Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.76K photos
30 videos
52 files
527 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

https://teletype.in/@game-designer-notes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Watch Dogs: Legion
Рознесення лендмарків по мапі


На одній з локацій я знайшов проекцію ігрового Лондону. Одразу відзначив як класно рознесені глобальні лендмарки. Кожен з них відповідає за свій район та напрямок руху.
2👍1👎1
Артикуляція. Частина 1

Я тут постійно використовую це хитре слово, але мені здається, що не всі їм володіють і знають його значення.

Якщо простими словами, Артикуляція - це структурність простору. Як важко чи не дуже його зчитувати нашому мозку.

Я скину 10 скріншотів, які нам давали в CGMA для пояснення цього терміну.

Проекти, які показово працюють із Артикуляцією: The Last of Us, Uncharted, Dishonored, Prey, Watch Dogs, Hunt: Showdown, Control

Проекти, які погано із цим працюють: Insurgency: Sandstorm, Pathalogic 2, Back 4 Blood, The Evil Within 2
👍61
Артикуляція. Частина 2

Декілька прикладів з ігрових проектів та реального життя.

p.s. Володіння знаннями артикуляції не робить ваш рівень видатним. Проте сильно допомагає покращити зчитування локації та ментальну мапу.
4👍1