Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
573 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Ми продовжуємо перекладати попередні та старі статті українською мовою.
Хочемо поділитись із вами відразу двома перекладами.

[UA] Нотатки по Ghost of Tsushima. Наративний Дизайн та Філософія
... та
[UA] Світло, Колір та Композиція у відеоіграх

Переклад російською є за посиланням всередині цих статей.

Приємного читання!

p.s. Величезне дякую за переклад та працю моєму другові Віталію Вацко! Без тебе це було б неможливо.
Ще один крок до мрії - Done
Перша спроба попрацювати з ігровим освітленням.
Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA.
CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko

Тема була Emotive Design та робота із контрастами.

Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами:
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.

Сам рівень можна завантажити за посиланням.
Game Designer Notes pinned «Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA. CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko Тема була Emotive Design та робота із контрастами. Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами: - Prospect, Narrow, and Intimate…»
[НОВА СТАТТЯ]
Deathloop. Нотатки з освітлення

Як завжди, стаття є у двох варіантах:
1. UA
2. RU

Приємного читання!
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Deathloop. Нотатки з освітлення Як завжди, стаття є у двох варіантах: 1. UA 2. RU Приємного читання!»
Усім привіт!
Я весь у проектах та навчанні. Тому останнім часом активність блога значно знизилась

Але дуже хочу поділитись тим, що зараз виходить під час навчання освітленню.
[НОВА СТАТТЯ]
Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам

Мова у цій міні-статті піде про отримання гравцем механіки бомби у Kena: Bridge of Spirits. Маю одразу попередити, що нічого мега особливого у цьому анонсі немає. Це просто грамотно зроблений класичний спосіб подачі механіки. Але й про класику не слід забувати. Для багатьох проблем на проекті це може бути відмінним і швидким рішенням.

Дві версії:
1. UA
2. RU

Приємного читання!
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам Мова у цій міні-статті піде про отримання гравцем механіки бомби у Kena: Bridge of Spirits. Маю одразу попередити, що нічого мега особливого у цьому анонсі немає.…»