Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.8K photos
30 videos
52 files
539 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. Alan Wake 2
Хук та питання прологу і як класно працює дерево


Пролог Alan Wake 2 вибудований за допомогою цікавого хука (те, що захоплює увагу аудиторії) - коли востаннє для цього використовували голого мужика в темному лісі?! Сміх сміхом, але завдяки цій особливості експозиція першого Акту затримується в пам’яті. Це одночасно і setup - постановка питань “Хто це?” “Що відбувається?”, із послідуючим payoff’ом (відповідями на питання).

Також в першому Акті дуже класно використовується високе дерево, яке одночасно має декілька функцій:
- Наративну
- Оригінальний лендмарк. Коли закінчується пролог і все йде до Inciting Incident (поклик до пригод, але герої все ще можуть відмовитись), то ви без зайвих слів розумієте де ви знаходитесь, бо ви це дерево вже бачили, коли грали за голого мужика.

Masterpiece!
👍10
Міні-нотатка. Alan Wake 2
“Червоний” колір


Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.

#AF2A2A
7👍2🔥2
Нотатка. Marvel Snap
FTUE


First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.

Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.

Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
👍5