Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
563 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Декілька свіженьких скріншотів
👍5🔥3
Коротко про значення локального туману при створенні простору та освітлення. За допомогою звичайних fog sheets можна:
- відділяти шари композиції в рамках кадру
- надавати простору необхідного "повітря"
- виділяти силует персонажів, будинків та укриттів

Останній приклад взятий з CoD WW2
👍14
#TheLastOfUs2
#Devdiary 4

Продовжив на цьому тижні працювати над своїм рівнем над The Last of Us 2 і просто неймовірно радий, що є такі чудові та безкоштовні інструменти як Google Earth та Google Maps. Це просто знахідка для Левел Дизайнера і продумувати локації в реальних містах стає все зручніше та зручніше. Там навіть 3D-гіфка є, якщо просто навести курсором на цікавий об'єкт (скріншот 3). Це великий плюс популярних міст - вони пропрацьовані.
👍11🔥1
Здається, дизайнери міста у Gotham Knights надихались містом з GTA IV.

І це не є погано, то є просто нотатка вдалого натхнення і правильного копіювання чужої ідеї 😉 Взяли чуже і виправили під себе.
👍11