Game Designer Notes
Very proud to complete the course by CG Master Academy “Art of Lighting for Games”. Much obliged to CGMA for organization and especially huge thanks to my mentors: Peter Tran and Omar Gatica. It was an amazing 10 weeks of level upping. p.s. Скоро оновлю портфоліо…
ArtStation
Dmytro Nesterenko
SENIOR / LEAD LEVEL DESIGNER at Fractured Byte
👍5
Коротко про значення локального туману при створенні простору та освітлення. За допомогою звичайних fog sheets можна:
- відділяти шари композиції в рамках кадру
- надавати простору необхідного "повітря"
- виділяти силует персонажів, будинків та укриттів
Останній приклад взятий з CoD WW2
- відділяти шари композиції в рамках кадру
- надавати простору необхідного "повітря"
- виділяти силует персонажів, будинків та укриттів
Останній приклад взятий з CoD WW2
👍14
#TheLastOfUs2
#Devdiary 4
Продовжив на цьому тижні працювати над своїм рівнем над The Last of Us 2 і просто неймовірно радий, що є такі чудові та безкоштовні інструменти як Google Earth та Google Maps. Це просто знахідка для Левел Дизайнера і продумувати локації в реальних містах стає все зручніше та зручніше. Там навіть 3D-гіфка є, якщо просто навести курсором на цікавий об'єкт (скріншот 3). Це великий плюс популярних міст - вони пропрацьовані.
#Devdiary 4
Продовжив на цьому тижні працювати над своїм рівнем над The Last of Us 2 і просто неймовірно радий, що є такі чудові та безкоштовні інструменти як Google Earth та Google Maps. Це просто знахідка для Левел Дизайнера і продумувати локації в реальних містах стає все зручніше та зручніше. Там навіть 3D-гіфка є, якщо просто навести курсором на цікавий об'єкт (скріншот 3). Це великий плюс популярних міст - вони пропрацьовані.
👍11🔥1
Здається, дизайнери міста у Gotham Knights надихались містом з GTA IV.
І це не є погано, то є просто нотатка вдалого натхнення і правильного копіювання чужої ідеї 😉 Взяли чуже і виправили під себе.
І це не є погано, то є просто нотатка вдалого натхнення і правильного копіювання чужої ідеї 😉 Взяли чуже і виправили під себе.
👍11