Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
572 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Попапи з порівнянням різних пушек та айтемів сильно відрізняється від проекту до проекту. Наприклад, в лутер-шутерах як The Division та Borderlands це один з найважливіших попапів. Він повинен швидко і чітко передавати усю найважливішу інформацію. І бажано, щоб UX/UI підтримував не тільки хардкорну аудиторію, яка буде аналізувати та рахувати цифри, але й казуальну аудиторію, якій достатньо тільки одного головного параметру (загальний демедж, крутість, рарність тощо)

На жаль, в Roboquest ця реалізація не є досконалою.

https://www.patreon.com/posts/140813705?utm_campaign=postshare_creator
👍61
Два дуже класних візуальних рішення в Roboquest, які гарно підтримують навігацію та працюють на доволі тонкому розумінні функціонального дизайну

https://www.patreon.com/posts/140817958?utm_campaign=postshare_creator
22👍1
Написав дві маленькі нотатки про комбат дизайн в Roboquest. Вони доволі примітивні по своєму змісту, але ніколи не знаєш де це стане в нагоді.

https://www.patreon.com/posts/140820288?utm_campaign=postshare_creator

https://www.patreon.com/posts/140820530?utm_campaign=postshare_creator
2👍1
Heroes: Olden Era
Перші враження


Пограв трішки в демку нових героїв і мені подобається що вони взяли фокус саме на третю частину попри те, що найкращою я вважаю саме пʼяту від Nival. Це точно проекту буде йти на користь, бо корову аудиторію героїв краще вертати саме третьою частиною.

В цілому, гарна демка. Є багато моментів, які варто полішити, що і характерно для демо, але основний вайб та кор геймплей подобається. Система магії виглядає переускладненою, але можливо я просто замало пограв.

Єдине, що сильно не сподобалось - це організація FTUE.
Дуже багато непотрібного тексту та інформації, яку намагаються впихнути за раз. Не потрібно розповідати все про гру одразу. Це як починати пояснювати доволі важкий Crusader Kings 2/3 через призму дипломатії, економіки та війни. Хоча як вдало висловився мій друг: «Крусейдер - це симулятор кнопки Play».

Хто ще не грав, то дуже раджу спробувати та подивитися на доволі гарну якість демкі.

UPD
Я нагадую за policy цього блогу. Це готель «Континенталь».
👎95
Почав повноцінний розбір Ghost of Yotei. Технічно другий пост про гру і тут розбір структур регіонів в грі.

Підходи Yotei сильно відрізняються від Shadows, що дуже цікаво спостерігати як думки різних студій рухаються в різних напрямках.

https://www.patreon.com/posts/142082540?utm_campaign=postshare_creator
👍2
Чому кінь в Ghost of Yotei має велике геймплейне та наративне значення і чому не вийде просто так вирізати подібну фічу.

https://www.patreon.com/posts/142275605?utm_campaign=postshare_creator
3
Завершив проходження Little Nightmares 3 і вирішив зробити ремастер давньої статті із розбіром дизайну та дирекшену франшизи, бо третя частина працює абсолютно за аналогічними принципами. Ну а завтра вже буде стаття стосовно третьої частини.

https://www.patreon.com/posts/142832922?utm_campaign=postshare_creator
52
Чому можна навчитись у Little Nightmares 3

Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.

https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
21