Український GameDev в Telegram 🇺🇦
Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві
Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs
Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat
Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths
2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua
3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine
Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt
Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue
Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA
Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification
🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement
Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві
Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs
Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat
Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths
2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua
3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine
Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt
Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue
Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA
Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification
🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement
Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
Google Docs
Український геймдев в Телеграмі
👍18❤5
Game Designer Notes pinned «Український GameDev в Telegram 🇺🇦 Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте…»
#TheLastOfUs2
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.
Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.
Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.
Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.
Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.
Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.
Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
👍5❤2
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉
Топовий дизайнер і інтерв'ю цікаве. Check it out!
p.s. Неймовірно щасливий за тебе, Ендрю! Чекаю на статтю про тебе в Wikipedia
Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉
Топовий дизайнер і інтерв'ю цікаве. Check it out!
p.s. Неймовірно щасливий за тебе, Ендрю! Чекаю на статтю про тебе в Wikipedia
dev.ua
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає…
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати…
🔥10❤2👍1
Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
YouTube
Resident Evil Village - Level Design trick - Tunnel before Reveal v1
❤5🔥4
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
YouTube
DEATHLOOP - Sound Design - Ambient theme and character feel
👍9