Battlefield 2042
Haven
Чесне слово, мені її хочеться порівнювати із Insurgency Sandstorm, тільки на відміну від локацій New World Int. тут все зроблено показово та по-підручнику, а не по-інтуїції:
- Вертикалі. Чіткі чотири шари, які йдуть каскадом і обережно переходять один в іншого.
- Приємний розмір під темп БФ, що погано враховує ISS на своїх мапах
- Центральні будівлі, які стоять в центрі і виділяються кольоровим контрастом і працюють, як лендмарки. На цих будівлях стоять вертикальні елементи - водяні вежі, що додатково підкреслює важливість побудов.
- Розподіл біомів: штучні озера, резервуари, місце падіння літака, ринок, АЗС. Кожна мікро-зона має свій підхід у формоутворенні та геймплеї.
- Центральна частина - це пагорб, що допомогає розділити фланги та оптимізувати локацію. Що більше, це глобальна вертикаль.
- Виділення сходів фарбою. Це окремий лайк
Haven
Чесне слово, мені її хочеться порівнювати із Insurgency Sandstorm, тільки на відміну від локацій New World Int. тут все зроблено показово та по-підручнику, а не по-інтуїції:
- Вертикалі. Чіткі чотири шари, які йдуть каскадом і обережно переходять один в іншого.
- Приємний розмір під темп БФ, що погано враховує ISS на своїх мапах
- Центральні будівлі, які стоять в центрі і виділяються кольоровим контрастом і працюють, як лендмарки. На цих будівлях стоять вертикальні елементи - водяні вежі, що додатково підкреслює важливість побудов.
- Розподіл біомів: штучні озера, резервуари, місце падіння літака, ринок, АЗС. Кожна мікро-зона має свій підхід у формоутворенні та геймплеї.
- Центральна частина - це пагорб, що допомогає розділити фланги та оптимізувати локацію. Що більше, це глобальна вертикаль.
- Виділення сходів фарбою. Це окремий лайк
❤11👍1
Game Designer Notes
Battlefield 2042 Haven Чесне слово, мені її хочеться порівнювати із Insurgency Sandstorm, тільки на відміну від локацій New World Int. тут все зроблено показово та по-підручнику, а не по-інтуїції: - Вертикалі. Чіткі чотири шари, які йдуть каскадом і обережно…
- Центральна дорога, яка перерізає всю карту. Знову ж таки, і дорога, і центральний пагорб - це макроструктурні елементи, вони закладались з самого початку - це видно.
- Лейаут підтримує одночасно всі стилі бою і класно розставляє фокуси уваги, що відповідно, породжує чіткі снайперські позиції. Тут у ISS майже постійно бардак відбувається.
- Розподіл Capture зон повторює логіку Stadium: різна щільність їх розподілення створює різний геймплей в різних частинах мапи.
Дуже приємна мапа, легка структура та комфортні таймінги між зонами. BF2042 - це кландайк класних ЛД-рішень. Так, інколи не вистачає каверів, але структурно та ідейно всі локації зроблені на совість.
- Лейаут підтримує одночасно всі стилі бою і класно розставляє фокуси уваги, що відповідно, породжує чіткі снайперські позиції. Тут у ISS майже постійно бардак відбувається.
- Розподіл Capture зон повторює логіку Stadium: різна щільність їх розподілення створює різний геймплей в різних частинах мапи.
Дуже приємна мапа, легка структура та комфортні таймінги між зонами. BF2042 - це кландайк класних ЛД-рішень. Так, інколи не вистачає каверів, але структурно та ідейно всі локації зроблені на совість.
❤13👍2
Мабуть, настав час і мені поділитись 10-ою проектів, які сформували мене, як дизайнера, які досі мене надихають і які досі є для мене прикладом смаку та комплексності відеоігрової режисури. Звичайно, це субʼєктивний рейтинг і для моїх друзів та колег тут не буде нічого неочкуваного, проте мені чомусь хочеться цим поділитись із вами.
👍17❤10🔥4