Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
571 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Dying Light 2
Жовтий колір

Про важливість жовтого кольору і чому саме він такий важливий, я писав в цій статті по Ghostrunner.
І було дуже цікаво побачити те, як Левел Дизайнери Dying Light 2 зробили жовтий колір ядром своєї візуальної мови. Його використовують в дуже багатьох місцях, але є три основних (і дуже значущих) застосування:
- Скеровування увагою гравця
- Позначення інтерактивних траверсал елементів (affordances)
- Натяк на доступне місце, до якого можна дістатись (особливо сподобалось рішення про оформлення точок із ресурсами, де завжди є жовті дерева)

Цей елемент в Dying Light 2 неймовірно круто працює.
👍4
Помічали як в багатьох Open World іграх роблять достатню відстань між автівками на дорогах, щоб гравець міг вільно проїжджати між них?

Приклад: Watch Dogs 2
👍8