Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
577 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Чому можна навчитись у Little Nightmares 3

Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.

https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
42
Розібрав візуальну мову торговців в Ghost of Yotei

Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.

https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
21