Нотатка. Viewfinder
Spatial Articulation
За своєю креативністю проект Sad Owl нагадує мені Superliminal. На відміну від останнього, Viewfinder одразу кидається в очі своїм тонким розумінням організацією простору. Уся краса виявляється у наступних елементах:
- Feature Wall - основна стіна кімнат, де люди ставлять телевізори, а дизайнери розміщують важливі предмети
- Bleeding Edge (перетин уявних ліній, які формують простір), що позбавляє простори зайвої штучності і привносять більше "свободи". По такій межі як у Viewfinder ще треба вміти ходити та й сетинг їм дозволяє робити подібне
- Ритміка. Простір дуже цікаво аналізувати. Ритміка гарно привносить динаміку у статику і скеровує погляд гравця
- Використання арок
- Використання дерев, як елемент формування стін та як вертикаль, яка позначає один з кордонів простору або як домінанта якогось мікро-простору
- Implied Spaces. Це коли гравець розуміє, що десь є ще якісь простір і якось туди можна потрапити
- Робота із перспективою
- Micro-Elevations
Spatial Articulation
За своєю креативністю проект Sad Owl нагадує мені Superliminal. На відміну від останнього, Viewfinder одразу кидається в очі своїм тонким розумінням організацією простору. Уся краса виявляється у наступних елементах:
- Feature Wall - основна стіна кімнат, де люди ставлять телевізори, а дизайнери розміщують важливі предмети
- Bleeding Edge (перетин уявних ліній, які формують простір), що позбавляє простори зайвої штучності і привносять більше "свободи". По такій межі як у Viewfinder ще треба вміти ходити та й сетинг їм дозволяє робити подібне
- Ритміка. Простір дуже цікаво аналізувати. Ритміка гарно привносить динаміку у статику і скеровує погляд гравця
- Використання арок
- Використання дерев, як елемент формування стін та як вертикаль, яка позначає один з кордонів простору або як домінанта якогось мікро-простору
- Implied Spaces. Це коли гравець розуміє, що десь є ще якісь простір і якось туди можна потрапити
- Робота із перспективою
- Micro-Elevations
🔥14
Game Designer Notes
Нотатка. Viewfinder Spatial Articulation За своєю креативністю проект Sad Owl нагадує мені Superliminal. На відміну від останнього, Viewfinder одразу кидається в очі своїм тонким розумінням організацією простору. Уся краса виявляється у наступних елементах:…
Ще декілька цікавих рішень по організації простору у Viewfinder
🔥9👍3