Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
563 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Розібрав дизайн вулиць в Silent Hill 2.

Коли я починав тільки грати в Silent Hill 2, то я думав «чому залишили прямими?», «чому без елевацій?» і так далі. Але коли я повністю пройшов гру, то я зрозумів, що у цього дизайну є серйозні плюси. Разом із туманом та блюром, разом з гіперболізованою шириною вулиць, це створює доволі цікавий рух гравця, який більше нагадує зигзаг, ніж класичну S-подібну криву. І виходить, що це правильне порушення правил.

https://www.patreon.com/posts/140391284?utm_campaign=postshare_creator
2👍21
Зробив доволі детальний breakdown левел дизайну в Roboquest.

Дуже якісно реалізована гра, із сильним кором та багатьма гарними ідеями в дирекшені Левел Дизайну

https://www.patreon.com/posts/140754838?utm_campaign=postshare_creator
🔥4
Коротка нотатка про цікавий дизайн ескейпу супротивника в Witchfire.

Загальна поведінка АІ в грі не сильно й унікальна, але в проекті є нюанси, які доволі цікаво працюють разом, як єдина та цілісна картина.

https://www.patreon.com/posts/140752123?utm_campaign=postshare_creator