Міні-нотатка. Alan Wake 2
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
❤7👍2🔥2
Нотатка. Marvel Snap
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
👍5
Game Designer Notes
Нотатка. Marvel Snap FTUE First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія…
Звертаємо увагу на:
- Гравця одразу кидають в кор геймплей без проходження менюшек. Спочатку кор, потім мета
- Вчать із AI, щоб гравець точно виграв перші матчі
- AP повторюється 3 рази, по класиці, перш ніж відпустити гравця
- Що добре для Snap - їх сесії йдуть по 3 хв, що в рази швидше за Гвент (і що його вбило, як онлайн гру)
- У першій AP гравцю дають не все. Механіку енергії дають лише у другій. Всі 3 локації розкривають не одразу
- Upgrading cards unlock new cards - повторюють декілька разів
- Відчуття перемоги та музика
- Гравця одразу кидають в кор геймплей без проходження менюшек. Спочатку кор, потім мета
- Вчать із AI, щоб гравець точно виграв перші матчі
- AP повторюється 3 рази, по класиці, перш ніж відпустити гравця
- Що добре для Snap - їх сесії йдуть по 3 хв, що в рази швидше за Гвент (і що його вбило, як онлайн гру)
- У першій AP гравцю дають не все. Механіку енергії дають лише у другій. Всі 3 локації розкривають не одразу
- Upgrading cards unlock new cards - повторюють декілька разів
- Відчуття перемоги та музика
YouTube
SNAP - Aesthetic of the winning screen
👍4