Нотатка. Resident Evil
ДНК серії. Частина 2
5. Колоритні персонажі, які часто за всіма правилами логіки не повинні вписуватись в антураж, ПРОТЕ вписуються, тому що абсурд викручується всюди. Японська школа оповіді відрізняється від Західної.
6. Ручні збереження. Це закон жанру
7. Чиста та аркадна візуальна мова. Гарний контраст між серйозністю оповіді та аркадністю геймплея. Особлива увага приділяється особливим дверям, які з часом можна буде відкрити.
8. Символізм. Символізм працював, працює і буде працювати
9. Велика кількість вузьких просторів
10. Переслідування гравця тимчасово безсмертними істотами
11. Контрастуюча жорстокість (особливо стосується RE 7/8) та використання людських фобій.
12. Геймплейні контрасти (особливо стосується RE 7/8). Частина гри більше відповідає жанру хоррор, інший акт вже більше про шутінг.
13. Back-tracking на локаціях.
ДНК серії. Частина 2
5. Колоритні персонажі, які часто за всіма правилами логіки не повинні вписуватись в антураж, ПРОТЕ вписуються, тому що абсурд викручується всюди. Японська школа оповіді відрізняється від Західної.
6. Ручні збереження. Це закон жанру
7. Чиста та аркадна візуальна мова. Гарний контраст між серйозністю оповіді та аркадністю геймплея. Особлива увага приділяється особливим дверям, які з часом можна буде відкрити.
8. Символізм. Символізм працював, працює і буде працювати
9. Велика кількість вузьких просторів
10. Переслідування гравця тимчасово безсмертними істотами
11. Контрастуюча жорстокість (особливо стосується RE 7/8) та використання людських фобій.
12. Геймплейні контрасти (особливо стосується RE 7/8). Частина гри більше відповідає жанру хоррор, інший акт вже більше про шутінг.
13. Back-tracking на локаціях.
❤16🔥4👍1
Нотатка. Banishers: Ghosts of New Eden
Розмір локацій
Розмір має значення, особливо коли мова йде за масштаб локацій, що напряму впливає на темп геймплею та оповіді. Потрібно враховувати багато факторів, основні з яких:
- Які є traversal-системи
- Оповідь
- Розташування квестів
- Пазли та різноманітність геймплею загалом
- Як працює 3C (camera, character, controls)
- багато іншого більш специфічного...
Саме розмір просторів є частою помилкою новачків у ЛД: він або завеликий, або замалий. На правду, помилок тут можуть припуститись всі.
Повертаючись до Banishers мені кинулась в очі структурність локацій (яка схожа на RE: коридор - відкритий простір - коридор), але й їх ЗАВЕЛИКИЙ масштаб для існуючих систем. Одна з ознак завеликого та одноманітного простору - це коли гравець вмикає спрінт і думає лише про те, як би йому дістатись цілі, що б'є по іммерсивності.
Гарними прикладами масштабності є той самий Resident Evil та God of War. Banishers погано працює із плановістю та перспективою.
Розмір локацій
Розмір має значення, особливо коли мова йде за масштаб локацій, що напряму впливає на темп геймплею та оповіді. Потрібно враховувати багато факторів, основні з яких:
- Які є traversal-системи
- Оповідь
- Розташування квестів
- Пазли та різноманітність геймплею загалом
- Як працює 3C (camera, character, controls)
- багато іншого більш специфічного...
Саме розмір просторів є частою помилкою новачків у ЛД: він або завеликий, або замалий. На правду, помилок тут можуть припуститись всі.
Повертаючись до Banishers мені кинулась в очі структурність локацій (яка схожа на RE: коридор - відкритий простір - коридор), але й їх ЗАВЕЛИКИЙ масштаб для існуючих систем. Одна з ознак завеликого та одноманітного простору - це коли гравець вмикає спрінт і думає лише про те, як би йому дістатись цілі, що б'є по іммерсивності.
Гарними прикладами масштабності є той самий Resident Evil та God of War. Banishers погано працює із плановістю та перспективою.
👍11🔥1
Хочу привітати всіх наших дівчат із 8 Березня!
Заради вас хочеться вбивати драконів, звільняти фортеці, завойовувати світ та з вашою допомогою шукати гармонію в середині себе. Ви та краса, від яких чоловічий iq падає та пробиває будь-яке дно, заради якої сесії в Dota 2 ставляться на паузи, і ви ті, заради яких цей світ хочеться робити краще. Ваше тепло і ваші поради для нас завжди дуже важливі. Заради вас хочеться бути джентльменами та справжніми чоловіками.
Зі святом Вас, любі! Нехай цей день буде найтеплішим з усіх❤️
Заради вас хочеться вбивати драконів, звільняти фортеці, завойовувати світ та з вашою допомогою шукати гармонію в середині себе. Ви та краса, від яких чоловічий iq падає та пробиває будь-яке дно, заради якої сесії в Dota 2 ставляться на паузи, і ви ті, заради яких цей світ хочеться робити краще. Ваше тепло і ваші поради для нас завжди дуже важливі. Заради вас хочеться бути джентльменами та справжніми чоловіками.
Зі святом Вас, любі! Нехай цей день буде найтеплішим з усіх❤️
❤20👍1
Нотатка. Banishers: Ghosts of New Eden
Зловживання одним прийомом
Існує безліч різних підходів того як гравця можна направляти: як прямолінійні способи (наприклад, bread crumbs), так і більш тонкі (door and key, bait and switch). Розробники Banishers відверто не елегантним чином всюди ставлять факели, які повинні скеровувати гравця в потрібному напрямку. Це добре працює 1-2 рази, але у Banishers це всюди. Не робіть так ніколи, будь ласка.
По-перше, це моветон (окрім факелів більше нічого не можна вигадати?).
По-друге, навіть попри те, що я вважаю, що проблематика лудонаративного дисонанса в ігровій спільноті суттєво перебільшена, але постійно виникає питання "Хто запалив та підтримує цей вогонь в лісах?".
За гарним прикладом можна сміливо звернутись до Plague Tale: Innocence та Requiem.
Зловживання одним прийомом
Існує безліч різних підходів того як гравця можна направляти: як прямолінійні способи (наприклад, bread crumbs), так і більш тонкі (door and key, bait and switch). Розробники Banishers відверто не елегантним чином всюди ставлять факели, які повинні скеровувати гравця в потрібному напрямку. Це добре працює 1-2 рази, але у Banishers це всюди. Не робіть так ніколи, будь ласка.
По-перше, це моветон (окрім факелів більше нічого не можна вигадати?).
По-друге, навіть попри те, що я вважаю, що проблематика лудонаративного дисонанса в ігровій спільноті суттєво перебільшена, але постійно виникає питання "Хто запалив та підтримує цей вогонь в лісах?".
За гарним прикладом можна сміливо звернутись до Plague Tale: Innocence та Requiem.
🔥15👍5