Split Fiction
Дизайн фінального левелу
Перш ніж маркувати подальший текст під спойлери, я мушу сказати одне - це один з найкращих ігрових рівнів ever made. Для мене, цей рівень Split Fiction стоїть в одному ряду з Clockwork Mansion та Edge of World в Dishonored 2 та Time-Shift в Titanfall 2. Цей рівень - шедевр. І єдине питання яке я до нього ставлю: "ЯК ВОНИ ЦЕ ЗРОБИЛИ?". Як це не завернули на рівні ідеї?
Серйозно, як??? Якщо хто знає відповідь чи здогадується, то, будь ласка, напишіть в коментах, бо я прямо в ступорі був, коли це побачив. Я уявляю як зробити time-shift з Titanfall 2/Dishonored 2, бо я щось аналогічне колись робив. Але як ЦЕ зробити - треба ресьорчити.
Фінальний рівень включає в себе секції, де гравцям не просто роблять Split Screen, але й Split Reality. І гравці можуть переходити між реальностями в real-time, з підтримкою різних станів персонажів, коли вони плавають, стрибають і так далі. І це не просто статично, це лінія розділу постійно рухається. Це взагалі взірвало мені мозок.
Дизайн фінального левелу
Перш ніж маркувати подальший текст під спойлери, я мушу сказати одне - це один з найкращих ігрових рівнів ever made. Для мене, цей рівень Split Fiction стоїть в одному ряду з Clockwork Mansion та Edge of World в Dishonored 2 та Time-Shift в Titanfall 2. Цей рівень - шедевр. І єдине питання яке я до нього ставлю: "ЯК ВОНИ ЦЕ ЗРОБИЛИ?". Як це не завернули на рівні ідеї?
Серйозно, як??? Якщо хто знає відповідь чи здогадується, то, будь ласка, напишіть в коментах, бо я прямо в ступорі був, коли це побачив. Я уявляю як зробити time-shift з Titanfall 2/Dishonored 2, бо я щось аналогічне колись робив. Але як ЦЕ зробити - треба ресьорчити.
https://www.artstation.com/artwork/y4mVx9
Created the first map for Far Cry 5
This is the standard outpost for Far Cry 5 where players have to eliminate all enemies in any way they want - combat or stealth. Map supports design 360, intro covers, cover shadows, explosives, new ammo and all stuff which provide freedom in gameplay.
Name of the map in the Arcade: Swamp_Test
Created the first map for Far Cry 5
This is the standard outpost for Far Cry 5 where players have to eliminate all enemies in any way they want - combat or stealth. Map supports design 360, intro covers, cover shadows, explosives, new ammo and all stuff which provide freedom in gameplay.
Name of the map in the Arcade: Swamp_Test
ArtStation
Far Cry Arcade - Outpost Level Design, Dmytro Nesterenko
This is the standard outpost for Far Cry 5 where players have to eliminate all enemies in any way they want - combat or stealth. Map supports design 360, intro covers, cover shadows, explosives, new ammo and all stuff which provide freedom in gameplay.
Name…
Name…
Game Designer Notes pinned «https://www.artstation.com/artwork/y4mVx9 Created the first map for Far Cry 5 This is the standard outpost for Far Cry 5 where players have to eliminate all enemies in any way they want - combat or stealth. Map supports design 360, intro covers, cover shadows…»