінь, який шкутильгає та не стрибає. У грі не зовсім коректно працює 3С (а саме Controller), але в неї все одно приємно грати, в ній все одно є глибина, а ядро гри досі відповідає серії Arkham. Принаймні, розрахунок на схожу аудиторію. У гри є душа, яка відчувається. І це відчувається в багатьох деталях.
Дуже сподобались деякі з таких деталей. Наприклад:
- Під час проходження одного з завдань, гравці можуть знайти піаніно з яким є інтеракція. Воно ніяк не пов'язано із пазлами, але... два різних героя зіграють зовсім різні мелодії, бо один герой вміє грати, а інший - ні. Це приємна деталь, яка поглиблює не тільки персонажів, але й сам світ гри. Дивіться відео.
Gotham Knights - Details of Narrative Design
- Час від часу герої змінюють одяг, коли знаходяться в хабі (скріншот 1 та 2)
YouTube
Gotham Knights - Details of Narrative Design
👍6
Reading materials... давно я вже такого не робив =))
1. Hayao Miyazaki & The Art of Silence — How to Direct Powerful Scenes Where Nothing Happens
2. "Nope" Analysis & Breakdown — Gordy, Fake Clouds, and Night Scenes Explained
3. Gamasutra Plays Prey with lead designer Ricardo Bare
4. Camera Height of Every Overwatch Hero
5. God of War Ragnarök - Combat and Enemies Elevated | PS5 & PS4 Games
1. Hayao Miyazaki & The Art of Silence — How to Direct Powerful Scenes Where Nothing Happens
2. "Nope" Analysis & Breakdown — Gordy, Fake Clouds, and Night Scenes Explained
3. Gamasutra Plays Prey with lead designer Ricardo Bare
4. Camera Height of Every Overwatch Hero
5. God of War Ragnarök - Combat and Enemies Elevated | PS5 & PS4 Games
YouTube
Hayao Miyazaki & The Art of Silence — How to Direct Powerful Scenes Where Nothing Happens
Hayao Miyazaki’s Moments of Silence — An exploration of how auteur Hayao Miyazaki has perfected the use of “emptiness” in films like Spirited Away, Howl’s Moving Castle, and My Neighbor Totoro.
Best Hayao Miyazaki Movies ►► https://bit.ly/hm-ms
StudioBinder…
Best Hayao Miyazaki Movies ►► https://bit.ly/hm-ms
StudioBinder…
👍6🔥4