Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
571 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Український GameDev в Telegram 🇺🇦

Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві

Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs

Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat

Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths

2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua

3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine

Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt

Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue

Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA

Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification

🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement

Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
👍185
Game Designer Notes pinned «Український GameDev в Telegram 🇺🇦 Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте…»
#TheLastOfUs2
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.

Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.

Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.

Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
👍52
Я тут щось зовсім запрацювався, що забув зробити пост 🙈

З Днем Конституції, Українці! Незламні! Скоро переможемо і згинуть наші вороженькі, як роса на сонці 🇺🇦
17👍1
Тим часом, нас вже 300!
Дякую, що ви тут 👍
15👍8🔥3
Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal

Tunnel before reveal -
один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.

Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.

Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.

Е - Елегантність!
5🔥4
Міні-нотатка. Resident Evil: Village

Після того як я завершив проходження цієї гри, я спіймав себе на думці, що я рідко дивлюсь титри. Але Village вмотивував мене їх подивитись повністю. І причина дуже проста. Вони зробили частину наративу, частину лора, частиною титрів.
9🔥3
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.

Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8

Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo

Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
👍9