Чому можна навчитись у Little Nightmares 3
Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.
https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.
https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Little Nightmares 3. Lessons from the game | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤4✍2
Story through the gameplay на прикладі босс файту із Павуком в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/142994738?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/142994738?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. Narrative aspect of the boss fight with The Spider | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2
Розібрав як працюють дерева в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Design of Trees | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤5✍1
Розібрав візуальну мову торговців в Ghost of Yotei
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Visual Language of Traders | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2❤1
Візуальна мова спогадів в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Memories | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍1