Game Designer Notes
Як працює жовтий колір Жовтий – це комбінація двох кольорів: червоного та зеленого. Як знає багато художників, за сприйняття кольору в людському оці відповідають відразу три "колбочки". Кожна під свій основний колір: Червоний, Зелений та Синій. Наш мозок…
Міні-нотатка. Black Mesa та Batman: Arkham Origins
Випадки, коли жовтий колір використаний не правильним чином. Цей колір повинен приваблювати увагу гравцю до важливих речей та допомагати, а не бути елементом дверей, які неможливо відкрити.
Також як бонус до цієї нотатки - не треба підсвічувати двері, з якими ніколи не буде взаємодії.
Випадки, коли жовтий колір використаний не правильним чином. Цей колір повинен приваблювати увагу гравцю до важливих речей та допомагати, а не бути елементом дверей, які неможливо відкрити.
Також як бонус до цієї нотатки - не треба підсвічувати двері, з якими ніколи не буде взаємодії.
👍11❤3
Нотатка. Alan Wake 2
Хук та питання прологу і як класно працює дерево
Пролог Alan Wake 2 вибудований за допомогою цікавого хука (те, що захоплює увагу аудиторії) - коли востаннє для цього використовували голого мужика в темному лісі?! Сміх сміхом, але завдяки цій особливості експозиція першого Акту затримується в пам’яті. Це одночасно і setup - постановка питань “Хто це?” “Що відбувається?”, із послідуючим payoff’ом (відповідями на питання).
Також в першому Акті дуже класно використовується високе дерево, яке одночасно має декілька функцій:
- Наративну
- Оригінальний лендмарк. Коли закінчується пролог і все йде до Inciting Incident (поклик до пригод, але герої все ще можуть відмовитись), то ви без зайвих слів розумієте де ви знаходитесь, бо ви це дерево вже бачили, коли грали за голого мужика.
Masterpiece!
Хук та питання прологу і як класно працює дерево
Пролог Alan Wake 2 вибудований за допомогою цікавого хука (те, що захоплює увагу аудиторії) - коли востаннє для цього використовували голого мужика в темному лісі?! Сміх сміхом, але завдяки цій особливості експозиція першого Акту затримується в пам’яті. Це одночасно і setup - постановка питань “Хто це?” “Що відбувається?”, із послідуючим payoff’ом (відповідями на питання).
Також в першому Акті дуже класно використовується високе дерево, яке одночасно має декілька функцій:
- Наративну
- Оригінальний лендмарк. Коли закінчується пролог і все йде до Inciting Incident (поклик до пригод, але герої все ще можуть відмовитись), то ви без зайвих слів розумієте де ви знаходитесь, бо ви це дерево вже бачили, коли грали за голого мужика.
Masterpiece!
👍10
Міні-нотатка. Alan Wake 2
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
❤7👍2🔥2
Нотатка. Marvel Snap
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
👍5