Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.8K photos
30 videos
52 files
539 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Viewfinder
Візуальна мова

За чистотою візуальної мови, за чіткістю, Viewfinder стоїть десь в одному ряді із Portal. Чітко, лаконічно, нічого зайвого. Грамотний чином використаний принцип Affordance, коли форма об’єкту відповідає його функції. Наприклад, якщо кудись треба покласти певну кількість чогось іншого, то завжди є візуальна репрезентація тієї кількості. Або відбиток ніг там, де треба стати. Це грамотний підхід, який виключає потреба текстових action prompts.

Якщо ви колись грали у провідні ігри Nintendo, то помічали наскільки там все зрозуміло без зайвих слів - невербально. Це тому, що у дизайн закладений affordance на всіх рівнях комунікації із гравцем.
6🔥1
Пройшов вчора Phantom Liberty - Аплодую стоячи! Cyberpunk 2077 точно одна з найсильніших ігор останніх років, хто б що не казав. Дякую, CD Project RED, за підняття планки якості. В цілому, проект привніс у Дизайні дуже багато новинок та чудових рішень.

Погоджуюсь із деякими своїми колегами в тому, що це найкраща роль Ідріса Ельби.

2023 рік для ігрової індустрії - це екватор 9-ого покоління консолей і тому цей рік дуже врожайний на класні проекти і на Game Awards точно буде цікаво, як це було у 2018:
- Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty
- Zelda: Tears of the Kingdom
- Alan Wake 2
- Spider Man 2
- Baldur's Gate 3
- Diablo 4
- Star Wars Jedi: Survivor
👍23🔥2
Нотатка. Left 4 Dead
Цілепокладання та використовування туману

Класика - є класика, яка живе із покоління в покоління. Ігри Valve - це бібліотека знань.

1. Цілепокладання. Гравець завжди знає куди іти, завжди зрозумілий наступний крок.

2. Цікаво ще те, яку роль виконує туман у проекті. Завдяки ньому розробники виділяють не тільки супротивників, але й силуети важливих будівель. Інколи це прості плейники, але їх роль доволі значна. Вони не просто додають "повітря" простору, але й грають важливу геймплейну функцію. Це доволі універсальне рішення, яке зустрічається багато де.

3. На першому скріншоті дуже гарно видно, як світлим горизонтом виділяються силуети будівель. Подібну штуку я знайшов нещодавно і у Cyberpunk 2077. Скріншот скину з часом. Якщо б не було цього підсвічення, то будівлі зникли б у темряві.
👍7
Нотатка. Assassin's Creed: Mirage
Проблематика прологу

Кожен з AC мав ті, чи інші проблеми. Десь більше, десь менше. Mirage не виключення і тут у мене є низька питань. Особливо наративного характеру.

1. Один з найголовніших артефактів серії - це кредо. За сюжетом Міражу, протагоніст Басім чомусь дуже хоче до "таємного" братства Ассасинів у Багдаді, яке всім відоме. Але нехай. Якщо ви пригадаєте 3 стовпи кредо, то одне з них буде “Never compromise the brotherhood”, себто ніколи не допускай того, щоб твої дії спричинили шкоду братству. Що робить Басім? Своїми дурними діями він, по-факту, вбиває своє братство ТА в цей момент йому дають шанс вступити в Орден. Не вірю! Навіть якщо ви уважно подивитесь на анонс трейлер, то ви побачите, як Басім красиво всіх вбиває на вулиці, у всіх на очах, саме тоді, коли Рошан на фоні каже: “Never compromise the brotherhood”. Приклад, коли естетика домінує над логікою, бо треба продати. Трейлеру вибачити можна, а ось сюжету вже ні. До речі, Еціо також це робив.
👍10