Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.79K photos
30 videos
52 files
536 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Diablo 4
Червоні килими


Diablo 4 моя улюблена частина з усіх Diablo, в які можна знайти безліч гарних та розумних рішень, на яких можна вчитись. Гра повна рішень як класичних, так і новаторських. Одним з класичних рішень є використання червоних килимів, які чудово доповнюють навігацію рівнів та мають три яскраві функції:

1. Маркують Golden Path
2. Позначають входи
3. Позначають зону інтеракції з торгівцями.

Більше на Patreon:
patreon.com/GameDesignerNotes
👍8👎1
The Last of Us: Part 2
Дизайн коллектіблів


Коллектібли TLOU2 мають під собою справді еталонний приклад того, як потрібно робити коллектібли в лінійних проектах. І за це відповідає декілька ключових дизайн рішень:

1. Чіткий Golden path. Коли гравці розуміють основний маршрут, вони також помічають простір для дослідження. Це спонукає їх звертати увагу на другорядні зони, глибше осягаючи структуру рівня. Таким чином, колекційні предмети не просто винагороджують цікавість — вони зміцнюють когнітивну карту простору в уяві гравця.

2. Розташування в low-pacing моментах. Колекційні предмети свідомо розміщують у зонах, де немає переслідувань чи інтенсивних боїв. Це дає гравцеві простір для зосередження й формує звичку думати: «Десь тут має бути колектібл».

3. Один на зону. Принцип дизайну простий і зрозумілий: у кожній зоні розміщено лише один колекційний предмет. Це дарує відчуття завершеності після знахідки й водночас дає гравцеві впевненість рухатися далі без страху щось упустити.

4. Наративне значення. Колекційні предмети виконують ще й сюжетну функцію: різні колектібли пов’язані з Еллі та Еббі. Вони стають додатковим інструментом розкриття персонажів: герої коментують їхню знахідку, а Еллі згодом змінює своє ставлення до цих карток — тонкий дизайнерський хід, що підкреслює її сюжетну арку.

Більше на Patreon: patreon.com/GameDesignerNotes
5👍2
У мене на Patreon вийшов розбір того, як зроблені персонажі в Diablo 4 з точки зору геймплею і що допомагає виділити їх на фоні оточення.

https://www.patreon.com/posts/diablo-4-and-136507347?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
👍3🔥3