Game Designer Notes
Нотатка. Red Dead Redemption 2 Туман, колір, світло та камера Дуже надихає те, як же класно зроблені певні речі, які одразу кидаються в очі в експозиції: 1. Туман. Його розповсюдження має особливий характер: він сегментований (розташований хмарками різного…
2. Камера - критично важливий елемент будь-якої гри (3C: Character, Camera, Controls, "Level Up") і завдяки цікавим перепадам висот в горах і проривній системі анімації, камера інколи займає кут, схожий на датський. І це закохує в краєвиди. Не певний, що заслуга тут саме на стороні формотворення і лендскейпа, бо тут саме налаштування коректної поведінки камери має право на оплески.
❤18🔥2👍1
Нотатка. The Finals
Чиста візуальна мова
Finals - тип проекту з точки зору арт дірекшену, який, на жаль, ментально, ніколи не був би зроблений у нас - в Україні. Він чистий, швидкий і дуже бадьорий. Він з мінімалістичною візуальною складовою. Він зі смаком.
На мою думку, ми - українці - через постійне складне життя доволі приземлені в своїх фантазіях: або пост-апок, або військова тематика. Ми рідко робимо такі проекти, як Shatterline за стилістикою і мінімалістичними підходами, в позитивному сенсі слова. Finals мені це нагадав.
Візуальна мова Finals класно увібрала в себе найкраще з Mirror's Edge та переклала це на високий темп. Усі геймплейні можливості розрізняєш на рівні підсвідомого. Не треба вдивлятись і думати, треба реагувати.
- Чисті текстури, світлі стіни
- Консистентні кольори та форми
- М'яке освітлення без сильних контрастів
- Максимальна допомога гравцю. Навіть трос, коли підіймаєшся, просвічується, щоб жодна візуальна інформація не загубилась
- Просте позначення кордону мапи
Чиста візуальна мова
Finals - тип проекту з точки зору арт дірекшену, який, на жаль, ментально, ніколи не був би зроблений у нас - в Україні. Він чистий, швидкий і дуже бадьорий. Він з мінімалістичною візуальною складовою. Він зі смаком.
На мою думку, ми - українці - через постійне складне життя доволі приземлені в своїх фантазіях: або пост-апок, або військова тематика. Ми рідко робимо такі проекти, як Shatterline за стилістикою і мінімалістичними підходами, в позитивному сенсі слова. Finals мені це нагадав.
Візуальна мова Finals класно увібрала в себе найкраще з Mirror's Edge та переклала це на високий темп. Усі геймплейні можливості розрізняєш на рівні підсвідомого. Не треба вдивлятись і думати, треба реагувати.
- Чисті текстури, світлі стіни
- Консистентні кольори та форми
- М'яке освітлення без сильних контрастів
- Максимальна допомога гравцю. Навіть трос, коли підіймаєшся, просвічується, щоб жодна візуальна інформація не загубилась
- Просте позначення кордону мапи
👍25👎3❤2
Міні-нотатка. Red Dead Redemption 2
Дорожні розв'язки не засаджені деревами
Цей аспект відноситься до розряду дизайнерського задротства, але врахування подібних дрібниць сильно підвищує загальну якість проекту. Свого часу, Ghost of Tsushima також прибирали зайві дерева з дорожніх розв'язок, щоб покращити навігацію. Так само робить і RDR2.
Дорожні розв'язки не засаджені деревами
Цей аспект відноситься до розряду дизайнерського задротства, але врахування подібних дрібниць сильно підвищує загальну якість проекту. Свого часу, Ghost of Tsushima також прибирали зайві дерева з дорожніх розв'язок, щоб покращити навігацію. Так само робить і RDR2.
👍27