Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
562 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Графіті-коллектібл, як механіка гри, є сьогодні доволі модною.

- Gotham Knights
- Dying Light 2
- Cyberpunk 2077

У такого підходу є свої переваги:
- Такі коллектібли зручно вписуються у всесвіт гри.
- В них легко закласти різний сенс та історію.
- Вони великі, то ж їх легко побачити.
- Вони можуть буде орієнтирами та локальними лендмарками. Або контрапунктами у композиції.
👍15
Тримаємо стрій!
Тримаємо темп!

Перевалили за 100 000 000 гривень!

25 Спартанів зарезервовано!

Щира дяка за феноменальний результат! Ще половина попереду.

Долучайтесь!

ПриватБанк: https://cutt.ly/mNArQQB

МоноБанк: https://send.monobank.ua/jar/4oHMTF2ER2

Paypal
serhiy.prytula.kyiv@gmail.com

Перекази по Україні

БО Благодійний фонд Сергія Притули
ЄДРПОУ 43720363
Призначення платежу: «Безповоротня благодійна допомога»
UA123052990000026004046716119

SWIFT перекази з-за кордону

SWIFT in US dollars (USD)
BENEFICIARY
Serhiy Prytula Charitable Foundation
IBAN
UA903052990000026001026709343

SWIFT in euros (EUR)
BENEFICIARY
Serhiy Prytula Charitable Foundation
IBAN
UA873052990000026009016707067

Криптовалюта

Bitcoin гаманець
bc1q8wx68f0v54s5whafyfcrc5hv6ad544v7csp03r
ETH
0xfc0b52E020223c98a546F814cdA6d7872D74b386
USDT (TRC20)
TXWij58sQniqy2jtF8QE5xSX2zLQ5YMhUa
🔥12
Gotham Knights ❤️🇺🇦
👍269
Piazza del Campidoglio, Rome, c. 1544, Michelangelo Buonarroti.

Елегантний левел дизайн з реального життя. Єдина точка визначає центр просторової композиції та задає ієрархічність усього простору.
7👍1
Міні-нотатка. Batman: Arkham Origins + Gotham Knights

Зміна камери між Combat та Exploration. У Gotham Knights ситуація інша - камера більш статична та "стабільна". Вона менш активно змінює своє розташування. Менш "інтимна". І це обумовлено саме кооперативною складовою гри.
👍10
Camera Height of Every Overwatch Hero

Неймовірно корисне відео про дизайн камери від першої особи в Overwatch. Завжди дуже сильно захоплювався дизайном цієї гри, дофіга аналізуючи як що працює і все одно кожен раз переконуюсь в тому наскільки багато маленьких нестандартних рішень було зроблено - у цьому випадку мова йде про 3C - та дивує те, як це все разом працює. Шедевральний дизайн. Не тільки за красивих жіночих персонажів ця гра отримала Гру Року свого часу.
6
Міні-нотатка. The Evil Within 2
Проблема візуальної мови

Це вже не перша нотатка стосовно цього проекту і не остання.

У грі є механіка: пошук ресурсів під автівками. Проблема в тому, що з точки зору візуальної мови самі автівки під якими можна щось шукати, нічим не відрізняються від автівок під якими НЕ можна щось шукати. Усі машини мають майже однаковий "кліренс" (просвіт між підлогою та корпусом машини) і єдине, що підказує гравцю про наявність ресурсів, це блимаючий UI елемент. На скр1 є можливість пошукати щось під машиною, а на скр2 жодну машину обшукати не можна. Навіть візуально під машиною нічого немає.

Якщо в двох словах, ця проблема має назву Fake Affordance, тобто гравець гадає, що можливість є, але де-факто її немає. І очі гравця постійно починають перевіряти кожну машину. На це витрачається дорогоцінна увага гравця і його ментальні сили. Це поганий дизайн. Правильний приклад реалізації автівок як affordance можна знайти у The Last of Us: Part 2 (скр3)
👍16