Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.79K photos
30 videos
52 files
536 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Game Designer Notes
Wolfenstein 2 Критика левел дизайну Нью-Йорку Щось я зачастив із критикою, але... that is the way. Паралельно із СТАЛКЕР 2 граю в Wolfenstein 2 і дійшов до рівня із зруйнованим ядерним ударом Нью-Йорком і, на жаль, у мене також є критичний коментар щодо…
Indiana Jones and the Great Circle
Шанхай


Я колись критикував візуальний шум Нью-Йорку в Wolfenstein 2. Мені дуже не подобалась купа сміття, балок, металевих конструкцій і те, як це все створювало візуальний шум.

В левел арті Шанхая, який знаходиться у стані війни і цим дуже схожий на Нью-Йорк, Machine Games пішли шляхом більш чистого оточення (мабуть, читають мій блог 😉). Тепер арт руйнувань більше нагадує Call of Duty, арт дирекшен якого дозволяє навіть в руйнаціях будувати гарні напрямні.

Останні два скріншоти та концепт арт я взяв з того ж Нью-Йорку.
🔥7👍3
Indiana Jones and the Great Circle / Wolfenstein 2
Контраст між місіями


Режисери проектів Machine Games однозначно вміють правильно розташовувати локації по прогресії сюжету. Як і в Wolfenstein 2, так і в Індіані кожен новий рівень сильно контрастує із попередніМИ. Ну і Вау-ефекти, які викликають деякі місії (німецька база на Венері, де Гітлер знімає фільм про протагоніста або військовий корабель в Гімалаях) тільки доповнюють класну режисуру проектів, яким ну зовсім трошки не вистачає до шедеврів.

Більше того, структурно вони також відрізняються. Лінійно-Лінійно-Semi Open-Semi Open-Лінійно-Лінійно-Semi Open.

Скріншоти йдуть в хронологічному порядку локацій.
83👍1🔥1
Indiana Jones and the Great Circle
Компаньйонка Gina завжди носить яскравий одяг, який в основі частіше має білий або жовтий елемент, ну або інший доречний контраст. Так її легше знайти серед оточення. Власне, як і в житті.
👍9🔥1
Indiana Jones and the Great Circle
Уважно працюйте із фоліажем


По-перше, завжди грайте в те, що робите. По-друге, коли висадили фоліаж, перевіряйте ігрові інтер'єри на предмет ось таких сюрпризів.
10👍4
Indiana Jones and the Great Circle
Denial через відстані


Левел дизайн Шанхаю ще трошки хочеться обміркувати і не так швидко його відпустити. Загалом, рівень побудований лінійно та на основі платформінгу і я помітив для себе, що дизайнери віддалили сусідні райони та будівлі на стільки далеко від ігрових платформ, що до них просто не хочеться стрибати і це доволі розумне рішення. І навпаки, платформи на які треба стрибати, знаходяться контрастуюче близько.

По-друге, висота. Щоб гравець розумів, що кудись не треба стрибати, треба зробити якомога екстремальнішу висоту і тоді інстинктивно стрибати вже не захочеться.
5